Видеомаппинг: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 77.241.45.95 (обс) к версии Judicator
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Видео-мэппинг (3D mapping)''' ({{lang-en|video}} — видео и {{lang-en|mapping}} — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.
'''Видео-мэппинг (3D mapping)''' ({{lang-en|video}} — видео и {{lang-en|mapping}} — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.


В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга [[Проекция (геометрия)|проекция]] будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух или трехмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.
В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга [[Проекция (геометрия)|проекция]] будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух или трехмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором, чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.


== История ==
== История ==

Версия от 06:21, 18 августа 2014

Видео-мэппинг (3D mapping) (англ. video — видео и англ. mapping — отражение, проецирование) — это направление в аудио-визуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве.

В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видео-мэппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов, но в случае видео-мэппинга проекция будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определенной точке. Использование специализированного программного обеспечения позволяет двух или трехмерному объекту быть пространственно обработанным в программе, которая может создать реальную среду, на которой будет производиться проекция. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором, чтобы вписать любую желаемую картинку на проекционную поверхность. Эта техника используется художниками и рекламщиками одновременно, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и заставлять статические объекты двигаться. Видео зачастую сопровождается аудио, для создания полноты повествования.

История

Несмотря на то что термин проекционный мэппинг достаточно новый, сама техника уходит корнями в поздние 1960е, когда она называлась видеомэппингом, пространственной дополненной реальностью, или затеняющими лампами[1]. Один из первых публичных показов таких проекций состоялся в 1969 году, Диснейленд открывал новый аттракцион Призрачное поместье. Аттракцион использовал поддельные отрубленные головы, на которые проецировался 16мм фильм, анимировавший головы. Следующее применение мэппинга датируется 1980 годом, когда инсталляционный художник Майкл Наймарк снимал людей в гостиной, а затем проецировал отснятое в этой же комнате, создавая иллюзии, как будто люди действительно были в этой комнате и трогали все вещи в ней[2][3]. Первый раз идея проекционного мэппинга была исследована профессионально в университете Северной Каролины в конце 1990х, где студенты работали над проектом под названием: “Офис будущего”. чтобы связать удаленные офисы из разных мест между собой проецируя людей, как если бы они были в партнерском офисе. К 2001 больше художников начало использовать мэппинг в творческой работе, а корпорации такие как Майкрософт начали экспериментировать с ним в форме технологического превосходства.

Технология

Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить ее в соответствии со сценарием видео-мэппинг-шоу. После этого «скорректированный» 3D-образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.

Проекты, реклама и искусство

Проекционый мэппинг первоначально получил свою важность через экстравагантные рекламные кампании и виджеев на выступлениях электронных музыкантов.[4] Крупные корпорации, такие как Nokia, Samsung, BMW используют видео проекции для создания рекламных компаний своих продуктов в мегаполисах по всему миру. Эти рекламные компании зачастую используют мэппинговые технологии для проецирования изображения на фасады зданий. Проекционный мэппинг так-же может быть интерактивным, как например картографический сервис Nokia Ovi Maps создал проект, в котором проекционное изображение повторяло движения людей.[5] Фестиваль в Леоне, с недавнего времени начал использовать 3д мэппинг в своих проектах, создавая иллюзию огромного игрового автомата на одной из стен здания. Зачастую техника этих выступлений включает в себя как 3д мэппинг, так и 3д проеции, для того чтобы создать иллюзию глубины и движения, как например  распадающиеся здания.

В электронной танцевальной музыке становится все популярнее сочетать музыку с синхронизированными визуальными эффектами. Хотя обыкновенные проеционные экраны повсеместно используются, некоторые видео-художники  начинают создавать эксклюзивные 3д инсталяции, чтобы проецировать на них. Художники, которые полностью визуальны, используют проекционный мэппинг как средство креативного изъявления, веря, что он может разнообразить существующие основы в лице рисования.

Художники могут использовать мэппинг как авангардную форму экспрессии, так как это новая технология, которая может воплотить их креативные идеи в 3д проекции, взаимодействуя со зрителями совершенно новым образом.[6] Видео проекции появлялись в мировых центрах, таких как: Нью Йорк и Лондон, где художники использовали огромные проекции на публике без каких либо нужных разрешений. Таким образов художники могут показать их работу в любом месте, так как где угодно и все что угодно может служить холстом. Часто люди используют мэппинг в целях активизма, так, движение Оккупай Уолл Стрит использовала проекцию на фасаде небоскреба Верайзон, чтобы визуально показать всем, что движение все еще живо.[7]

Виды видео-мэппинга

Видео-мэппинг можно классифицировать по объектам, на которые осуществляется проекция.

  • Архитектурный видео-мэппинг — 3D-проекция на здание или другой архитектурный объект.
  • Интерьерный видео-мэппниг — проецирование внутри помещения, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения.
  • Проекция на малые объекты — когда в качестве объекта проецирования используются лишь элементы объекта. Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте.

Стоит добавить, что в последнее время все большей популярностью пользуется интерактивный мэппинг, т.е. мэппинг с элементами живого взаимодействия со зрителями.

Ссылки

Источники

  1. http://projection-mapping.org/the-history-of-projection-mapping/
  2. Naimark, Michael. "Spatial Correspondence in Motion Picture Display". SPIE Proceedings, vol. 462, Optics and Entertainment, Los Angeles, 1984.
  3. Naimark, Michael. "Two Unusual Projection Spaces". Presence, Special Issue on Projection, MIT Press, 14.5, October 2005.
  4. Sigrist, Peter. "A short history of 3D projection mapping". (3 июля 2012).
  5. O'Neill, Megan. "Comcast is looking for a Executive Director, XFTV Programming. WEB VIDEO 3D Projection Mapping Taking The Advertising World By Storm".
  6. Integrated Visions. "Mission / Artist Statement".
  7. Day, Adrienne. "When Skyscrapers are your Screen".