REPL: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Ссылки: категоризация
Строка 13: Строка 13:
* [http://nodejs.org/ruwiki/api/repl.html REPL для языка JavaScript] на сайте nodejs.org
* [http://nodejs.org/ruwiki/api/repl.html REPL для языка JavaScript] на сайте nodejs.org


[[Категория:Языки программирования]]
[[Категория:Языки программирования по алфавиту]]
[[Категория:Лисп]]
[[Категория:Лисп]]
[[Категория:Командные оболочки]]
[[Категория:Командные оболочки]]

Версия от 18:06, 17 октября 2020

REPL (от англ. read-eval-print loop — «цикл „чтение — вычисление — вывод“») — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования Лисп, однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков Java, Smalltalk, Perl, Python, Swift, Ruby, Haskell, Scala, Groovy, JavaScript, Erlang и других.

В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:

  • функция read читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти;
  • функция eval принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение;
  • функция print принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.

Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три функции: чтения, вычисления и вывода, и объединить их в бесконечный цикл. REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.

Ссылки