Викторина: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Sealle (обсуждение | вклад) 9 правок возвращено к версии 86628821 Парис "Анима" надаль: Участник:Novikov Sergej, патрулирование вандализма может стоить Вам флага ПАТ |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ. |
Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ. |
||
Викторина это игра с вопросами |
|||
Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры. |
Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры. |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений. |
Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки [[Знание|знаний]], исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений. |
||
== Телевизионные викторины == |
|||
Большое количество заключаются в ответах ,ищут индивидуально [[Кто хочет стать миллионером?]] ([[Брэйн- |
Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально ([[Своя игра]], [[Кто хочет стать миллионером?]]) или командой участников ([[Брэйн-ринг]], [[Что? Где? Когда?]]). |
||
== Онлайн-викторины == |
== Онлайн-викторины == |
Версия от 19:37, 13 марта 2019
Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания.[источник не указан 2724 дня]
Викторины в основном отличаются друг от друга правилами, определяющими очерёдность хода, тип и сложность вопроса, порядок определения победителей, вознаграждение за правильный ответ.
Существуют настольные викторины с заранее подготовленными вопросами. Очень часто на рынке настольных игр одновременно представлено несколько версий одной и той же игры, различающихся набором (часто уровнем сложности) вопросов. Встречаются также дополнительные наборы вопросов, продающихся отдельно от игры.
Примеры настольных игр-викторин:
Происхождение названия
Слово «викторина» появилось в 1928-х г. в журнале «Огонёк». Известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов так озаглавил подборки, включающие в себя вопросы, шарады, ребусы и т. п. Готовил эту развлекательную полосу некто Виктор Микулин, сотрудник журнала. От имени Виктор и последних букв фамилии и сложилось слово «викторина».[1]
Впоследствии нашли связь этого слова со словом «победа». Виктор — лат. победитель.
Практическое применение
Исторически викторины применяются в качестве развлекательного времяпровождения соревновательного плана. C 1975 года викторины используются как игры в телевизионных программах для соревнований и получения призов. Также викторины повсеместно применяются для развлечений рекламного характера для привлечения аудитории товаров или событий. Кроме того, существуют примеры (IQ-тесты, обучающие викторины) использования ответов игроков для оценки знаний, исходя из сложности вопросов, скорости ответов, тематик и прочих направлений.
Телевизионные викторины
Большое количество телевизионных шоу заключаются в ответах на вопросы ведущего, при этом ответ ищут индивидуально (Своя игра, Кто хочет стать миллионером?) или командой участников (Брэйн-ринг, Что? Где? Когда?).
Онлайн-викторины
С появлением Интернета стало возможным создавать специализированные сайты-викторины, позволив викторине проходить в режиме реального времени. На некоторых из них предусмотрены денежные призы для победителей.
Помимо викторин-сайтов можно поиграть онлайн и в jabber-чатах. Например с ботом Quizer (викторина@conference.jabber.ru)
Многие тематические сайты размещают странички с викторинами, призванные развлекать посетителей и популяризовать направленность сайта. Участие в этих викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы.
С расцветом эры смартфонов, викторина стала доступна и там, позволяя играть в любом месте и в любое время.
Интересные факты
Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) в 2010 году. В ней приняло участие 2280 человек. [2]