Участник:DyPeMaP/Черновик: различия между версиями
DyPeMaP (обсуждение | вклад) |
DyPeMaP (обсуждение | вклад) |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
Число в правои нижнем углу на каждой карте показывает количество растительной пищи. Каждый игрок выбирает карту из своей руки и кладёт ее на "водопой" лицом вних. Эти карты определяют, сколько растительной пищи будет в этом ходе. |
Число в правои нижнем углу на каждой карте показывает количество растительной пищи. Каждый игрок выбирает карту из своей руки и кладёт ее на "водопой" лицом вних. Эти карты определяют, сколько растительной пищи будет в этом ходе. |
||
=== Фаза |
=== Фаза 1: Развития === |
||
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть любое количество карт из руки (или оставить их до следующего хода). |
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть любое количество карт из руки (или оставить их до следующего хода). |
||
⚫ | |||
Каждую карту можно разыграть одним из трех способов: |
|||
{{ordered list|start=1 |
|||
| '''Сыграть свойство'''. Игрок может выложить карту лицом вниз над одним из своих планшетов вида, наделив данный вид соответствующим свойством. Виду не может иметь одинаковые свойства. У вида не может быть более 3 свойств. В эту фазу игрок может сбросить ожно или несколько различных свойств с любых своих видов. |
|||
| '''Создать новый вид'''. Игрок может сбросить с руки карту , чтобы создать планшет. |
|||
| '''Увеличить размер тела или размер популяции'''. Игрок может сбросить с руки карту, чтобы увеличить на 1 размер тела или размер популяции одного из своих видов. Максимальное возможное значение счетчиков - "6", сдвинуть маркер дальше нельзя. |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
=== Фаза 4: Питание === |
=== Фаза 4: Питание === |
Версия от 12:25, 8 августа 2020
Эволюция. Новый мир | |
---|---|
Игроков | 2 - 4 |
Возраст | от 11 и выше |
Подготовка к игре | < 15 минут |
Длительность партии | 60 минут |
Уровень стратегии | высокая |
Влияние случайности | среднее |
Развивает навыки | стратегическое мышление, логика |
Эволюция. Новый мир — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным. Издано компанией «Правильные игры» в 2020 году. Является существенной переработкой игры Эволюция.
Правила игры
Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борятся за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]
Цель игры
Цель в игре - набрать наибольшее количество победных очков. Победитель определяется путем последовательного сравнения: победных очков, количества животных, результат жребия. Победные очки игрок получает за всех своих выживших животных и свойства видов.
В конце игры победные очки начисляются за:
- животное, 3 очка
- свойство, 1 очко
- увеличение потребности в еде
Игра длится в точности 6 ходов (эпох). Каждый ход состоит из четырёх фаз.
Игровые сущности
- Колода эволюции - колода карт откуда игроки пополняют свои руки.
- Рука игрока - набор карт, которые могу быть разыграны игроком в данный ход. Карты в руке игрока видны только данному игроку.
карта может быть разыграна как:
- Животное
- Свойство животного. Свойство наделяет животного способностями к атаке либо к защите. Различают обычные свойства, парные свойства. На одно и тоже животное нельзя положить больше одного экземпляра свойства. Исключение: "жировой запас" и парные свойства.
Свойства кладутся своим животным. Исключения : такие вредные свойства как "паразит", "ошибка в развитии" - кладутся на чужих существ. "Стазис" может класться на любых существ.
- Стол - место, где происходит развитие, кормление и вымирание животных
- Ареалы - специфичные для данной игры карты , на которых генерятся красные и зеленые фишки.
Фишки в игре делятся на типы:
- Красные фишки (еда)- еда, которые животные берут из кормовой базы
- Синие фишки (еда) - еда, получаемая животными с помощью их свойств
- Желтые фишки (жир) - еда, которая запасается в "жировом запасе", с возможностью в дальнейшем преобразоваться в синюю фишку.
- Зеленые фишки (убежища) - животное с убежищем неуязвимо для хищников
- Сброс - стопка карт вымерших животных и их свойств. Сброс общий на всех. Он не влияет на определение победителя.
Фаза 1: Получение новых карт
В первый ход все игроки получают по 1 планшету вида. Для планшета есть два деления с маркерами. Одно деление - счетчик "размер тела", другое - счетчик "пополяция". Каждому игроку раздается следующее количество карт: количество его планшетов видов + 3. Если при этом колода заканчивается, то сброс карт перемешивается и делается новая колода но этот ход считается последним и в его конце будут посчитаны победные очки.
Фаза 2: Выращивание пищи
Число в правои нижнем углу на каждой карте показывает количество растительной пищи. Каждый игрок выбирает карту из своей руки и кладёт ее на "водопой" лицом вних. Эти карты определяют, сколько растительной пищи будет в этом ходе.
Фаза 1: Развития
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть любое количество карт из руки (или оставить их до следующего хода).
Когда Первый игрок сыграл все карты , которые хотел, ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Фаза заканчивается когда все игроки сыграли свои карты или сказали пас.
Фаза 4: Питание
1. Определение количества еды
Числа указанные на картах , положенных на "водопой" суммируются. Столько новых фишек еды добавляется на "водопой" из "кормовой базы". Если результат отрицательный, с "водопоя" нужно убрать соответствующее количество фишек еды (если это возможно). Вскрытые карты еды помещаются в сброс.
2. Кормление животных
В этой фазе все игроки стараются накормить своих животных. Каждый игрок, начиная с Первого и далее по часовой стрелке, должен кормить один из видов своих животных.
Травоядные. Фишка еды кладется на планшет вида в специальную зону над счетчиком размера популяции. Вид не может получить больше фишек еды, чем размер его популяции.
Хищники. Хищник питается только нападая на животных других видов. Атаковать можно только при следующих условиях:
- хищник голоден;
- размер тела хищника больше, чем размер тела у вида животных, который он атакует;
- у хищника есть свойства, которые позволяют ему преодолеть действие всех защитных свойств животных, которого он атакует.
Если хищник атаковал успешно:
- размер популяции атакованного вида уменьшается на 1. Если размер популяции жертвы уменьшается до нуля то вид погибает.
- вид атаковавшего хищника получает столько фишек еды из "кормовой базы", сколько бвл размер тела у жертвы.
4. Завершение фазы питания
Кормление происходит пока все виды не будут накормлены, либо пока никто из оставшихся голодными не сможет больше получать фищки еды.
- Вид остался голодным. В этом случае размер его популяции сокращается до количества полученных им фишек еды. Если вид вообще не получил фишек , то он погибает.
- Каждый игрок складывает в свой мешочек все фишки еды, полученные его животными в этом раунде.
- Если на "водопое" остались фишки еды, они сохраняются до следующего хода.
- Первым игроком становится следующий игрок по часовой срелке
Гибель животных
Если размер популяции вида сокращается до нуля, то он вымирает. Игрок убирает планшет вида, сбрасывая все его карты свойств и берет в себе в руку такое же количество карт из колоды.
Завершение игры и подсчет очков
Евли колода закончилась в фазе получения новых карт, сброс перемешивается, и текущий ход становится последним ходом. Если карты в колоде закончились в любой другой момент игры, сброс перемешивается, и следующий ход становится последним ходом игры. После завершения последнего хода подсчитываются победные очки: [1]
- каждая фишка еды в мешрчке приносит 1 очко;
- каждый выживший вид животных приносит столько очков, каков его размер популяции;
- каждая карта со свойством у выживших видов приносит 1 очко.
Победитель определеятеся последовательным сравнением:
- суммарным числом победных очков;
- общим числом свойств;
- общим числом популяции.
- жребий
Дополнения к игре
Награды
Примечания
Ссылки
Древо 1
Дедушка | Бабушка | ||||||||||||||||||||||||||||
Отец | Мама | ||||||||||||||||||||||||||||
Ст.сын | 2-й сын | 3-й сын | |||||||||||||||||||||||||||
Древо 2
Дедушка | Бабушка | ||||||||||||||||||||||||||||
Отец | Мама | ||||||||||||||||||||||||||||
Ст.сын | 2-й сын | 3-й сын | |||||||||||||||||||||||||||
17 ноября 2014. Открытый районный турнир по настольному теннису в Зюзино
одиночный разряд
парный разряд
Турнир в МО Гагаринский (13.06.2015)одиночный разряд
|