Undertale: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м автоматическая отмена правки участника 78.37.17.214 (0.96/0.024)
Метка: откат
Метки: с мобильного устройства через мобильное приложение через приложение для Android
Строка 42: Строка 42:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно на Земле жили два вида: монстры и люди. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали последние. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает человеческое дитя, которым является игрок. Его главная задача — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из этого подземелья<ref name=":0" /><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/08/15/undertale-review|title=Undertale Review|author=Kallie Plagge|date=2017-08-15|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2018-06-12}}</ref>.
Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно на Земле жили два вида: монстры и люди-перианцы. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали последние. Семь величайших перианских токсиков заперли монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает ебеньградское дитя, которым является игрок. Его главная задача — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из этого подземелья<ref name=":0" /><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2017/08/15/undertale-review|title=Undertale Review|author=Kallie Plagge|date=2017-08-15|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2018-06-12}}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==

Версия от 14:04, 25 июля 2020

Undertale
Логотип Undertale
Логотип Undertale
Разработчик Тоби Фокс
Издатели Fangamer[вд] и 8-4[вд]
Локализатор Кэйко Фукуити[вд]
Даты выпуска Windows, macOS
15 сентября 2015 года
Linux
17 июля 2016 года
PS4, PS Vita
15 августа 2017 года
Switch
18 сентября 2018 года
Последняя версия v1.09
Жанры компьютерная ролевая игра, головоломка
Создатели
Геймдизайнер Тоби Фокс
Сценарист Тоби Фокс
Программист Тоби Фокс
Композитор Тоби Фокс
Технические данные
Платформы PC (Windows, macOS, Linux)
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Движок Game Maker: Studio
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Операционная система: Windows XP, 7 и выше Процессор: Pentium 4 или эквивалент Оперативная память: 512 Мб Видеокарта: 128 Мб

Свободного места на жёстком диске: 200 Мб
Управление клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Undertale (дословно переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским программистом и композитором Тоби Фоксом. Игрок управляет ребёнком, который случайно упал в яму и попал в Подземелье, в большой изолированный от людей мир. В попытках вернуться домой игрок встречает множество различных существ, некоторые из которых относятся к нему враждебно. Во время битвы игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; избегая атак противника в стиле «Bullet Hell», игрок может убить нападавшего или пощадить, что впоследствии будет влиять на концовку. Также на концовку влияет взаимодействие с иными персонажами вне сражения.

Тоби Фокс создал Undertale своими силами, включая написание сюжета и музыки; лишь некоторые дополнительные спрайты были нарисованы другими художниками. На создание Undertale Фокса вдохновила японская ролевая игра EarthBound, а также английская ситуационная комедия «Мистер Бин». Изначально предполагалось, что игра будет длиться примерно два часа и будет выпущена в середине 2014-го года, но разработка затянулась на ближайшие три года.

Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X в сентябре 2015 года, а затем для Linux в июле 2016 года. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita была выпущена в августе 2017 года, а в сентябре 2018 года, игра вышла на Nintendo Switch. После выпуска копии Undertale стали продаваться миллионами, критики высоко оценили игру, и она была выдвинута на множество наград, в том числе как «Игра года». В конце 2018 года была выпущена первая глава игры Deltarune, частично связанная с Undertale.

Игровой процесс

Бой с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует огненной магией красное сердце, символизирующее душу игрока.
Пример мини-игры в стиле bullet hell. Управляя сердцем, игрок должен избегать атак Ториэль.

Undertale — ролевая игра, выполненная в пиксельной графике, использующая традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как получение очков опыта, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Сеттинг позволяет игроку путешествовать по подземелью, в том числе посещать различные локации. По ходу действия игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами[1]. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить его текущий прогресс, попутно восстановив очки здоровья. В сражениях, выполненных в стиле Bullet Hell, игрок должен избегать атак противника. Он может использовать ненасильственные методы разрешения конфликта либо ударить в ответ. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у него появится возможность пощадить нападавшего. Во время битвы монстры разговаривают с героем: их чувства и действия передаются через игровые сообщения. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот[2]. Во время боя с каждым из боссов по-разному меняется манера управления сердцем.

В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (три из которых являются главными), зависящие от того, убивает ли игрок монстров или щадит их[3].

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно на Земле жили два вида: монстры и люди-перианцы. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали последние. Семь величайших перианских токсиков заперли монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт. Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает ебеньградское дитя, которым является игрок. Его главная задача — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из этого подземелья[1][4].

Разработка

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью собрать 5000 $. В итоге было собрано 51 124 $, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек[5]. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс заявил, что на разработку игры ушло почти три года[6]. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс сказал, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла»[7]. Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное. Тоби является большим поклонником серии Touhou Project, и многие элементы сеттинга и геймплея были вдохновлены этой серией. Также вдохновением для разработки послужили такие игры, как Cave Story и Brandish[8].

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You — EarthBound» 2012[9]. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», и впоследствии включил их в Undertale. Среди этих композиций были Heartache, Bonetrousle и Another Medium.

Выпуск

Игра вышла 15 сентября 2015 года на Microsoft Windows и macOS, и 17 июля 2016 года в версии для Linux[10][11]. Тоби Фокс высказывал интерес к изданию Undertale на других платформах. Однако ему не удалось портировать её на приставки Nintendo без перепрограммирования игры из-за того что в движке не было поддержки этих платформ[6]. В январе 2016 года вышел патч, исправляющий баги и изменяющий внешний вид «голубых» атак для того чтобы дальтоники могли различать их[12]. Sony Interactive Entertainment анонсировала на E3 2017 что Undertale выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita, у игры будет японская локализация, и что розничная версия будет издана компанией Fangamer. Данные версии вышли 15 августа 2017 года[13][14][15]. Версия для Nintendo Switch была анонсирована в марте 2018 года на Nintendo Direct, однако конкретная дата не была названа[16]. Издание Undertale на Switch было связано с соглашением между Nintendo и YoYo Games о том, что пользователи GameMaker Studio 2 смогут экспортировать свои игры напрямую на Switch[17]. Версия для Switch вышла 15 сентября 2018 года в Японии[18], и 18 сентября 2018 года по всему миру[19]. Издание всех консольных портов осуществлялось компанией 8-4[англ.].

Были выпущены и другие материалы и товары, связанные с Undertale, в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки на основе персонажей из игры[20]. Официальный саундтрек был выпущен совместно с игрой[21]. Кроме этого, были изданы два официальных альбомных кавера на Undertale: альбом Determination от RichaadEB и Ace Waters в жанре метал[22][23], а также джазовый альбом Live at Grillby's 2016 года, написанный Карлосом Эйеном, более известным как insaneintherainmusic[24]. В 2016 году был издан ещё один джазовый альбом, основанный на музыке из Undertale — Prescription for Sleep — исполненный саксофонистом Норихико Хибино[англ.] и пианисткой Аяки Сато[25]. В том же году на двух виниловых пластинках был издан альбом саундтрека Undertale, выпущенный лейблом iam8bit[26].

Deltarune

Обновлённая боевая система Deltarune. В отличие от Undertale, в Deltarune в бою используется команда из нескольких участников, и есть возможность защищаться, использовать магию, и другие действия. Кроме этого, стиль графики был изменён.

На Хэллоуин 2018 года Фокс выпустил первый эпизод игры Deltarune, «предназначенной тем, кто прошёл Undertale»[27][28]. Фокс писал, что этот эпизод является первой частью нового проекта, и что он рассматривал издание «программы для проведения опроса», чтобы определить, в каком направлении разрабатывать проект дальше[29]. Он уточнил, что Deltarune будет гораздо большим проектом, нежели Undertale. Фокс заявил, что на создание первой части Deltarune ушло несколько лет, и это заняло куда больше времени, чем создание демоверсии Undertale. Из-за более широкого охвата игры он ожидает что ему нужна команда для разработки Deltarune, и что нет чёткого срока на её завершение. Закончил он тем, что когда игра будет закончена, она будет выпущена одним цельным комплектом[30]. По плану Фокса в Deltarune будет всего одна концовка, вне зависимости от выборов игрока во время прохождения[30].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings94.46% (13 рецензий)[41]
Metacritic94/100 (17 рецензий)[40]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[31]
Game Informer9.5/10[32]
GameSpot9/10[34]
IGN10/10[35]
PC Gamer (US)91/100[33]
US Gamer5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[36]
Giant Bomb5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[37]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels60%[39]
«Игромания»9,0/10[38]

Игра получила самые высокие оценки критиков. Сайт IGN даже высказал мнение о том, что игру надо было поставить на номинацию «Игры года», а также отметил, что такая игра надолго запомнится.

Примечания

  1. 1 2 "Review: Undertale". destructoid. Дата обращения: 12 июня 2018.
  2. "In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them". Boing Boing (англ.). 2015-09-24. Дата обращения: 12 июня 2018.
  3. "Undertale review". Eurogamer.net (англ.). Дата обращения: 12 июня 2018.
  4. Kallie Plagge. Undertale Review (англ.). IGN (15 августа 2017). Дата обращения: 12 июня 2018.
  5. Mike Suszek. "Crowdfund Bookie, July 21 - 27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream". Engadget (англ.). Архивировано 20 января 2016. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  6. 1 2 Tim Turi. GI Show – Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox (англ.). Game Informer (15 октября 2015). Дата обращения: 28 ноября 2017. Архивировано 20 января 2016 года.
  7. Steven Bogos (2013-06-25). "Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual"". The Escapist (англ.). Архивировано 20 января 2016. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  8. Inc., Aetas. "初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け". 4Gamer.net (яп.). Архивировано 3 октября 2017. Дата обращения: 28 ноября 2017. {{cite news}}: |last= имеет универсальное имя (справка)
  9. Nadia Oxford. Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale (англ.). USgamer (21 апреля 2016). Дата обращения: 28 ноября 2017. Архивировано 2 мая 2016 года.
  10. Orland, Kyle (2015-12-28). "The best video games of 2015, as picked by the Ars editors". Ars Technica (англ.). Дата обращения: 10 ноября 2018.
  11. Toby Fox. UnderTale on Twitter: "UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game's still on sale for the next 24 hours, so...". Twitter (17 июля 2016). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  12. Frank, Allegra. Undertale's first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content. Polygon. Vox Media (21 января 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  13. Matulef, Jeffrey Undertale is coming to PS4 and Vita this summer (англ.). Eurogamer. Gamer Network (13 июня 2017). Дата обращения: 12 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  14. Jenni. Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017 (англ.). Siliconera (18 июля 2017). Дата обращения: 18 июля 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  15. Frank, Allegra Undertale’s trophies are perfectly hilarious (англ.). Polygon (15 августа 2017). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 15 августа 2017 года.
  16. Glagowski, Peter Undertale will 'eventually' be on Switch. Destructoid (8 марта 2018). Дата обращения: 8 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  17. Good, Owen Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it. Polygon (9 марта 2018). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  18. Soejima. 記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ! (яп.). Nintendo Co., Ltd. (1 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2018.
  19. Schreier, Jason A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon. Kotaku (28 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  20. Rowen, Nic. Get your name in early for these Undertale figures. Destructoid. ModernMethod (9 февраля 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  21. UNDERTALE Soundtrack. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 9 января 2016 года.
  22. Grayson, Nathan. Undertale has an officially sanctioned fan album, and it's awesome. Kotaku. Gawker Media (6 января 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  23. RichaadEB. Determination. Bandcamp. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  24. Gwaltney, Javy. Official Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released. Game Informer. GameStop (6 февраля 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  25. Hamilton, Kirk Undertale just got a nice new musical tribute. Kotaku (5 декабря 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 6 декабря 2016 года.
  26. Undertale Soundtrack Coming to Vinyl. IGN (26 августа 2016). Дата обращения: 26 августа 2016. Архивировано 27 августа 2016 года.
  27. Fox, Toby DELTARUNE (англ.). www.deltarune.com. Дата обращения: 2 ноября 2018.
  28. Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween. The Verge (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
  29. Frank, Allegra Undertale creator's new game is Deltarune, a mysterious surprise. Polygon (31 октября 2018). Дата обращения: 1 ноября 2018.
  30. 1 2 Kent, Emma Undertale creator suggests it's going to be a while before we see more Deltarune. Eurogamer (2 ноября 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018.
  31. Ben Davis. Review: Undertale (англ.). Destructoid (24 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  32. Daniel Tack. An Enchanting, Exhilarating Journey - Undertale (англ.). Game Informer. GameStop (1 октября 2015). Дата обращения: 15 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  33. Richard Cobbett. Undertale review (англ.). PC Gamer. Future plc (29 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  34. Undertale Review - GameSpot Архивировано 21 января 2016 года.
  35. Plagge, Kallie Undertale Review. IGN (12 января 2016). Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  36. Mackey, Bob Undertale PC Review: The Art of Surprise. US Gamer. Gamer Network (30 сентября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
  37. Walker, Austin Undertale Review. Giant Bomb. CBS Interactive (25 сентября 2015). Архивировано 25 сентября 2015 года.
  38. Нелли Суворова. «Я за мир и за любовь», или Почему стоит сыграть в Undertale прямо сейчас. Игромания (13 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 14 октября 2015 года.
  39. Ярослав Гафнер. Рецензия на Undertale. Riot Pixels (19 января 2016). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 26 января 2016 года.
  40. Undertale for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  41. Undertale for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 12 декабря 2016 года.

Ссылки