Dig Dug: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Оценки и мнения: обновление
Строка 28: Строка 28:
В версии для игровых автоматов игра заканчивается на уровне 256 (уровень 0), так как на нём игрок неминуемо умирает.
В версии для игровых автоматов игра заканчивается на уровне 256 (уровень 0), так как на нём игрок неминуемо умирает.


== Спин-офф ==
== Оценки и мнения ==
Персонаж Копателя получил новую жизнь в игре [[Digger]], которая вышла почти сразу после запуска Dig Dug в 1983 году. Еще одна итерация - Beardy the Digger<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/indie/77150-mogu-kopat-mogu-ne-kopat-ili-kak-sozdat-igru-na-entuziazme|title=Могу копать, могу не копать, или Как создать игру на энтузиазме — Инди на DTF|author=Beardy the Digger|date=2019-10-24|publisher=DTF|accessdate=2019-10-24}}</ref> 2019 года. В новой версии копатель собирает не изумруды, а алмазы и в ней нет монстров - естественным врагом является окружающая среда и чтобы пройти игру, нужно собрать все алмазы, преодолеть все препятствия и решить все загадки. {{Оценки игры
{{Оценки игры
|rev1 = ''{{Нп3|Electronic Fun with Computers & Games}}''
|rev1 = ''{{Нп3|Electronic Fun with Computers & Games}}''
|rev1Score = {{rating|3.5|4}}<ref name=el>{{Статья|автор=Charles Ardai|заглавие=Dig Dug|ссылка=https://archive.org/stream/Electronic_Fun_with_Computer_Games_Vol_02_No_05_1984-03_Fun_Games_Publishing_US/Electronic_Fun_with_Computer__Games_Vol_02_No_05_1984-03_Fun__Games_Publishing_US#page/n55/mode/2up|язык=en|издание=Electronic Fun with Computers & Games|тип=|год=1984|месяц=4|число=|том=|номер=5|страницы=54—55|issn=}}</ref>
|rev1Score = {{rating|3.5|4}}<ref name=el>{{Статья|автор=Charles Ardai|заглавие=Dig Dug|ссылка=https://archive.org/stream/Electronic_Fun_with_Computer_Games_Vol_02_No_05_1984-03_Fun_Games_Publishing_US/Electronic_Fun_with_Computer__Games_Vol_02_No_05_1984-03_Fun__Games_Publishing_US#page/n55/mode/2up|язык=en|издание=Electronic Fun with Computers & Games|тип=|год=1984|месяц=4|число=|том=|номер=5|страницы=54—55|issn=}}</ref>

Версия от 21:04, 24 октября 2019

Dig Dug
Разработчик Namco
Издатели Япония Namco
Регион Северная Америка Atari Inc.
Дата выпуска 19 апреля 1982[1]
Жанр лабиринт
Создатели
Композитор Юрико Кейно
Технические данные
Платформы Аркада, Atari 2600, ColecoVision, другие
Режимы игры
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и японский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление джойстик (4 направления) и кнопка
Технические данные аркадного автомата
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный, мини
Дисплей вертикальный растровый, 224 × 288
Аркадная
платформа
Namco Galaga
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Dig Dug (яп. ディグダグ Digu Dagu) — аркадная игра, разработанная и опубликованная в 1982 году в Японии компанией Namco для автомата Namco Galaga. Позже она была опубликована за пределами Японии компанией Atari. Поскольку игра была популярной и основанной на простом принципе, она также была выпущена на большом числе домашних игровых приставок.

Игровой процесс

Цель Dig Dug — уничтожить живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни. В игре есть два вида врагов: Pookas, круглые красные монстры (созданные на основе помидоров), которые носят желтые очки, и Fygars, зеленые драконы, которые могут выдыхать пламя. Персонаж игрока Dig Dug, одет в белое и синее, и может рыть туннели в земле. Dig Dug погибает, если он сталкивается с Pooka или Fygar, сгорает в огне Fygar, или если на него падает камень.

Частично надутый монстр постепенно сдувается и восстанавливает нормальный облик через несколько секунд. В течение этого времени игрок может безопасно пройти через него. Монстры обычно ползают по туннелям, но могут превращаться в призрачные глаза, медленно ползущие сквозь землю. Последний враг на уровне будет пытаться сбежать через верхний левый угол экрана.

После того как игрок сбросит два камня, фрукты, овощи и другие бонусные предметы (например, корабль-флагман из Galaxian) появляются в центре игрового поля, и могут быть собраны игроком для получения дополнительных очков. Через некоторое время они исчезают. Бонусные предметы появляются, даже если упавшие камни не убьют врагов.

Номер уровня показывается цветами в верхней правой части экрана. Переход на новый уровень показывается в правом нижнем углу экрана. В последующих уровнях на экране появляется больше монстров, и они начинают двигаться быстрее. Уровень завершается, когда последний монстр уничтожен или обращён в бегство.

В версии для игровых автоматов игра заканчивается на уровне 256 (уровень 0), так как на нём игрок неминуемо умирает.

Спин-офф

Персонаж Копателя получил новую жизнь в игре Digger, которая вышла почти сразу после запуска Dig Dug в 1983 году. Еще одна итерация - Beardy the Digger[3] 2019 года. В новой версии копатель собирает не изумруды, а алмазы и в ней нет монстров - естественным врагом является окружающая среда и чтобы пройти игру, нужно собрать все алмазы, преодолеть все препятствия и решить все загадки.

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Electronic Fun with Computers & Games[англ.]3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд3,5 из 4 звёзд[4]

Примечания

  1. retrodiary: 1 April – 28 April (неизв.) // Retro Gamer?!. — Bournemouth: Imagine Publishing[англ.]. — № 88. — С. 17. — ISSN 1742-3155.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  3. Beardy the Digger. Могу копать, могу не копать, или Как создать игру на энтузиазме — Инди на DTF. DTF (24 октября 2019). Дата обращения: 24 октября 2019.
  4. Charles Ardai. Dig Dug (англ.) // Electronic Fun with Computers & Games. — 1984. — April (no. 5). — P. 54—55.

Ссылки