Викторина: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 14: Строка 14:
Впоследствии нашли связь этого слова со словом «[[победа]]». [[Виктор]] — {{lang-lat|победитель}}.
Впоследствии нашли связь этого слова со словом «[[победа]]». [[Виктор]] — {{lang-lat|победитель}}.


== Практическое применение ==
== Практическое применениев БФТУ ==
Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений. 


Большое количество заключаются в ответах ,ищут индивидуально [[Кто хочет стать миллионером?]] ([[Брэйн-дит]], [[Что? Где? Когда?]]).

== Онлайн-викторины ==
== Онлайн-викторины ==
С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.
С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.

Версия от 12:46, 1 декабря 2018

Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания.[источник не указан 2724 дня]

Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ. Викторина это игра с вопросами Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры.

Примеры настольных игр-викторин:

Происхождение названия

Слово «викторина» появилось в 1928-х г. в журнале «Огонёк». Известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т. п. Готовил эту развлекательную полосу некто Виктор Микулин, сотрудник журнала. От имени Виктор и последних букв фамилии и сложилось слово «викторина».[1]

Впоследствии нашли связь этого слова со словом «победа». Виктор — лат. победитель.

Практическое применениев БФТУ

Онлайн-викторины

С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.

Помимо викторин-сайтов можно поиграть онлайн и в jabber-чатах. Например с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru)

Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы.

С расцветом эры смартфонов, викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время.

Интересные факты

Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) году. В ней приняло участие 2280 человек. [2]

Примечания