Барнакл: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 17: Строка 17:
Когда объект, живой или нет, контактирует с языком, язык моментально хватает этот объект мертвой хваткой, и барнакл начинает втягивать язык, подтаскивая объект в пасть. По достижении пасти барнакл быстро оценивает объект: съедобный он заглатывает целиком, прочие отпускает. Прилипалы способны убить и съесть человека за несколько секунд, дробя скелет и выплевывая кости. Поскольку барнакл не двигается, видимо, ему не требуется много пищи.
Когда объект, живой или нет, контактирует с языком, язык моментально хватает этот объект мертвой хваткой, и барнакл начинает втягивать язык, подтаскивая объект в пасть. По достижении пасти барнакл быстро оценивает объект: съедобный он заглатывает целиком, прочие отпускает. Прилипалы способны убить и съесть человека за несколько секунд, дробя скелет и выплевывая кости. Поскольку барнакл не двигается, видимо, ему не требуется много пищи.


В оригинальном ''[[Half-Life]]'' люди, схваченные барнаклами, не могут двигаться — хотя видно, что они борются. Но жертвы не способны сражаться с барнаклом, когда они достигают рта, даже если они еще живы.
В оригинальном ''[[Half-Life]]'' люди, схваченные барнаклами, не могут двигаться — хотя видно, что они борются. Но жертвы не способны сражаться с барнаклом, когда они достигают рта, даже если они ещё живы.


В ''[[Half-Life 2]]'' барнаклу требуется несколько секунд для того, чтобы различить схваченный объект. Следовательно, объекты вроде шин, бочек или кусков дерева могут использоваться для отвлечения барнаклов. Можно также подсунуть барнаклу бочку с горючим и взорвать её вместе с ним, сэкономив таким образом боеприпасы. Также возможно, что язык барнакла еще во время захвата жертвы пытается убить ее сжатием, что доказывает смерть вороны от языка барнакла в ''Half-Life 2''.
В ''[[Half-Life 2]]'' барнаклу требуется несколько секунд для того, чтобы различить схваченный объект. Следовательно, объекты вроде шин, бочек или кусков дерева могут использоваться для отвлечения барнаклов. Можно также подсунуть барнаклу бочку с горючим и взорвать её вместе с ним, сэкономив таким образом боеприпасы. Также возможно, что язык барнакла ещё во время захвата жертвы пытается убить её сжатием, что доказывает смерть вороны от языка барнакла в ''Half-Life 2''.


Интересны манеры барнакла в поедании зомби в ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. После того, как барнакл схватил зомби, он съедает [[хедкраб]]а, а тело выплевывает. Вероятно, это означает, что прилипалы не любят падаль. При этом барнакл одинаково употребляет в пищу и солдат Альянса (комбайнов), и немодифицированных людей (учёных, солдат Сопротивления).
Интересны манеры барнакла в поедании зомби в ''[[Half-Life 2: Episode One]]''. После того, как барнакл схватил зомби, он съедает [[хедкраб]]а, а тело выплёвывает. Вероятно, это означает, что прилипалы не любят падаль. При этом барнакл одинаково употребляет в пищу и солдат Альянса (комбайнов), и немодифицированных людей (учёных, солдат Сопротивления).


== Барнакл, как оружие ==
== Барнакл, как оружие ==

Версия от 06:21, 15 августа 2008

Файл:HalfLife Barnacle.jpg
Барнакл в Half-Life (слева) и Half-Life 2 (справа).

Барнакл (англ. Barnacle, дословный перевод — Прилипала) — существа из мира компьютерной игры Half-Life, которые согласно сюжету, проникли на Землю из параллельного измерения Зен через межпространственный портал. Эти животные ведут практически неподвижный образ жизни, предпочитая зависать на потолках, питаясь исключительно с помощью своего языка.

Внешность и строение

Физически барнаклы похожи на продолговатые мешки, по краям окаймлёнными клыками и пастью на конце, наполненной острыми зубами. Барнакл обладает мощным мускульным отростком, выполняющим одновременно функции щупальца и клейкого языка, который может втягивать попавшуюся на него жертву в пасть. Барнаклы прикрепляют себя к потолкам и высовывают свой язык, ожидая, пока кто-либо не попадётся на него. Наиболее часто барнаклов можно обнаружить рядом с обильным скоплением воды или влаги. Любопытно, что барнаклы буквально наводнили Чёрную Мезу, но в своём родном мире Зен встречаются очень редко.

Барнаклы сравнительно слабы: 3-4 выстрела из 9-мм пистолета способны нанести им смертельные ранения. После смерти барнаклы извергают из себя непереваренные остатки других жертв, в основном, кости скелета, что означает, что пища в них переваривается довольно долгое время.

В Opposing Force учёные сообщают, что барнаклы распространяются по лаборатории из «некой резервации». Неизвестно наверняка, как рождаются барнаклы и как они передвигаются.

Поведение

Барнаклы — простые существа, не обладающие сенсорными органами (за исключением тактильных и вкусовых) или зачатками разума. Они реагируют лишь на внешние стимуляторы, например, на соприкосновение чего-либо с их языком. Как только барнакл чувствует прикосновение любого предмета к его языку, он начинает втягивать язык вместе с добычей. Иногда это бывают и посторонние предметы. Часто обитают целыми семьями.

Место, где барнаклы прилипаются к поверхности, вымазано каким-то веществом, похожим на слизь. Возможно, они передвигаются очень медленно, подобно брюхоногим моллюскам (пример: улитка, слизень).

Ловушки и кормление

Когда объект, живой или нет, контактирует с языком, язык моментально хватает этот объект мертвой хваткой, и барнакл начинает втягивать язык, подтаскивая объект в пасть. По достижении пасти барнакл быстро оценивает объект: съедобный он заглатывает целиком, прочие отпускает. Прилипалы способны убить и съесть человека за несколько секунд, дробя скелет и выплевывая кости. Поскольку барнакл не двигается, видимо, ему не требуется много пищи.

В оригинальном Half-Life люди, схваченные барнаклами, не могут двигаться — хотя видно, что они борются. Но жертвы не способны сражаться с барнаклом, когда они достигают рта, даже если они ещё живы.

В Half-Life 2 барнаклу требуется несколько секунд для того, чтобы различить схваченный объект. Следовательно, объекты вроде шин, бочек или кусков дерева могут использоваться для отвлечения барнаклов. Можно также подсунуть барнаклу бочку с горючим и взорвать её вместе с ним, сэкономив таким образом боеприпасы. Также возможно, что язык барнакла ещё во время захвата жертвы пытается убить её сжатием, что доказывает смерть вороны от языка барнакла в Half-Life 2.

Интересны манеры барнакла в поедании зомби в Half-Life 2: Episode One. После того, как барнакл схватил зомби, он съедает хедкраба, а тело выплёвывает. Вероятно, это означает, что прилипалы не любят падаль. При этом барнакл одинаково употребляет в пищу и солдат Альянса (комбайнов), и немодифицированных людей (учёных, солдат Сопротивления).

Барнакл, как оружие

В Opposing Force ученые Чёрной Мезы успешно отделяют барнаклов от потолков. Игрок может использовать такого барнакла в качестве оружия или крюка для преодоления пропастей и достижения ранее недоступных участков. Следует отметить, что барнаклы цепляются только к живым существам, либо к особым кристаллам в измерении Зен.