Detroit: Become Human: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
изменил понятие
изменил параметр
Строка 23: Строка 23:
Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые [[андроид]]ы — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Андроиды должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами», наделенными собственной волей. В ходе ''Detroit'' игрок поочередно управляет тремя героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: служанкой Кэрой, защищающей андроида ребёнка, полицейским Коннором, выслеживающим неисправных андроидов, и мятежником Маркусом, пытающимся освободить сородичей из рабства. Нелинейный сюжет игры содержит множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и [[QTE]], отражаются на дальнейшем повествовании.
Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые [[андроид]]ы — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Андроиды должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами», наделенными собственной волей. В ходе ''Detroit'' игрок поочередно управляет тремя героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: служанкой Кэрой, защищающей андроида ребёнка, полицейским Коннором, выслеживающим неисправных андроидов, и мятежником Маркусом, пытающимся освободить сородичей из рабства. Нелинейный сюжет игры содержит множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и [[QTE]], отражаются на дальнейшем повествовании.


Игра получила высокие оценки прессы: обозреватели сравнивали игру с «[[Бегущий по лезвию|Бегущим по лезвию]]» и другими подобными знаковыми произведениями, отмечали детально проработанный сеттинг и реалистичную графику игры, игру актёров и влияние выборов игрока на повествование. При этом многие критики сочли сценарий, несмотря на весь его размах, слабым и провисающим во многих местах, а аналогии с [[рабство]]м и [[Дискриминация|дискриминацией]] в реальной истории — назойливыми и вызывающими скорее чувство неловкости, чем сопереживания. ''Detroit: Become Human'' стала самой успешной с коммерческой точки зрения игрой [[Quantic Dream]]; на конец 2018 года её продажи достигли 2 миллионов копий.
Кино получило высокие оценки прессы: обозреватели сравнивали игру с «[[Бегущий по лезвию|Бегущим по лезвию]]» и другими подобными знаковыми произведениями, отмечали детально проработанный сеттинг и реалистичную графику игры, игру актёров и влияние выборов игрока на повествование. При этом многие критики сочли сценарий, несмотря на весь его размах, слабым и провисающим во многих местах, а аналогии с [[рабство]]м и [[Дискриминация|дискриминацией]] в реальной истории — назойливыми и вызывающими скорее чувство неловкости, чем сопереживания. ''Detroit: Become Human'' стала самой успешной с коммерческой точки зрения игрой [[Quantic Dream]]; на конец 2018 года её продажи достигли 2 миллионов копий.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Версия от 11:47, 18 июня 2019

Detroit: Become Human
Обложка российского издания игры
Обложка российского издания игры
Разработчик Флаг Франции Quantic Dream
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Дата анонса 27 октября 2015
Дата выпуска 25 мая 2018
Жанры приключенческий экшен, интерактивный фильм, киберпанк-игра[вд] и приключенческая компьютерная игра
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценаристы Дэвид Кейдж, Закари Пэррис[1], Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард
Джон Паесано
Ним Фахрар
Технические данные
Платформы PlayStation 4 и Windows[2]
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], чешский[2], датский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], бразильский португальский[2], латиноамериканский испанский[2], шведский[2], турецкий[2], нидерландский[2], русский[2], традиционный китайский[вд][2] и упрощённый китайский[2]
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление Геймпад, Клавиатура Мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческое кино с элементами интерактивности, разработанная французской компанией Quantic Dream и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2018 году. История разработки Detroit восходит к технической демо-версии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения; актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли и при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимации и достоверной передачи актёрской игры — в её создании приняло участие более 250 актёров. Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным.

Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Андроиды должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами», наделенными собственной волей. В ходе Detroit игрок поочередно управляет тремя героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: служанкой Кэрой, защищающей андроида ребёнка, полицейским Коннором, выслеживающим неисправных андроидов, и мятежником Маркусом, пытающимся освободить сородичей из рабства. Нелинейный сюжет игры содержит множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и QTE, отражаются на дальнейшем повествовании.

Кино получило высокие оценки прессы: обозреватели сравнивали игру с «Бегущим по лезвию» и другими подобными знаковыми произведениями, отмечали детально проработанный сеттинг и реалистичную графику игры, игру актёров и влияние выборов игрока на повествование. При этом многие критики сочли сценарий, несмотря на весь его размах, слабым и провисающим во многих местах, а аналогии с рабством и дискриминацией в реальной истории — назойливыми и вызывающими скорее чувство неловкости, чем сопереживания. Detroit: Become Human стала самой успешной с коммерческой точки зрения игрой Quantic Dream; на конец 2018 года её продажи достигли 2 миллионов копий.

Сюжет

В недалёком будущем, в 2038 году, на Земле полным ходом идёт производство андроидов — роботов, созданных компанией «Киберлайф» для удовлетворения различных человеческих потребностей. Основателем компании и создателем андроидов является Элайджа Камски.

Глобальные проблемы на Земле усугубляются: численность земного населения достигает отметки в 10 миллиардов человек, ресурсы истощены, из-за чего вот-вот может начаться война между Россией и США за их остатки в Арктике. События игры происходят в городе Детройт. В игре три игровых персонажа: Кэра[3], Маркус и Коннор. Кэра (Вэлори Кэрри) — бытовой андроид модели AX-400 (показан в Kara), который, из-за жестокости своего хозяина Тодда (Доминик Гулд), становится девиантом. Маркус (Джесси Уильямс) становится лидером «Иерихона» — базы местного сопротивления. Коннор (Брайан Декарт) является прототипом компании, цель которого — борьба с «девиантами», но по ходу игры он может сам стать одним из них. Девианты — андроиды, у которых произошел сбой в программном обеспечении, из-за чего они начинают испытывать эмоции, а также у них появляется собственная воля, как у человека.

Сюжет Коннора

Коннор — первый из трёх протагонистов, с которым знакомится игрок. Данный андроид появляется во вступительном эпизоде «Заложница». Его цель в данном эпизоде — спасение девочки, взятой в заложницы андроидом Даниэлем. Даниэль узнал, что его собираются заменить на нового андроида, вследствие его программа ломается, он перестаёт выполнять приказы, становясь девиантом. Задание может быть как выполнено, так и провалено разными способами: Даниэль, Коннор и заложница могут быть уничтожены.

В ходе игры сюжетная линия Коннора часто пересекается с линией Маркуса. Отношения Коннора с Маркусом и другими «пробудившимися» андроидами зависят от выбора игрока. Коннор может присоединиться к ним, став девиантом, или же остаться машиной и быть их врагом.

Коннор проводит расследования с лейтенантом Хэнком Андерсоном — уважаемой среди сотрудников полиции персоной, который, благодаря своему острому уму, распутал ряд сложных дел. Хэнк имел сына по имени Коул, погибшего в результате аварии в 6 лет. Мальчик получил серьёзные травмы, и поэтому ему срочно требовалась операция, но дежурный хирург принял «Красного льда», из-за чего операцию проводил андроид, и малыш Коул погиб. Позднее Хэнк принимает то, что Коул все же погиб из-за дежурного хирурга, а не андроида. Отношения Коннора и лейтенанта зависят от выбора игрока. Также Коннор в определённых случаях может погибнуть, в том числе и от рук Хэнка.

Примечательно, что данный играбельный персонаж в большинстве случаев после своей смерти «возрождается». Это возможно благодаря способности дистанционно передавать память, которая в дальнейшем может быть загружена в нового андроида, идентичного Коннору, с потерями некоторых данных. Но после того, как тот становится девиантом, эта возможность будет утеряна.

Сюжет Кэры

Кэра — это бытовой андроид модели AX400, выполняющий различную домашнюю работу, такую как уборка, мойка посуды и приготовление пищи. После технических проблем при сборке, из-за которых её чуть не разобрали на части, Кэру отправили в магазин, и вскоре на неё нашёлся покупатель. Её перепродавали ещё несколько раз, прежде чем она попала в руки к некому Тодду Уильямсу. Считается, что имя «Кэра» ей подарила Алиса (дочь Тодда), но вполне возможно, что именно это имя сама Кэра прошептала ей на ухо при знакомстве. В результате «нелепых случайностей», как называет это Тодд, она несколько раз сдавалась в ремонт, где её память каждый раз была отформатирована. Её хозяином является мужчина по имени Тодд, имеющий пристрастие к красному льду (вымышленное психотропное вещество) и являющийся довольно грубым, жестоким и суровым человеком. По словам Тодда, он в разводе со своей супругой, которая ушла от него к некому финансисту из-за характера Тодда и из-за его любви к спиртным напиткам.

Алиса является спутницей Кэры. В зависимости от действий игрока как Алиса, так и Кэра могут быть уничтожены, у них могут сложиться разные отношения друг к другу.

Сюжет Маркуса

Маркус — это бытовой андроид-прототип, подаренный Элайджей Камски известному пожилому художнику Карлу Манфреду, который прикован к инвалидному креслу. Маркус имеет хорошие отношения с художником. Он не только всячески обслуживает Карла, но и часто разговаривает с ним.

Однажды после возвращения с вечеринки Карл и Маркус замечают свет в рабочей студии художника и вызывают полицию. После этого Маркус с Карлом проходят в студию, где оказывается наркозависимый сын Карла — Лео. Он собирается украсть некоторые картины Карла для продажи на аукционах и на вырученные деньги купить себе наркотики. Между Карлом и Лео начинается конфликт, но потом Лео начинает угрожать Маркусу, но тот может терпеть, что может привести к сердечному приступу Карла. Прибывший наряд полиции открывает по Маркусу огонь.

Маркус приходит в себя на свалке в весьма плачевном состоянии: у него отсутствуют обе ноги, повреждён звуковой процессор, неисправен тириумный насос и плохо функционирует оптическая система. Однако Маркусу удаётся найти необходимые для ремонта детали на свалке и частично восстановить свои системы. После этого Маркус успешно покидает свалку и уходит вдоль шоссе.

Маркус в большинстве случаев становится лидером объединения андроидов Иерихон, которое борется за признание андроидов полноправными членами человеческого общества, однако Иерихон может отвергнуть его. В зависимости от действий игрока судьба Маркуса и всего Иерихона может сложиться по-разному.

Актёры

Актёр Роль Русская озвучка[4]
Брайан Декарт Коннор Коннор Пётр Коврижных
Джесси Уильямс Маркус Маркус Станислав Тикунов
Вэлори Керри Кэра[3] Кэра[3] Лина Иванова
Габриэль Хирш Хлоя Хлоя Дарья Фролова (в меню)

Татьяна Ермилова (в игре)

Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон Кирилл Радциг
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред
Одри Бустани Алиса Алиса Василиса Эльдарова
Симби Кали[англ.] Аманда Аманда
Бен Ламберт Даниэль/Саймон Даниэль/Саймон
Паркер Сойерс[англ.] Джош Джош
Минка Келли Норт Норт
Эван Парк[англ.]* Лютер Лютер
Дэвид Коберн[англ.] Ричард Перкинс Ричард Перкинс
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси
Бэрри Джонсон Джеффри Фаулер Джеффри Фаулер
Дана Гоерриер[англ.] Роуз Роуз Анастасия Лапина
Сол Джефкотт Златко Златко
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса
Кристофер Бош Джерри Джерри
Нил Ньюбон[англ.] Элайджа Камски/Гэвин Рид Элайджа Камски/Гэвин Рид Александр Хошабаев
Мэтт Владимери Ральф Ральф

Разработка

Внешние видеофайлы
Техническое демо «Kara» с GDC 2012
Анонсный трейлер с PGW 2015
Официальный трейлер

Анонс

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации «Kara», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][5].

Концепция

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом» игры, по словам Кейджа, является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[6].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[6].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[6].

ПК версия

На GDC 2019 — Quantic Dream, Sony и Epic Games официально анонсировали выход в 2019 г. Detroit: Become Human, а также Heavy Rain и Beyond: Two Souls, на ПК. После выхода на ПК, первые 12 месяцев будут распространятся эксклюзивно в Epic Games Store.[7] Далее, на других площадках.

Отзывы и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[8]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[9]
EGM8.5/10[10]
Game Informer8/10[11]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[12]
GameSpot7/10[13]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[14]
IGN8/10[15]
VideoGamer4/10[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[21]
«IGN Россия»7,5/10[20]
PlayGround.ru8/10[19]
«Игромания»7,5/10[18]
«Игры Mail.ru»10/10[22]
«Канобу»8/10[17]
Gmbox.ru10/10[23]
Stopgame.ruПохвально[24]

До выхода

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[25].

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[26]

После выхода

Detroit: Become Human получила в целом благоприятные отзывы, средний балл на Metacritic — 79/100[8]. На сайте Mail.ru в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку[22].

Награды

Detroit: Become Human была номинирована на премию Best of E3 Game Critics Awards 2016 в категории Лучшая оригинальная игра, но проиграла Horizon Zero Dawn.[27] На E3 2017 года, Detroit: Become Human, победила на GameSpot's Best of E3 2017[28] и была номинирована на лучшую игру для PlayStation 4 IGN[29] . Также, на приключенческую игру Hardcore Gamer[30] и Лучшую оригинальную игру Game Critics Awards, а также Лучшая игра категории Action/Adventure[31].

Примечания

Комментарии
  1. Не путать с ощущением
Источники
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam — 2003.
  3. 1 2 В оригинале «Kara»
  4. CyberLife Fest 2.0. Гостевая панель с актерами озвучки и мастер-класс по озвучке. youtube.com. CyberLife Fest 2.0 (4 мая 2019). — Гости: Пётр Коврижных, Станислав Тикуновы, Василиса Эльдарова, Анастасия Лапина, Александр Хошабаев, Кирилл Радциг. Дата обращения: 26 мая 2019.
  5. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015.
  6. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015.
  7. Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС. igromania.ru. Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019.
  8. 1 2 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic.
  9. Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  10. Goroff, Michael Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. Wallace, Kimberley Detroit: Become Human. Game Informer (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  12. Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  13. Brown, Peter On the nose. GameSpot (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  14. Hartup, Andy Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  15. O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  16. Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  17. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Дата обращения: 28 мая 2018.
  18. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018).
  19. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human. PlayGround.ru (1 июня 2018). Дата обращения: 9 июля 2018.
  20. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018.
  21. Иван Бышонкoв. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018).
  22. 1 2 Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018.
  23. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! Gmbox.ru (28 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018.
  24. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор. Stopgame.ru (24 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018.
  25. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4. Игромания (5 ноября 2015). Дата обращения: 5 ноября 2015.
  26. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru.
  27. Tamoor Hussain. Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees (англ.). GameSpot (29 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2018.
  28. "Sony XDev Europe on Twitter". Twitter. Дата обращения: 22 июня 2018.
  29. I. G. N. Staff. Best of E3 2017 Awards (англ.). IGN (13 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2018.
  30. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action | Hardcore Gamer (англ.). www.hardcoregamer.com. Дата обращения: 22 июня 2018.
  31. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards (англ.). Shacknews. Дата обращения: 22 июня 2018.

Ссылки