Противостояние: Принуждение к миру: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 34: Строка 34:
* Местности северного Кавказа и Европы
* Местности северного Кавказа и Европы
* Комплексные военные сооружения (системы ПРО, дальнего обнаружения и др.)
* Комплексные военные сооружения (системы ПРО, дальнего обнаружения и др.)
* Боевые ракетные корабли, оснащенные ПКР «Малахит», «Гарпун» и крылатыми ракетами «Томагавк»
* Боевые ракетные корабли, оснащённые ПКР «Малахит», «Гарпун» и крылатыми ракетами «Томагавк»
* Беспилотные летательные аппараты
* Беспилотные летательные аппараты
* Армии [[Абхазия|Абхазии]], [[Грузия|Грузии]], [[Польша|Польши]], [[США]], [[Великобритания|Великобритании]], [[Германия|Германии]] и [[Россия|России]].
* Армии [[Абхазия|Абхазии]], [[Грузия|Грузии]], [[Польша|Польши]], [[США]], [[Великобритания|Великобритании]], [[Германия|Германии]] и [[Россия|России]].

Версия от 11:41, 23 января 2015

Противостояние: Принуждение к миру
Издатель Руссобит-М
Часть серии Противостояние
Дата выпуска
  • 12 декабря 2008
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа PC
Режим игры одиночная игра
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура и мышь

Противостояние: Принуждение к миру — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Red Ice и изданная компанией Руссобит-М 12 декабря 2008 года.

История создания

Подготовительный этап разработки начался во время августовских событий 2008 г., разработка игры закончилась в ноябре того же года. Разработчикам оказывали содействие участники реальных событий августа 2008 года. Многие юниты и объекты воспроизведены по материалам фотофиксации в Абхазии и Южной Осетии. Саундтрек к игре, по мотивам творчества Ю.Клинских («Пора домой» Сектор Газа), создан рок-группой the Hellzippies.

Технические особенности

Технически игра является копией игры Sudden Strike 2 (Противостояние 4) 2002 года выпуска.

Максимальное разрешение экрана игры 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой изометрическую проекцию в 256х256 игровых ячеек (тайлов). На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать до 2000 юнитов, не считая объектов.

Игровые особенности

  • Игра за обе стороны конфликта
  • Местности северного Кавказа и Европы
  • Комплексные военные сооружения (системы ПРО, дальнего обнаружения и др.)
  • Боевые ракетные корабли, оснащённые ПКР «Малахит», «Гарпун» и крылатыми ракетами «Томагавк»
  • Беспилотные летательные аппараты
  • Армии Абхазии, Грузии, Польши, США, Великобритании, Германии и России.

Оформление обложки

Отзывы

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games1/100 [1]
«Игромания»0,5/10 [2]

Игра получила резко негативные отзывы в профильной прессе.

Илья Янович, рецензент журнала «Игромания» отметил, что «„Принуждение к миру“ — то же самое „Противостояние“, что и десять лет назад, причем вообще без изменений» и к недостаткам причислил мутную спрайтовую графику, примитивную тактику, жесткую зависимость исхода сражений от количества юнитов, а не от действий игрока, а также вылеты игры[2].

Михаил 'Xirurg' Хромов, рецензент портала AG.ru, написал, что «про „Принуждение к миру“ нельзя сказать классическое „хотели как лучше“. Это очевидный и дешевый треш, открыто спекулирующий на текущей международной обстановке и „имперском сознании“ россиян»[1].

См. также

Примечания

Ссылки