Fallout Shelter: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 45: Строка 45:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
[[:Category:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Category:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[:Category:Игры для iPad]]
[[Category:Игры для iPad]]
[[:Category:Игры для iPhone]]
[[Category:Игры для iPhone]]
[[:Category:Игры для iPod touch]]
[[Category:Игры для iPod touch]]
[[:Category:Игры для Android]]
[[Category:Игры для Android]]
[[:Category:Компьютерные игры 2015 года]]
[[Category:Компьютерные игры 2015 года]]
[[:Category:Симуляторы]]
[[Category:Симуляторы]]
[[:Category:Fallout]]
[[Category:Fallout]]

Версия от 15:41, 16 июня 2015

{{subst:#invoke:Импортёр шаблона-карточки|main | НАЗВАНИЕ = Компьютерная игра | *заголовок \ title | *изображение \ image | ширина \ image size \ image_size \ imagesize | подпись \ caption | *разработчик \ разработчики \ developer | *издатель \ издатели \ publisher | локализатор \ локализаторы | серия \ series | дата анонса | *дата выпуска \ даты выпуска \ released \ release | онлайн-поддержка | лицензия | бюджет | версия \ последняя версия | дата последней версии | последняя бета-версия | дата последней бета-версии | *жанр \ жанры \ genre | *руководитель \ руководители \ director | продюсер \ продюсеры \ producer | *геймдизайнер \ дизайнер \ геймдизайнеры \ дизайнеры \ designer | сценарист \ сценаристы \ writer | программист \ программисты \ programmer | художник \ художники \ artist | композитор \ композиторы \ composer | *платформа \ платформы \ platforms \ platform | *движок \ движки \ engine | *режим \ режимы \ modes | язык \ язык интерфейса \ языки \ языки интерфейса | носитель \ носители | системные требования | управление | тип корпуса | дисплей | аркадная система \ arcade system | процессор | звук | from \ qid | nocat | *сайт }}

Fallout Shelter — мобильный симулятор видео-игры, разработанной Bethesda Game Studios и изданной Bethesda Softworks. Часть игровой серии Fallout.

Была выпущена на платформу iOS 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Позднее планируется выпуск и на платформу Android.

Игровой процесс

Игрокам предстоит построить и управлять своим бомбоубежищем в качестве надзирателя. Для игры не требуется интернет-соединение, и не требуется вкладывать деньги на ускорение долгих игровых процессов. Вместо этого игрок может мгновенно ускорить игру, рискуя потерпеть такие катастрофы, как нападение мародеров или заражение населения. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме.

Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов. По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для разведки. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число населения может быть увеличено: как и пришедшими из пустошей, так и естественным размножением мужчины и женщины. Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре.

Игрок имеет возможность давать имена всем младенцам в игре. Кроме того нужно защищаться от нападений со стороны рейдеров и существ. В убежище может быть построено много помещений, которые могут давать ресурсы или различные бонусы. Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака, содержащими ресурсы. Такие коробки доступны отдельно и за реальные деньги.

Разработка игры

В интервью 2009 года, говоря о возможном Fallout игре для IOS, Todd Howard заявил, что мир Fallout достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько конструкций из игры для IOS были неудачны.

5 ноября 2009 John Carmack, который в то время работал на ID Software заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для игры Fallout iPhone. John Carmack и Todd Howard были поклонниками платформы.

Carmack сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.

Во время E3 2015 пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как XCOM, SimCity и FTL.

Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Pete Hines заявил, что информация о версии Android будет доступна чуть позже.

Оценки

Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, называя ее весьма симпатичной. Также он упомянул про ее хорошие визуальные функции, такие как 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Однако критики коснулось то, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком, что побуждает игроков вложить деньги и позволяет им быстрее развиваться.

Обзорщик Крис Картер заявил о игре: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в нее каждый день, но игра безусловно стоит того времени, которое было в нее вложено.»

Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного.»

Ссылки