Противостояние: Азия в огне: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
| платформа = [[PC]]
| платформа = [[PC]]
| движок = [[Противостояние 4]]
| движок = [[Противостояние 4]]
| лицензия =
| версия =
| версия =
| жанр = [[Стратегия]], [[Стратегия в реальном времени|RTS]]
| жанр = [[Стратегия]], [[Стратегия в реальном времени|RTS]]
Строка 20: Строка 19:
| системные требования = Windows 9x/ ME/ 2000/ XP, Pentium III, 500 МГц, 128 Мб ОЗУ, Видеокарта DirectX-совместимая с 16 Мб, 16-битная звуковая карта, CD-ROM: 4x
| системные требования = Windows 9x/ ME/ 2000/ XP, Pentium III, 500 МГц, 128 Мб ОЗУ, Видеокарта DirectX-совместимая с 16 Мб, 16-битная звуковая карта, CD-ROM: 4x
| управление = [[Клавиатура]], [[мышь]]
| управление = [[Клавиатура]], [[мышь]]
| сайт = http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/protivostoyanie_aziya_v_ogne/
}}
}}
'''Противостоя́ние: А́зия в огне́''' ({{lang-en|Cold War Conflicts: Days in the Field 1950-1973}}) — [[компьютерная игра]] в жанре «[[стратегия реального времени]]» ([[Стратегия в реальном времени|RTS]]). В [[Россия|России]] релиз состоялся [[26 марта]] [[2003 год]]а. В [[2008 год]]у вышел сборник «[[Противостояние: Gold]]», в который вошла в том числе и эта игра.
'''Противостоя́ние: А́зия в огне́''' ({{lang-en|Cold War Conflicts: Days in the Field 1950-1973}}) — [[компьютерная игра]] в жанре «[[стратегия реального времени]]» ([[Стратегия в реальном времени|RTS]]). В [[Россия|России]] релиз состоялся [[26 марта]] [[2003 год]]а. В [[2008 год]]у вышел сборник «Противостояние: Gold», в который вошла в том числе и эта игра.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 38: Строка 36:
== Технические особенности ==
== Технические особенности ==
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|заголовок = Оценки игры
|AG = 52/100<ref>[http://www.ag.ru/games/cold_war_conflicts_days_in_the_field_1950_1973 Рецензия на AG.ru]</ref>
|AG = 52/100<ref>[http://www.ag.ru/games/cold_war_conflicts_days_in_the_field_1950_1973 Рецензия на AG.ru]</ref>
|СИ =
|ИМ =
|PG =
|3DN =
}}
}}
Игра представляет собой классическую 2-мерную [[Изометрия|изометрическую]] стратегию. Существует три [[Разрешение экрана|разрешения экрана]] — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой [[ромб]]овидную карту ([[Проекция|проекцию]]), состоящую из 256х256 игровых ячеек ([[тайл]]ов), что соответствует, примерно, четырем квадратным [[километр]]ам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.
Игра представляет собой классическую 2-мерную [[Изометрия|изометрическую]] стратегию. Существует три [[Разрешение экрана|разрешения экрана]] — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой [[ромб]]овидную карту ([[Проекция|проекцию]]), состоящую из 256х256 игровых ячеек ([[тайл]]ов), что соответствует, примерно, четырем квадратным [[километр]]ам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.
Строка 64: Строка 57:
|hdspace1=260 MB свободного пространства
|hdspace1=260 MB свободного пространства
}}
}}

{{Нет ссылок в разделе|дата=3 августа 2014}}

* В игре полностью отсутствуют какие-либо [[видеоролик]]и.
* В игре также полностью отсутствуют одиночные миссии, однако после установки [[патч]]а в соответствующем меню появляются три миссии.
* Хотя в игре и реализована возможность [[Сетевая игра|сетевой игры]], карты для [[мультиплеер]]а отсутствуют, поэтому приходится либо скачивать их из [[Интернет]]а, либо создавать самому при помощи встроенного редактора миссий. После установки патча появляются несколько мультиплеерных карт.
* Первое российское издание игры содержит многочисленные ошибки<ref>[http://www.fcenter.ru/online.shtml?softnews/2003/05/19 Информация о патче 01 для «Азии в огне»]</ref>, например, кампания за [[Северная Корея|Северную Корею]] непроходима без специального патча.
* Впервые за всю серию игр «Противостояние» в данной игре появились реактивная авиация, [[вертолёт]]ы, принципиально новые юниты (радары, центры управления огнём «закадровой» артиллерии, стационарные медицинские пункты, ремонтные мастерские и другое).
* Все нации в игре (кроме [[Китайцы|китайцев]]) говорят на родных языках.
* В [[2008 год]]у вышел сборник «[[Противостояние: Gold]]», в который вошла в том числе и эта игра (со всеми предустановленными патчами).

== Некоммерческие модификации игры==
В 2014 году в сети начала распространяться некоммерческая модификация игры SCLM Suez Crisis Light Mod<ref>[[http://modplanet.net/forum/threads/sclm-mod-suez-crisis-light-mod.31/]]</ref>. Данная модификация вносит существенные изменения во внешний вид,камуфляж юнитов за Израиль, Египет, Сирию c добавлением сторонам новых юнитов. Добавлена линейка юнитов за Великобританию,Францию,Иорданию. Модификация также дополнена юнитами в виде полиции, резервистов, гражданского населения, гражданского автотранспорта.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 85: Строка 65:
* [http://www.ag.ru/games/cold_war_conflicts_days_in_the_field_1950_1973 Рецензия на AG.ru]
* [http://www.ag.ru/games/cold_war_conflicts_days_in_the_field_1950_1973 Рецензия на AG.ru]
* [http://www.lki.ru/text.php?id=3070 Прохождение и подробное описание на «Лучшие Компьютерные Игры»]
* [http://www.lki.ru/text.php?id=3070 Прохождение и подробное описание на «Лучшие Компьютерные Игры»]

* [http://modplanet.net/forum/threads/sclm-mod-suez-crisis-light-mod.31/ Форум Modplanet]
{{Противостояние}}
{{Противостояние}}
{{strategy-videogame-stub}}
{{strategy-videogame-stub}}

Версия от 17:37, 17 октября 2017

Противостояние: Азия в огне
Обложка игрыОбложка игры.
Разработчики Россия «Red Ice»
«WalkOn Media Publishing»
Издатели «Руссобит-М»
«GMX Media»
Часть серии «Противостояние»
Даты выпуска Россия 26 марта 2003 года
25 марта 2004 года
Жанры Стратегия, RTS
Технические данные
Платформа PC
Движок Противостояние 4
Режимы игры Одиночный, мультиплеер
Носитель CD
Системные
требования
Windows 9x/ ME/ 2000/ XP, Pentium III, 500 МГц, 128 Мб ОЗУ, Видеокарта DirectX-совместимая с 16 Мб, 16-битная звуковая карта, CD-ROM: 4x
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Противостоя́ние: А́зия в огне́ (англ. Cold War Conflicts: Days in the Field 1950-1973) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS). В России релиз состоялся 26 марта 2003 года. В 2008 году вышел сборник «Противостояние: Gold», в который вошла в том числе и эта игра.

Сюжет

Игра посвящена самым крупным конфликтам в Азии с 1950 по 1973 год, а именно — Корейской войне, а также Арабо-израильским войнам 1956 и 1973 годов. В игре представлено восемь стран: Северная Корея, США, СССР, Китай, миротворческие силы ООН (представлены только Великобританией), Израиль, Египет, Сирия.

Геймплей

Целью игрока является выполнение различных заданий, которые ставятся ему перед началом каждой миссии в анимированном брифинге с комментариями (например, захватить или оборонять город, занять стратегическую высоту и т.п.). Игрок может отдавать приказы всем вверенным ему подразделениям, среди которых есть пехота, танки, бронеавтомобили, грузовики и джипы, артиллерия, авиация, а также катера. В игре есть четыре кампании: за Северную Корею, США, Израиль и Египет. Юниты и технику производить невозможно, но иногда из-за края карты приходят подкрепления. Также возможно создавать собственные миссии и кампании при помощи встроенного редактора.

Описание кампаний

  • Израильская (Операция «Мушкетёр») — охватывает период 1956 года. Всего 8 миссий.
  • Египетская (Операция «Высокие минареты») — охватывает период осени 1973 года. Всего 6 миссий.
  • Американская — охватывает период сентября-октября 1950 года. Всего 5 миссий.
  • Северокорейская — охватывает период осени 1950 года. Всего 5 миссий.

Технические особенности

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games52/100[1]

Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Интересные факты

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
ОС Windows 98, ME, 2000 XP.
ЦПУ Pentium II 300MHzPentium III 500MHz
Объём ОЗУ 128 MB128 MB
Место на диске 260 MB свободного пространства
Видеокарта Direct3D-совместимая видеокарта из 16 MB видеопамятиDirect3D-совместимая видеокарта 16 MB видеопамяти
Звуковая плата 16-битная звуковая карта16-битная звуковая карта

Примечания

Ссылки