Geometry Dash: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
й |
Нет описания правки |
||
Строка 255: | Строка 255: | ||
== Саундтреки == |
== Саундтреки == |
||
Саундтреки для Geometry Dash |
Саундтреки для Geometry Dash спизжены с newgrouds. Над ними работали: Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI, ForeverBound, Step, MDK, DexArson и OcularNebula. У каждого уровня был свой собственный саундтрек, но можно использовать оригинальный саундтрек в пользовательских уровнях. Если игрок проигрывал, то музыка обрывалась и начиналась заново (за исключением режима «Практика»). |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
Версия от 15:56, 26 июня 2017
Эта страница требует существенной переработки. |
Geometry Dash | |
---|---|
Файл:Geometry Dash logo.png | |
Разработчик | RobTop Games |
Издатель | RobTop Games |
Даты выпуска |
iOS, Android 13 августа 2013 Steam 22 декабря 2014 |
Последняя версия | |
Жанры | Аркада, Музыкальная, Платформер |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, OS X |
Движок | Cocos2d |
Режим игры | Однопользовательский |
Язык | Английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | Сенсорный экран, мышь, стрелка вверх, пробел |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Geometry Dash — аркадная игра, выпущенная в 2013 году. Разработчиком игры является Роберт Топала (англ. RobTop или RubRub), основатель компании RobTop Games[2]. Игра поддерживает как смартфоны[3][4], так и персональные компьютеры (платформа Steam)[5]. Игра имеет 21 уровень (и 14 из Geometry Dash Meltdown и Geometry Dash World) с уникальной фоновой музыкой. Основная задача игрока: с помощью кубика и других средств добраться до конца, пробираясь через препятствия. Если игрок врезается, то уровень начинался сначала. В игре также присутствует редактор уровней, позволяющий создавать новые уровни и обмениваться ими. Можно делать уровни с друзьями, после того, как уровень будет выложен, будет после заголовка уровня высвечиваться знак (C) — уровень был копирован. Редактор уровней доступен только в полной версии игры.
Геймплей
Геймплей в Geometry Dash сам по себе очень простой. Игроку нужно нажимать на сенсорный экран (если он играет на мобильном устройстве) или на кнопки пробел, ЛКМ или стрелку вверх (если он играет на ПК) и персонаж будет выполнять определённые действия. Все уровни (за исключением трех в полной версии — Clubstep, Theory of Everything 2 и Deadlocked) разблокированы с самого начала, так что они могут быть воспроизведены не по порядку. Попутно игрок может собрать до трех секретных монет на каждом официальном уровне, монеты обычно разбросаны в скрытых и труднодоступных местах. Также в игре есть специальные сферы, которые при нажатии на них позволяют персонажу прыгать или лететь в воздухе, изменять гравитацию обычным путем или под кривым углом и делать флип в воздухе. Также есть специальные порталы: при прохождении через них игрок может изменить свой размер, гравитацию, скорость, раздвоиться, телепортироваться, отразить экран игры или превратиться в другого персонажа. Также существует режим практики (в котором персонаж не может собрать скрытые монеты, но может потренироваться в прохождении уровня) и режим создателя (в котором игрок может создать свой собственный уровень используя стандартные объекты игры и декорации).
Виды персонажей
Вид персонажей | Способность |
---|---|
Куб | При обычной скорости кубик прыгает на 2 блока вверх и на 3,5 в длину. Если задерживать, то он будет постоянно прыгать. |
Летающий корабль | При нажатии и удерживании корабль летит вверх, как и куб подвержен гравитации и в конечном итоге упадёт. |
Гравитационный шар | При нажатии меняет гравитацию и притягивается к потолку или падает. |
Летающая тарелка (НЛО) | При нажатии НЛО начинает подбрасывать вверх на определённое расстояние. Если не нажимать, то тарелка будет падать. |
Волна (Стрелка) | При нажатии волна по диагонали поднимается наверх, а при отпускании — по диагонали вниз.
Она не может встать на поставленные блоки, так как будет умирать. Для этого есть специальный блок-триггер. |
Робот | При нажатии и удерживании робот прыгает на расстояние в зависимости, как долго игрок нажимал на клавишу прыжка (или сенсорный экран). Причём робот, как и куб подвержен гравитации и в конечном итоге упадёт. Также робот может прыгнуть на два блока выше, чем куб (максимальное количество блоков в прыжке- четыре блока). |
Паук | В отличие от гравитационного шара, при нажатии паук может в мгновенье, телепортировавшись, изменить гравитацию и переместиться на противоположную плоскость. |
Swing Copter | Качающийся вертолет. Как действует, ещё неизвестно, но работает, скорее всего, как 2 клонированных гравитационных шара, один из которых касается (нажимает) синюю сферу, а второй действует по принципу зелёной сферы (по инерции движется в сторону бывшей гравитации, после чего падает в сторону нынешней гравитации). Можно сделать и с одним шаром. Возможно работает и по-другому, пока неизвестно. Появится в обновлении 2.2. |
Элементы игры
Объекты на уровнях
Объект | Свойство |
---|---|
Блоки | По блокам можно прыгать, однако врезание в них слева смертельно для персонажа. |
Шипы | Одна из главных опасностей игры. Прикосновение к шипу смертельно. Белые шипы ничем не отличаются от обычных. |
Ложные шипы | Имеют тёмный цвет. Персонаж проходит сквозь них. |
Хрупкие блоки | Персонаж прыгает по этим блокам, но если врежется в них, то персонаж остаётся в живых, а блок ломается. |
Невидимые шипы | Невидимые шипы исчезают через секунду после появления на экране, однако попадание на то место, где они были, смертельно. |
Пилы и сюрикены | Пилы и сюрикены бывают шести видов. Не менее смертоносны, чем шипы. |
Порталы и ускорители
Порталы различных форм и размеров часто встречаются в игре и влияют на персонажа во многих отношениях. Они изменяют форму, размер и скорость персонажа, активируют двойной режим, телепортируют игрока или зеркально отражают происходящее. Порталы могут пересекаться и находится на одной координате, что очень интенсивно влияет на игрока.
Портал | Свойство |
---|---|
Транспортные порталы | Транспортный портал меняет кубик на любой другой вид транспорта в зависимости от цвета портала. Например: розовый портал превращает кубик в корабль, голубой — в волну, а зелёный превращает игрока снова в кубик. |
Гравитационный портал | В игре всего два гравитационных портала: один инвертирует гравитацию, так что кубик или любой другой вид транспорта поднимается вверх без помощи игрока, а при нажатии прыгает наоборот или летит вниз, а второй портал отключает эту функцию. |
Зеркальный портал | В игре присутствует два зеркальных портала. Первый портал зеркально отражает всё происходящее так, что игрок движется в левую сторону. Второй портал возвращает всё обратно, что игрок движется направо. |
Уменьшающий портал | Уменьшающих порталов в игре так же два. Первый портал уменьшает размер кубика или другого вида транспорта так, что игрок начинает ниже и быстрее прыгать или очень резко летать. Второй так же возвращает игрока в прежнее состояние. |
Ускорители | Всего в игре представлено пять ускорителей. Они изменяют скорость игрока в зависимости от их вида и цвета. Они отличаются от других порталов тем, что они сделаны не в виде кольца, а в виде стрелки. |
Портал второго кубика (клонирования) | В игре есть специальные треугольные порталы второго кубика. Их всего два. Один портал создаёт второй кубик (или другой вид транспорта) с другой гравитацией. Если один из этих кубиков погибает, то и второй тоже, что усложняет игру. Другой портал возвращает всё на место и второй кубик исчезает. |
Портал телепортации | В игре так же есть два портала, которые телепортируют игрока. В синий портал игрок входит, а из оранжевого выходит. В редакторе уровней нельзя поставить эти порталы раздельно. Они взаимосвязаны. Возможно, такие порталы являются отсылкой на игру Portal. |
Сферы
Для их активации нужно во время прыжка или полёта нажать на них. Исключениями являются сферы со стрелками, в которых после нажатия требуется удерживание.
Сферы взаимодействуют с игроком при попадании на них.
Сфера | Свойство |
---|---|
Жёлтая сфера | Жёлтая сфера подкидывает игрока вверх, удваивая дальность и высоту прыжка. |
Фиолетовая сфера | Действует по принципу жёлтой сферы, подкидывает игрока вверх на меньшее расстояние. |
Синяя сфера | Синяя сфера меняет гравитацию.
Примечание: при взаимодействии с синей сферой корабль, НЛО и волна переворачиваются (то есть взлетают при отпускании и падают при нажатии.) |
Зелёная сфера | Зелёная сфера действует как и синее, только при взаимодействии подбрасывает игрока. |
Красная сфера | Красная сфера при взаимодействии подбрасывает игрока гораздо выше, чем жёлтая сфера. Есть только в версии 2.1 |
Чёрная сфера | Чёрная сфера очень резко бросает игрока вниз. Есть только в версии 2.1. |
Сфера с зелёной стрелкой | Особенность этой сферы заключается в том, что дает способность полёта прямо (зависит от направления стрелки, может и больше 45 градусов) с вращением вокруг себя. Для активации после нажатия надо удерживать клавишу/палец. |
Сфера с фиолетовой стрелкой | Единственное отличие этой сферы от предыдущей в том, что после взаимодействия изменяется гравитация. |
Достижения
В игре представлены 266 достижений (версия 2.100), они могут быть разблокированы несколькими способами, например: получение определённого количества звезд, прохождение уровней, добавление друзей, оценка онлайн-уровней, создание своих уровней и т. д.; а также секретные достижения, в которых не написано как их выполнить. При разблокировке достижений игрок вознаграждается иконками, которые становятся доступны в меню настройки игрока. Игрок также может разблокировать другие возможности настройки, а именно выбор вторичного цветового свечения вокруг чёрной рамки персонажа.
Уровни
В игре на данный момент 21 официальный уровень (+ 1 секретный) и 3 из них временно заблокированы. Чтобы их открыть, нужно собрать определённое количество секретных монет. А именно: Clubstep — 10 секретных монет, Theory of Everything 2 — 20 монет, Deadlocked — 30 монет.
Уровни в начале очень ясно оформлены, но, как только уровни становились сложнее, всё больше в уровне было отвлекающих украшений которые мигают, вращаются, пульсируют, а некоторые объекты могут становиться невидимыми. Это на самом деле не намеренная особенность игры; все больше обновлений, внесенных в игру приносит больше блоков и функций, которые будут добавлены наряду с новыми уровнями. Каждый уровень имеет свою сложность: автоматический (Auto), легкий (Easy), нормальный (Normal), сложный (Hard), очень сложный (Harder), безумный (Insane) и демонический (Demon). За каждый пройденный уровень игрок получает звёзды. Чем больше звёзд, тем выше рейтинг. Чем сложнее уровень, тем больше за него дают звёзд.
№ | Уровень | Сложность | Звёзды | Наличие в «Lite» | Релиз |
---|---|---|---|---|---|
1 | Stereo Madness | Лёгкий (Easy) | 1 | Да | Начальная
версия |
2 | Back On Track | Лёгкий (Easy) | 2 | Да | |
3 | Polargeist | Нормальный (Normal) | 3 | Да | |
4 | Dry Out | Нормальный (Normal) | 4 | Да | |
5 | Base After Base | Сложный (Hard) | 5 | Да | |
6 | Cant Let Go | Сложный (Hard) | 6 | Да | |
7 | Jumper | Очень сложный (Harder) | 7 | Да | |
8 | Time Machine | Очень сложный (Harder) | 8 | Да | 1.1 |
9 | Cyсles | Очень сложный (Harder) | 9 | Да | 1.2 |
10 | xStep | Безумный (Insane) | 10 | Да | 1.3 |
11 | Clutterfunk | Безумный (Insane) | 11 | Да | 1.4 |
12 | Theory of Everything | Безумный (Insane) | 12 | Нет | 1.5 |
13 | Electroman Adventures | Безумный (Insane) | 10 | Нет | 1.6 |
14 | Clubstep | Демонический (Demon) | 14 | Нет | |
15 | Electrodynamix | Безумный (Insane) | 12 | Нет | 1.7 |
16 | Hexagon Force | Безумный (Insane) | 12 | Нет | 1.8 |
17 | Blast Processing | Очень сложный (Harder) | 10 | Нет | 1.9 |
18 | Theory of Everything 2 | Демонический (Demon) | 14 | Нет | |
19 | Geometrical Dominator | Очень сложный (Harder) | 10 | Нет | 2.0 |
20 | Deadlocked | Демонический (Demon) | 15 | Нет | |
21 | Fingerdash | Безумный (Insane) | 12 | Нет | 2.1 |
Нет | The Challenge | н/д | 3 | Нет |
Каждый уровень имеет свою сложность, официальные — фиксированную, которую поставили разработчики игры, пользовательские — переменную, которая зависит от игроков, оценившие уровень.
Также в игре присутствует режим «практика». В этом режиме игрок может ставить специальные точки сохранения в виде кристаллов для сохранения своего результата и добраться до конца, но за его прохождение не дают звезды и монеты.
Будущие уровни
На следующие обновления запланирована, и официально подтверждена музыка от DJ-Nate, а также 2 новых уровня: Electrodynamix 2 и Theory of Everything 3 (не путать с пользовательским уровнем) с одноимёнными названиями саундтреков.
На данный момент запланированы уровни с такой музыкой:
Саундтреки
Саундтреки для Geometry Dash спизжены с newgrouds. Над ними работали: Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI, ForeverBound, Step, MDK, DexArson и OcularNebula. У каждого уровня был свой собственный саундтрек, но можно использовать оригинальный саундтрек в пользовательских уровнях. Если игрок проигрывал, то музыка обрывалась и начиналась заново (за исключением режима «Практика»).
№ | Название саундтрека | Автор | Время | № | Название саундтрека | Автор | Время | № | Название саундтрека | Автор | Время | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Stereo Madness | ForeverBound | 1:27 | 13 | Electroman Adventures | Waterflame | 1:37 | W-1 | Payload | DexArson | 0:28 | ||
2 | Back on Track | DJVI | 1:22 | 14 | Club Step | DJ-Nate | 1:29 | W-2 | Beast Mode | DexArson | 0:35 | ||
3 | Polargeist | Step | 1:35 | 15 | Electrodynamix | DJ-Nate | 1:24 | W-3 | Machina | DexArson | 0:35 | ||
4 | Dry Out | DJVI | 1:24 | 16 | Hexagon Force | Waterflame | 1:30 | W-4 | Years | DexArson | 0:34 | ||
5 | Base After Base | DJVI | 1:25 | 17 | Blast Processing | Waterflame | 1:42 | W-5 | Frontlines | DexArson | 0:35 | ||
6 | Cant Let Go | DJVI | 1:24 | 18 | Theory of Everything 2 | DJ-Nate | 1:36 | W-6 | Space Pirates | Waterflame | 0:38 | ||
7 | Jumper | Waterflame | 1:27 | 19 | Geometrical Dominator | Waterflame | 1:47 | W-7 | Striker | Waterflame | 0:39 | ||
8 | Time Machine | Waterflame | 1:37 | 20 | Deadlocked | F-777 | 1:45 | W-8 | Embers | DexArson | 0:32 | ||
9 | Cyсles | DJVI | 1:23 | 21 | Fingerbang | MDK | 1:28 | W-9 | Round 1 | DexArson | 0:37 | ||
10 | xStep | DJVI | 1:26 | M-1 | The Seven Seas | F-777 | 1:36 | W-10 | Monster Dance Off | F-777 | 0:36 | ||
11 | Clutterfunk | Waterflame | 1:38 | M-2 | Viking Arena | F-777 | 1:24 | Нет | Stay Inside Me | OcularNebula | 1:45 | ||
12 | Theory of Everything | DJ-Nate | 1:36 | M-3 | Airborne Robots | F-777 | 1:37 | Нет | Random Song 06 | RobTop | 0:26 |
Пользовательские уровни
С добавлением редактора уровней, владельцы полной версии Geometry Dash могут создавать свои собственные уникальные уровни с 3 пользовательскими монетами на каждом уровне. Игрок должен быть в состоянии завершить свой уровень со всеми монетами в нормальном режиме для того, чтобы гарантировать, что это действительно возможно пройти. Игроки могут использовать ту же музыку, что и в игре или они могут взять другую с Newgrounds. Если другие пользователи положительно оценят уровень, то за его прохождение можно получить звёзды и пользовательские монеты. Разработчики также могут добавить пользовательские уровни в специальный пакет. В одном пакете хранится 3 уровня. За их прохождение даётся определённое количество звёзд и игровых монет.
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite — это бесплатная неполная версия игры Geometry Dash[6][7]. Всего в игре доступно 11 первых уровней и большинство достижений закрыто. В игре отсутствует "отдел онлайн уровней". Есть реклама (т. к. бесплатная версия)
Geometry Dash Meltdown
Geometry Dash Meltdown — это бесплатная игра-дополнение на мобильные устройства-смартфоны[8][9], которая дополняет мир Geometry Dash и включает в себя 3 уровня. В игре есть новые виды кубиков, специальные достижения и скины, которых нет в оригинальной части. Главное отличие этой игры — это то, что она не доступна для персональных компьютеров. Также отсутствует редактор уровней, нет пользовательской музыки, есть реклама (как и в Geometry Dash Lite). Как заявил Роберт Топала, в будущем станет возможным перенос игрового прогресса из Meltdown в полную версию игры (в частности специальные кубики, которые можно получить только в Meltdown'e).
№ | Название уровня | Сложность | Звёзды |
---|---|---|---|
1 | The Seven Seas | Лёгкий (Easy) | 1 |
2 | Viking Arena | Нормальный (Normal) | 2 |
3 | Airborne Robots | Сложный (Hard) | 3 |
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Geometry Dash World
Geometry Dash World — это бесплатная игра-DLC на смартфоны, и т. д.[10][11], которая дополняет мир Geometry Dash и включает в себя 2 локации по 5 уровней, примерно 30 сек. каждый. Является урезанным обновлением 2.1, поэтому есть все новации (например, паук). «Главное отличие этой игры — это то, что она не доступна для персональных компьютеров». Включает "отдел" Онлайн уровней, но невозможно сделать свои уровни, играть в Gauntlets, Мап Паки, Зал славы и использовать поиск. В разделе «Featured» есть уровни, сделанные другими игроками, взятые из оригинальной игры и которые понравились RobTop’у. Как сказал создатель игры RobTop: «Эта игра, чтобы вам было чем заняться, пока я делаю обновление к оригиналу». Есть реклама (как и в Geometry Dash Lite)
Примечания
- ↑ Update 2.207 (англ.) // (unknown type) — 2024.
- ↑ RobTop Games (англ.). www.robtopgames.com. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Приложения на Google Play – Geometry Dash . play.google.com. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Geometry Dash в App Store . App Store. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Geometry Dash в Steam . store.steampowered.com. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Приложения на Google Play – Geometry Dash Lite . play.google.com. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Geometry Dash Lite в App Store . App Store. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Приложения на Google Play – Geometry Dash Meltdown . play.google.com. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Geometry Dash Meltdown в App Store . App Store. Дата обращения: 25 сентября 2016.
- ↑ Приложения на Google Play – Geometry Dash World . play.google.com (23 декабря 2016). Дата обращения: 23 декабря 2016.
- ↑ Geometry Dash World on the App Store (англ.). App Store. Дата обращения: 8 мая 2017.