Корсары: Каждому своё: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
уточнение
Строка 31: Строка 31:
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.


Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трех персонажей. Однако до финального релиза дошел только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала{{когда}} позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.
Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трех персонажей. Однако до финального релиза дошел только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://www.youtube.com/watch?v=BX1JR4mDDnI|title=Прямая линия с разработчиками!|author=BlackMark Studio|website=youtube|date=26 янв. 2017 г|publisher=}}</ref> позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 08:19, 19 мая 2020

Корсары: Каждому своё
Разработчик BlackMark Studio
Издатель Россия Акелла
Часть серии Корсары
Дата выпуска 7 декабря 2012
Последняя версия 1.6.0 (18 декабря 2017 г.)
Жанры Action, ролевая игра
Технические данные
Платформа Windows
Движки

До версии 1.4.1: Storm 2.8

С версии 1.5.0: Storm 2.9
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носители 1 DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года. Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Игровой процесс

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.

Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трех персонажей. Однако до финального релиза дошел только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала[2] позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. BlackMark Studio. Прямая линия с разработчиками! (рус.). youtube (26 янв. 2017 г).

Ссылки

Официальные и неофициальные сайты