Hedgehog Engine: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м автоматический перевод карточек на новый унифицированный формат изображений
м Раскрытие шаблона в связи с удалением
Строка 5: Строка 5:
| подпись = Логотип движка
| подпись = Логотип движка
| разработчик = {{Флаг|Япония}} [[Sonic Team]]
| разработчик = {{Флаг|Япония}} [[Sonic Team]]
| программист = {{nl|Ёсихиса|Хасимото}}
| программист = [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]]
| серия =
| серия =
| предыдущий =
| предыдущий =
Строка 28: Строка 28:
== История создания ==
== История создания ==


{{nl|Ёсихиса|Хасимото}}, создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в [[1999 год]]у сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В [[2005 год]]у ему поручают разработать игру из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в [[2005 год]]у. На его разработку ушло три года.
[[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]], создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в [[1999 год]]у сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В [[2005 год]]у ему поручают разработать игру из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в [[2005 год]]у. На его разработку ушло три года.


В сентябре [[2008 год]]а движок был продемонстрирован на выставке [[CEDEC]].
В сентябре [[2008 год]]а движок был продемонстрирован на выставке [[CEDEC]].

Версия от 17:18, 5 октября 2019

Hedgehog Engine
Изображение логотипа
Логотип движка
Тип графический движок
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Ёсихиса Хасимото
Дата анонса сентябрь 2008 года
Аппаратные платформы Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
ПК
Лицензия Проприетарная
Первая игра на движке Sonic Unleashed (18 ноября 2008 года)
Последняя игра на движке Sonic Lost World (18 октября 2013 года)

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.

История создания

Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.

Технические характеристики

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.

Год Название игры Платформы
2008 Sonic Unleashed PS3, Xbox 360
2011 Sonic Generations PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2013 Sonic Lost World Wii U, Microsoft Windows

Ссылки