Fallout Shelter: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Метка: добавление ссылки |
м откат правок 93.178.205.251 (обс) к версии 5.206.112.245 |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
[http://playmarket-apk.com/game/strategii/1550-fallout-shelter.html Новость о выходе игры на андроид] |
|||
[[Category:Компьютерные игры по алфавиту]] |
[[Category:Компьютерные игры по алфавиту]] |
||
[[Category:Игры для iPad]] |
[[Category:Игры для iPad]] |
Версия от 16:29, 17 июня 2015
{{subst:#invoke:Импортёр шаблона-карточки|main | НАЗВАНИЕ = Компьютерная игра | *заголовок \ title | *изображение \ image | ширина \ image size \ image_size \ imagesize | подпись \ caption | *разработчик \ разработчики \ developer | *издатель \ издатели \ publisher | локализатор \ локализаторы | серия \ series | дата анонса | *дата выпуска \ даты выпуска \ released \ release | онлайн-поддержка | лицензия | бюджет | версия \ последняя версия | дата последней версии | последняя бета-версия | дата последней бета-версии | *жанр \ жанры \ genre | *руководитель \ руководители \ director | продюсер \ продюсеры \ producer | *геймдизайнер \ дизайнер \ геймдизайнеры \ дизайнеры \ designer | сценарист \ сценаристы \ writer | программист \ программисты \ programmer | художник \ художники \ artist | композитор \ композиторы \ composer | *платформа \ платформы \ platforms \ platform | *движок \ движки \ engine | *режим \ режимы \ modes | язык \ язык интерфейса \ языки \ языки интерфейса | носитель \ носители | системные требования | управление | тип корпуса | дисплей | аркадная система \ arcade system | процессор | звук | from \ qid | nocat | *сайт }}
Fallout Shelter — симулятор видео-игры, разработанной Bethesda Game Studios и изданной Bethesda Softworks. Часть игровой серии Fallout.
Была выпущена на платформу iOS 14 июня 2015 года, после конференции Bethesda’s Electronic Entertainment Expo 2015. Позднее планируется выпуск и на платформу Android.
Игровой процесс
Игрокам предстоит построить и управлять своим бомбоубежищем в качестве надзирателя. Для игры не требуется интернет-соединение, и не требуется вкладывать деньги на ускорение долгих игровых процессов. Вместо этого игрок может мгновенно ускорить игру, рискуя потерпеть такие катастрофы, как нападение мародеров, пожар и заражение населения. Игроки должны следить за жителями убежища и постоянно поддерживать их настроение в норме. Чтобы получать ресурсы нужно назначать людей в соответствующие помещения, правильно распределяя их умения между силой, восприятием, выносливостью, харизмой, интеллектом, ловкостью и удачей. Характеристики каждого персонажа будут влиять на то, насколько хорошо он добывает тот или иной тип ресурсов. По мере увеличения уровней жителей, их можно снаряжать оружием и предметами и отправлять наружу для разведки. Каждого жителя можно обучать, изменяя его параметры. Число населения может быть увеличено: как и пришедшими из пустошей, так и естественным размножением мужчины и женщины. Игрок имеет возможность давать имена всем младенцам в игре. Балансировка ресурсов, таких как пища, вода и электроэнергия, является важным аспектом в игре. Кроме того нужно защищаться от нападений со стороны рейдеров и существ. В убежище может быть построено много помещений, которые могут давать ресурсы или различные бонусы. Игроки иногда вознаграждаются коробками для завтрака, содержащими ресурсы. Такие коробки доступны отдельно и за реальные деньги.
Разработка игры
В интервью 2009 года, говоря о возможной игре для мобильных устройств, Todd Howard заявил, что мир Fallout достаточно уникален тем, что он может быть перенесен на любую платформу и сказал, что несколько попыток сделать игру для мобильных устройств оказались неудачными.
5 ноября 2009 John Carmack, который в то время работал на ID Software заявил, что у него есть доказательство концепции, сделанной для мобильной части Fallout. John Carmack и Todd Howard были поклонниками платформы.
Carmack сказал, что он, вероятно, будет лично участвовать в создании игры, хотя в то время он был слишком перегружен работой над другими играми. «По крайней мере я собираюсь писать код», сказал он.
Во время E3 2015 пресс-конференции 14 июня 2015 года было объявлено, что игра выйдет в течение ночи в тот же день, что и началась конференция. Игра вдохновлена другими видеоиграми, как XCOM, SimCity и FTL.
Игра была моментально выпущена в тот же день. Кроме того вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Pete Hines заявил, что информация о версии для Android будет доступна чуть позже.
Оценки
Игровой блог Destructoid дал игре оценку 7/10, называя ее весьма симпатичной. Также он упомянул про ее хорошие визуальные функции, такие как 3D-масштабирование и про то, что процессы можно ускорять не за деньги, а за риски различных происшествий. Однако критики коснулось то, что специальные карты можно получить только в коробках с завтраком, что побуждает игроков вложить деньги и позволяет им быстрее развиваться.
Обзорщик Крис Картер заявил о игре: «Мне нравится эта игра. Я не хочу играть в нее каждый день, но игра безусловно стоит того времени, которое было в нее вложено.»
Pocket Gamer дал оценку в 7/10 и сказал: «Это не самая захватывающая игра про постапокалипсис, но здесь есть много чего особенного.»