Undertale: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
в новом доме играет Undertale и не His, а His Theme
Строка 109: Строка 109:
''Final Power;''
''Final Power;''


''His Theme''
His(приход в новый дом)
|-
|-
|6
|6
Строка 156: Строка 156:
|Человеческий ребёнок
|Человеческий ребёнок
|Первый упавший в Подземелье человек. Приёмный ребёнок '''Асгора''' и '''Ториэль'''. В игре может появиться лишь в конце пути Геноцида
|Первый упавший в Подземелье человек. Приёмный ребёнок '''Асгора''' и '''Ториэль'''. В игре может появиться лишь в конце пути Геноцида
|Отсутствует
|His(приход в новый дом)
|-
|-
|13.
|13.

Версия от 16:35, 28 сентября 2016

Undertale
Логотип Undertale
Логотип Undertale
Разработчик Toby Fox
Издатели Fangamer[вд] и 8-4[вд]
Локализатор Кэйко Фукуити[вд]
Дата выпуска 15 сентября 2015 года
Последняя версия v1.0.3 (от 09 марта 2016)
Жанры компьютерная ролевая игра, головоломка
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Движок Game Maker: Studio
Режим игры однопользовательская игра
Язык Английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Операционная система: Windows XP, 7 или 8.1 Процессор: Pentium 4 или эквивалент Оперативная память: 512 Мб Видеокарта: 128 Мб

Свободного места на жестком диске: 200 Мб
Управление клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Undertale (также записывается как UnderTale и UNDERTALE; буквальный перевод — «Подземная сказка») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским инди-разработчиком Тоби Фоксом (англ. Toby Fox) и выпущенная 15 сентября 2015 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Сюжет и саундтрек писал сам Тоби Фокс, дизайном, помимо него, также занималась Темми Чанг (англ. Temmie Chang). В Undertale игрок управляет ребёнком, исследующим Подземелье (англ. Underground): обширную закрытую местность, находящуюся под землёй. Жители этого Подземелья называются «монстрами» (англ. monsters), это группа самых разнообразных разумных существ, изгнанных с поверхности людьми после продолжительной войны с ними. Ребёнок разным образом взаимодействует с монстрами в поисках пути наружу, причём за игроком стоит выбор, убивать их или дружить с ними. Выбор игрока очень сильно влияет на конечный исход игры, в зависимости от решений игрока меняются диалоги и финальные сцены игры. Игра получила позитивную критику, в особенности её сюжет и персонажи. Критики высоко оценили интуитивно понятную боевую систему, контраст между остроумным юмором и мрачным сюжетом, ломание четвёртой стены, а также отсылки к более старым ролевым играм.

Игровой процесс

Бой с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует огненной магией красное сердце, символизирующее игрока.
Пример мини-игры в стиле bullet hell. Управляя сердцем, игрок должен избегать атак противника.

Undertale использует традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как опыт, внешний мир, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Игрок управляет маленьким ребёнком, который исследует подземный мир, населённый монстрами, которых он может убить, либо же дружить с ними. Внешний мир позволяет игроку путешествовать по Подземелью, используя вид сверху, в том числе посещать различные локации, например, города и магазины. Во время игры игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить игру, попутно восстанавливая здоровье героя. Во время боя игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; игрок должен избегать атак противника-монстра в небольших мини-играх в стиле «Bullet hell». С течением игры появляются новые элементы, такие как разноцветные препятствия, во избежание которых игрок должен стоять на месте, либо наоборот — находиться в движении, а также бои с боссами, во время которых меняется манера управления сердцем. Игрок может атаковать монстра, и тогда он должен будет планировать время нажатия клавиши для атаки, чтобы нанести больше урона. В случае победы над врагом герой получает опыт и золото. Однако игрок может также взаимодействовать (англ. ACT) с монстрами, используя ненасильственные методы разрешения конфликта, которые варьируются в зависимости от типа монстра. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у героя появится возможность пощадить монстра, оставив его в живых и не заработав опыта. В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (в целом 3 главные концовки), которые зависят от того, убивает ли игрок монстров, или щадит их; игру можно пройти, не убив ни единого монстра. Во время боя монстры будут разговаривать с героем, а игровые сообщения будут подсказывать, что они чувствуют и что они делают. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот. Если игрок проходит игру второй раз, то во время боя с боссами их диалоги отличаются от первоначальных в зависимости от того, как вёл себя игрок при первом прохождении, некоторые боссы могут и вовсе не появиться. Финальный босс игры различается в зависимости от того, убивал ли игрок всех монстров, некоторых монстров, или не убивал вообще.

Сюжет

Давным-давно Землёй правили две расы: люди и монстры. Однажды между ними разразилась война и после долгой битвы люди одержали победу. Семь величайших магов среди людей запечатали монстров под землёй, используя заклинание магического барьера. Единственным путём в Подземелье является отверстие в горе Эботт (англ. Mt. Ebott). Легенда гласит, что люди забравшиеся на неё, никогда не возвращаются назад.

Спустя многие годы после окончания войны маленький ребёнок (пол персонажа неизвестен) падает через отверстие в Руины (англ. Ruins), являющиеся частью Подземелья. Хотя к герою практически не обращаются по имени на протяжении игры, в конце выясняется, что управляемого персонажа зовут Фриск (англ. Frisk), однако его пол всё равно остаётся неназванным. Вскоре ребёнок встречается с Флауи (англ. Flowey), разумным цветком, который пытается убить Фриск. Ему препятствует добрый заботливый монстр Ториэль (англ. Toriel), которая затем рассказывает Фриск, как решать головоломки и разрешать конфликты в Подземелье. Однако позднее также выясняется, что она намеревается усыновить/удочерить игрока и не давать ему покинуть Руины. После битвы с Ториэль Фриск уходит из Руин.

Фриск путешествует по Подземелью в поисках выхода, который находится в замке короля монстров Асгора Дримурра (англ. Asgore Dreemurr). Игрок узнаёт, что для того, чтобы разрушить барьер и освободить монстров, королю требуется семь человеческих душ, и что у него уже есть шесть. На протяжении игры герою встречается множество монстров, которых игрок может убить, либо пощадить. Среди монстров встречаются такие персонажи, как Напстаблук (англ. Napstablook, отсылка к пиринговой файлообменной сети Napster), ширококостный скелет-шутник, большая популярность среди монстров Санс (англ. Sans), брат Санса, Папайрус (англ. Papyrus) — скелет, полный энтузиазма и пытающийся стать популярным среди монстров и попасть в королевскую гвардию, Андайн (англ. Undyne, «русалка»), неистовая глава королевской стражи, Альфис (англ. Alphys), замкнутая королевская учёная, фанатеющая от японской мультипликации, и Меттатон (англ. Mettaton), робот, мечтающий стать суперзвездой, в действительности являющийся призраком в роботизированном теле и родственником Напстаблука. От выбора игрока зависит ход событий и их конечный итог. На дальнейшее прохождение необратимо влияют предыдущие, в игре присутствуют различия в диалогах в зависимости от принятых ранее решений.

В конце своего пути Фриск добирается до замка Асгора и узнаёт, что ему придётся его убить, так как для того, чтобы пересечь барьер, нужна душа человека и душа монстра. Перед тем, как Фриск встречает Асгора, Санс останавливает его в последнем коридоре, где игрок выясняет, что «LV» или «LOVE» («любовь») в действительности аббревиатура, расшифровывающаяся как «Level Of ViolencE» («уровень жестокости»), а «EXP» (опыт) означает «EXecution Points» («очки казни»). Затем Санс подсчитывает, какого уровня насилия игрок достиг и каких боссов он убил, а каких — нет. Если игрок убил не всех монстров на своём пути, то независимо от результата Санс пропустит Фриск дальше. Затем наступает бой с Асгором, после которого игрок решает, забрать его душу, либо пощадить его. Независимо от выбора игрока появляется Флауи и убивает Асгора, после чего забирает человеческие души, которые были в его владении, и превращается в мерзкое чудовище, которое называется Омега Флауи (англ. Omega Flowey) или же Фотошоп Флауи (англ. Photoshop Flowey), с которым игрок должен будет сразиться. Если игрок погибнет во время боя с ним, игра выключается (но можно включить снова и продолжить попытки его победить). Также Флауи лишает игрока возможности сохранять и сбрасывать игру, причём выясняется, что это свойство внутриигровой вселенной, а не просто функция, которой может воспользоваться игрок. Фриск одерживает над Флауи победу, воспользовавшись помощью заключённых в нём человеческих душ, после чего просыпается от звонка Санса, который рассказывает о ситуации в Подземелье после ухода Фриск.

Однако если игрок не убьёт ни одного монстра на своём пути и подружится со всеми ключевыми персонажами, то появится Флауи и откроется возможность получения лучшей концовки (иногда её называют «истинной»). Вернётся последнее сохранение до битвы с Асгором, которое нужно будет загрузить. Если пойти по миру, то мы получим новый квест, после которого можно будет попасть в настоящую лабораторию Альфис, в которой узнаём причины её отношения к себе, какие исследования она проводила, ради разрушения барьера, и к чему это привело. Она долго это скрывала, но теперь набирается решимости рассказать об этом миру. После таинственного звонка, игрок переносится в замок и снова идёт к Асгору. Но на этот раз битва не начинается, на помощь приходит Ториэль как и в самом начале игры. Сюда же приходят и остальные наши друзья. Но Флауи нападает на главных персонажей и поглощает души всех монстров в Подземелье. Выяснится, что Флауи — погибший сын Асгора и Ториэль по имени Азриэль (англ. Asriel), ненароком воскрешённый Альфис в её попытках наделить волей к жизни бездушное тело, в данном случае, цветок. Снова принимая форму Азриэля, благодаря поглощённым душам он получает силу ангела смерти, однако он также получает и любовь, которую чувствуют монстры по отношению к Фриск и в конце концов теряет всякое желание сражаться, вместо этого используя свою силу для уничтожения барьера и освобождения монстров, а затем превращается обратно во Флауи. В конце игры монстры снова начинают жить на поверхности. Если после достижения этой концовки игрок сбрасывает игру, то эту концовку больше нельзя получить снова, а Флауи отчитывает его за то, что тот лишает монстров обретённого счастья ради собственной забавы.

Масштабное изменение в ходе событий происходит, если игрок решит убить абсолютно всех монстров на своём пути; Фриск поддаётся влиянию злобного существа, чьё имя и выбирается игроком в самом начале игры (по канону её зовут «Чара» (англ. Chara), также человеческого ребёнка с необъявленным полом, ранее упавшего в Подземелье и усыновлённого Дримуррами. Чара знакомится с родным сыном Дримурров, Азриэлем. Они очень крепко дружат. Через некоторое время самочувствие Чары ухудшается, и впоследствии она погибает; в ночь смерти Чары от рук разъярённых людей погибает и Азриэль, который попытался выполнить последнее желание Чары. Когда Фриск приходит в замок Асгора, Санс пытается его остановить, но после очень трудного боя Фриск удаётся убить Санса, а затем, Асгора и Флауи, несмотря на тщетные попытки последнего заслужить расположение Фриск, представившись другом Чары. После этого появляется Чара и предлагает Фриск «стереть» мир. Независимо от выбора игрока, Чара стирает мир, после чего игра выключается (примечательно, что если игрок откажется стирать мир, Чара всё равно сотрёт его, но игру надо будет переустонавливать, потому что она "ломается", то есть игра не запустится) После следующего запуска Чара удивится, что игрок продолжает возвращаться в мир, который сам же и уничтожил, а затем предлагает обратить последствия «стирания» в обмен на его душу. Если игрок согласится, в последующих прохождениях, Чара будет несколько раз появляться в игре, а также изменится «истинная» концовка, и это изменение необратимо без ручного вмешательства в данные игры.

Персонажи

Номер Имя Имя в оригинале Внешность Личность Лейтмотив
1 Фриск Frisk Человеческий ребёнок Главный персонаж игры, восьмой упавший в Подеземелье ребёнок. Отсутствует
2 Флауи (также известен как Цветик) Flowey Говорящий золотистый цветок Внешне кажется добрым, однако это далеко не так. Является цветочной формой Азриэля Дримурра, финальный босс Нейтральной концовки Your Best Friend;

You idiot;

Your Best Nightmare;

Finale;

3 Ториэль Toriel Напоминает антропоморфную козочку, либо овцу Хранительница Руин, бывшая жена Асгора Дримурра Fallen Down;

Home;

Heartache;

4 Асгор Дримурр Asgore Dreemurr Практически идентичен Ториэль, главное отличие — густая светлая борода Король Подземелья Bergentrücking;

ASGORE;

5 Азриэль Дримурр Asriel Dreemurr Похож на антропоморфного козлика Сын Ториэль и Асгора, настоящая личность Флауи. Погиб из-за несчастного происшествия, до событии игры. Но появляется в конце пути Пацифиста и является финальным боссом того же пути Memory;

Hopes and Dreams;

SAVE the world;

Final Power;

His Theme

6 Напстаблук Napstablook Выглядит как классический призрак Привидение-музыкант, вечно грустный меланхолик, кузен Меттатона и Безумного Манекена Ghost Fight;
7 Меттатон Mettaton В изначальной форме выглядит как прямоугольный серый робот, в ЕХ-форме становится похожим на киборга. NEO-форма схожа с предшествующей ей EX, но с некоторыми изменениями Харизматичный робот-шоумен, обожающий драму, экшен и насилие. Из дневников Меттатона можно узнать, что он не всегда был роботом. Ранее он являлся призраком и жил вместе со своими кузенами Напстаблуком и Безумным Манекеном. Позже, благодаря общему интересу к людям, он познакомился с Альфис. Именно она подарила ему его новое тело. — за что была назначена Асгором на роль Королевского Ученого. В пути Геноцида появляется как Меттатон НЕО но легко побеждается одним ударом It’s Showtime!;

Metal Crusher;

Death by Glamour;

Power of NEO;

8. Альфис Alphys Монстр похожий на рептилию. Придворный Королевский Учёный. Социофоб обожающий аниме и мангу. Создательница Амальгаметов. Тайно влюблена в Андайн Alphys;
11. Андайн Undyne Антропоморфная рыба с синей чешуёй и рыжими волосами. На левом глазу носит чёрную повязку Лидер Королевской Гвардии. Волевая и уверенная слуга Асгора Дримурра. Наставник Папайруса. Занимается отслеживанием и поимкой людей. Первый «босс» в пути Геноцида как Бессмертная Андайн Danger Mystery;

Undyne;

NGAHHH!;

Spear of Justice;

Battle against a true hero

12. Чара Chara Человеческий ребёнок Первый упавший в Подземелье человек. Приёмный ребёнок Асгора и Ториэль. В игре может появиться лишь в конце пути Геноцида Отсутствует
13. Санс Sans Говорящий скелет низкого роста Старший брат Папайруса, работает продавцом хот-догов. Немного ленив, любит пошутить и дремать, особенно в рабочее время. Финальный босс пути Геноцида sans.;

It’s Raining Somewhere Else;

MEGALOVANIA;

Song That Might Play When You Fight Sans;

14. Папайрус (также известен как Папирус) Papyrus Говорящий скелет высокого роста Младший брат Санса, громок и вспыльчив, немного самовлюблённый, однако очень добрый. Мечтает стать частью Королевской Гвардии Nyeh Heh Heh!;

Bonetrousle;

15. Монстрёнок Monster Kid Малыш-монстр желтого цвета. Одет в полосатый свитер Фанат Андайн, всегда желает увидеть её в действии. Помогает протагонисту во время прохождения Водопада. Отсутствует
15. В. Д. Гастер W.D.Gaster(полное имя Wingding Gaster) Предположительно Гастер — существо напоминающее скелета, одетое в чёрную мантию Секретный скрытый персонаж. Существо, считающееся Гастером, можно встретить лишь взломав файлы игры. При обычном прохождении встречаются лишь намёки на его существование. Скорее всего, был предшественником Альфис на посту Королевского Учёного, предположительно создал Ядро — источник энергии для всего Подземелья Gaster’s Theme;

Premonition;

Разработка

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You — EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были: Heartache, Bonetrousle и Another Medium.

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Выпуск и отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings94.46% (13 рецензий)[11]
Metacritic94/100 (17 рецензий)[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[1]
Game Informer9.5/10[2]
GameSpot9/10[4]
IGN10/10[5]
PC Gamer (US)91/100[3]
US Gamer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[6]
Giant Bomb5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels60%[9]
«Игромания»9,0/10[8]

Примечания

  1. Ben Davis. Review: Undertale (англ.). Destructoid (24 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015.
  2. Daniel Tack. An Enchanting, Exhilarating Journey - Undertale (англ.). Game Informer. GameStop (1 октября 2015). Дата обращения: 15 октября 2015.
  3. Richard Cobbett. Undertale review (англ.). PC Gamer. Future plc (29 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015.
  4. Undertale Review - GameSpot
  5. Plagge, Kallie Undertale Review. IGN (12 января 2016). Дата обращения: 13 января 2016.
  6. Mackey, Bob Undertale PC Review: The Art of Surprise. US Gamer. Gamer Network (30 сентября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
  7. Walker, Austin Undertale Review. Giant Bomb. CBS Interactive (25 сентября 2015).
  8. Нелли Суворова. «Я за мир и за любовь», или Почему стоит сыграть в Undertale прямо сейчас. Игромания (13 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015.
  9. Ярослав Гафнер. Рецензия на Undertale. Riot Pixels (19 января 2016). Дата обращения: 20 января 2016.
  10. Undertale for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015.
  11. Undertale for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015.

Ссылки