S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 109: Строка 109:
* ЧАЭС (4 локации)-последняя локация в игре.Сначало надо будет прорваться за 7 минут внутрь ЧАЭС если игрок не успевает то игра фактичести окончена ведь произойдёт сильный выброс через который практически не реально прорваться.Проникнуть внутрь будут мешать Монолитовцы и военные.Мало аномалий и нет артефактов.2.локация в ЧАЭС даёт игроку право выбора либо попытать счастье и прорваться к "Исполнителю желаний"и загадать желание и тогда будет 5 вариантов концовки(ложных)см.концовки.Либо разгадать загадку "Монолита" для этого нужно прорваться к центру управления "Монолитом".На локации нет аномалий и артефактов но очень сильная радиация.3.локация на ЧАЭС это центр управления монолитом.Тут игрок будет предоставленна ещё одна концовка присоедениться к "О-сознанию" игрок получит от "О-сознание" информацию про некоторые загадки игры.Так же игрок может отказаться присоедениться к "О-сознанию" и попасть на 4 локацию.4.Локация надо прорваться через Монолит к месту где покоються те кто присоеденился к "О-сознанию"на данной локации только одна концовка уничтожить "О-сознание" и зона исчезнет.Это самая последняя локация в игре.
* ЧАЭС (4 локации)-последняя локация в игре.Сначало надо будет прорваться за 7 минут внутрь ЧАЭС если игрок не успевает то игра фактичести окончена ведь произойдёт сильный выброс через который практически не реально прорваться.Проникнуть внутрь будут мешать Монолитовцы и военные.Мало аномалий и нет артефактов.2.локация в ЧАЭС даёт игроку право выбора либо попытать счастье и прорваться к "Исполнителю желаний"и загадать желание и тогда будет 5 вариантов концовки(ложных)см.концовки.Либо разгадать загадку "Монолита" для этого нужно прорваться к центру управления "Монолитом".На локации нет аномалий и артефактов но очень сильная радиация.3.локация на ЧАЭС это центр управления монолитом.Тут игрок будет предоставленна ещё одна концовка присоедениться к "О-сознанию" игрок получит от "О-сознание" информацию про некоторые загадки игры.Так же игрок может отказаться присоедениться к "О-сознанию" и попасть на 4 локацию.4.Локация надо прорваться через Монолит к месту где покоються те кто присоеденился к "О-сознанию"на данной локации только одна концовка уничтожить "О-сознание" и зона исчезнет.Это самая последняя локация в игре.
* Завод «Росток» ( Дикая Территория, Бар ) - сам завод из игры вырезан.
* Завод «Росток» ( Дикая Территория, Бар ) - сам завод из игры вырезан.
* Лаборатория Х-19 - вырезана из игры.
* Собачья Деревня - локация вырезана, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
* Собачья Деревня - локация вырезана, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
* Темный Кордон ( другие названия - Дарк Эскейп, Кишка Зоны ) - вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
* Темный Кордон ( другие названия - Дарк Эскейп, Кишка Зоны ) - вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
* Мертвый Город - из игры вырезан, в "Чистом Небе" заменен на Лиманск. Очертания на карте Зоны присутствуют.
* Мертвый Город - из игры вырезан, в "Чистом Небе" заменен на Лиманск. Очертания на карте Зоны присутствуют.
* Болота - из игры вырезаны, но присутствуют в приквеле "Чистое Небо".
* Бассейн - об этой локации ничего неизвестно.
* Лиманск - читай выше о локации Мертвый Город


=== Оружие ===
=== Оружие ===

Версия от 13:14, 20 сентября 2008

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Разработчик GSC Game World
Издатели THQ, GSC Game World, Deep Silver, CD Projekt и E Frontier[вд]
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 27 марта 2002
Дата выпуска
  • 20 марта 2007
Последняя версия
  • 1.0006
Жанры шутер от первого лица, survival horror, научно-фантастическая компьютерная игра[вд] и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][1]
Создатели
Продюсер
Технические данные
Платформа Windows[2]
Движок X-Ray
Режимы игры мультиплеер[3] и одиночная игра[3]
Языки русский, украинский, английский, французский, итальянский, испанский, немецкий, японский и польский
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (рус.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (рус. С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lostкомпьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World, изданная 23 марта 2007 года.

Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора.

Сюжет

Предыстория

Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.

В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах("хабаре"), которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.

Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.

Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).

Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра Зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».

Альтернативные концовки

В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).

Концовки и их условия:

  1. «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.
  2. «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.
  3. «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров) (меньше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
  4. «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет (возможно, умирает или превращается в зомби). Условие: хорошая репутация (больше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
  5. «Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
  6. «Присоединение к группе „О-сознание“» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».
  7. «Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».

Группировки

  • «Свобода» — Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.
  • Военные — Контингент войск находящийся в зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь зоны. В сталкеров стреляют на поражение без предупреждения, за что заработали неприязнь сталкеров к воякам. Так же они довольно часто берут "хабар" и взятки за пропуск через кордон или различные КПП.На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют это только для спецзаданий.
  • Бандиты — Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.
  • «Долг» — Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
  • «Монолит» — Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения — Монолит.Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.
  • Наемники — Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
  • Учёные — Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника.
  • «О-Сознание»-это группа ученых которая поставила перед собой цель изменить мир. Когда Стрелок задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:

«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…

  • Военные сталкеры — Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь.

Существа

  • Псевдогигант - здоровый, но очень тупой товарищ. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним. К преимуществам этого монстра можно также отнести очень прочную кожу, делающую его отстрел крайне проблематичным. При отсутствии у игрока хорошего вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего помещения с узким входом.
  • Слепые псы - Дети пустырей и свалок. Слепые псы встречаются стаями по 10-20 особей. В результате многочисленных мутаций у псов видоизменились скелет и мускулатура, атрофировалось зрение, развился иммунитет к радиации. Продолжительные исследования открыли невероятные факты - у последних поколений псов появилось что-то вроде шестого чувства, отдаленно напоминающее телепатическое зрение. Похоже, новый орган чувств, прекрасно заменяет атрофированное зрение, позволяя псам чувствовать противника буквально сквозь стены. Этот дар развивается с каждым поколением слепых псов и то, к чему приведут дальнейшие мутации, специалисты предпочитают умалчивать.
  • Псевдособаки - Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.
  • Кабан - Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.
  • Плоть - Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.
  • Вороны
  • Снорки - Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.
  • Кровосос - Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становится невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.
  • Контролер - Мутант-телепат. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.
  • Тушканчик - На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них.Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.
  • Полтергейст - Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров.К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
  • Зомбированные сталкеры - Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в "Янтаре" или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра.Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби.Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

Локации

  • Кордон - отсюда начинается действие игры. Тут есть местный торговец Сидорович и армейский блокпост, а также хватает кабанов и псов.Во сновном тут находються одни новички.Радиационный фон невысок,мало аномалий и нет дорогих артефактов.
  • Свалка - сюда свозили ещё в 1986 году радиоактивную технику. Радиоактивная обстановка не очень благоприятная если забираться на самую высокую точку мусора можно получить серьёзное облучение, присутствуют аномалии больше чем на Кордоне, можно набрать артефакты, которых там не мало,но не очень дорогие.
  • НИИ «Агропром» - место бывшего НИИ"Агропрома" сейчас там много военных. Радиационная обстановка нормальная, есть аномалии, артефактов мало и те не дорогостоящие.
  • Подземелье НИИ Агропрома - небольшой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Радиационная обстановка благоприятная однако есть аномалии.
  • Темная Долина - довольно странное место. Можно набрать неплохих артефактов. С одной стороны место довольно тихое, но там находится Боров со своей группировкой бандитов с которыми лучше не сталкиваться. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно "фонит".
  • Лаборатория Х-18
  • Бар «100 Рентген» - место на территории "Долга", тут находится Бармен. Место безопасное: можно поесть, выпить, отдохнуть и получить задания.
  • Дикая Территория - место довольно опасное, сейчас там много наёмников. Бывшая территория завода "Росток". Мало артефактов и аномалий. Радиационная обстановка нормальная.
  • «Янтарь» - очень опасное место. Главная опасность - пси-излучение и большое количество зомби.Там находятся база учёных, у которых можно заработать. Есть неплохие артефакты. Из мутантов можно отметить большое количество снорков. Мало аномалий и нормальная радиационная обстановка, хотя на высоту горы налево к речке лучше не ходить там - смертельная доза радиации.
  • Лаборатория Х-16
  • Армейские Склады-сейчас там находиться теретория "Свободы" на теретории "Свободы"место безопасное.Если выйти из неё то место становиться крайне опасным много аномалий у болота высокий радиационный фон,а так же есть заминированная теретория.В деревне водиться много кровососов.Можно набрать полезных артефактов вроде "Пружина".Общая характеристика:место опасное,много аномалий и немало полезных артефактов,радиационный фон местами изменчивый.
  • Радар
  • Лаборатория Х-10
  • Припять-город существует в реальной жизни.Как и в игре так и в жизни бывший город энергетиков заброшен.В игре он относиться к центру зону,а следственно из людей там остались только Монолитовцы.Город сделан по реальным снимкам Припяти и многие места хорошо проработаны.В игре город сыграет косвенное значение через него надо будет просто прорваться к ЧАЭС.В городе неблагоприятный радиационный фон много аномалий и присутствуют артефакты.Мутантов практически не будет.
  • ЧАЭС (4 локации)-последняя локация в игре.Сначало надо будет прорваться за 7 минут внутрь ЧАЭС если игрок не успевает то игра фактичести окончена ведь произойдёт сильный выброс через который практически не реально прорваться.Проникнуть внутрь будут мешать Монолитовцы и военные.Мало аномалий и нет артефактов.2.локация в ЧАЭС даёт игроку право выбора либо попытать счастье и прорваться к "Исполнителю желаний"и загадать желание и тогда будет 5 вариантов концовки(ложных)см.концовки.Либо разгадать загадку "Монолита" для этого нужно прорваться к центру управления "Монолитом".На локации нет аномалий и артефактов но очень сильная радиация.3.локация на ЧАЭС это центр управления монолитом.Тут игрок будет предоставленна ещё одна концовка присоедениться к "О-сознанию" игрок получит от "О-сознание" информацию про некоторые загадки игры.Так же игрок может отказаться присоедениться к "О-сознанию" и попасть на 4 локацию.4.Локация надо прорваться через Монолит к месту где покоються те кто присоеденился к "О-сознанию"на данной локации только одна концовка уничтожить "О-сознание" и зона исчезнет.Это самая последняя локация в игре.
  • Завод «Росток» ( Дикая Территория, Бар ) - сам завод из игры вырезан.
  • Собачья Деревня - локация вырезана, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
  • Темный Кордон ( другие названия - Дарк Эскейп, Кишка Зоны ) - вырезан из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют.
  • Мертвый Город - из игры вырезан, в "Чистом Небе" заменен на Лиманск. Очертания на карте Зоны присутствуют.

Оружие

Тип оружия Название оружия Краткое описание
Ружья ТОЗ-34 Обычное охотничье ружьё. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков.
БМ-16 Обычное охотничье ружьё. Одно из самых распространённых видов оружия у новичков.
SPAS-12 Гладкоствольное ружье. Отличается высокой надёжностью и гибкостью в применении, но это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, соответственно и высокую цену. В Зоне, лучшее оружие для ближнего боя. Ёмкость магазина 8 патронов.
Автоматы АК-74У Достоинства: высокая мобильность в стеснённых условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки — малая прицельная дальность стрельбы, невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. Ёмкость магазина 30 патронов.
MP5 Один из лучших в своем классе пистолет-пулемёт. В Зоне — оружие удобное для ближнего боя. Ёмкость магазина 30 патронов.
G36 Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия — лёгкого, надёжного и эргономичного. Ёмкость магазина 30 патронов.
АК-74 В Зоне оружие военных и сталкеров среднего уровня. Ёмкость магазина 30 патронов.
L85A2 Единственным достоинством является хорошая точность первого выстрела и штатный прицел 4-кратного увеличения. Ненадежна. Сильно уводит ствол при стрельбе очередями. Ёмкость магазина 30 патронов.
LR-300 Легкая винтовка эффективного огня до 300 метров. Одной из причин высокой точности стрельбы этой винтовки является исключительно ровный спуск, сама винтовка высоко маневренна и прикладиста, обеспечивает быструю наводку на цель. Оружие опытного сталкера. Ёмкость магазина 30 патронов.
ВАЛ-25 Предназначен для применения специальными подразделениями в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы. Ёмкость магазина 20 патронов.
FN F2000 Автоматно-гранатометный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40 мм гранатометом. Оружие ветерана или мастера. Ёмкость магазина 30 патронов.
ОЦ-14 «Гроза» Очень удобный для Зоны вариант штурмовой винтовки. Компактный, мощный, универсальный, надежный. Оружие опытного сталкера. Это оружие любят использовать военные сталкеры. Ёмкость магазина 20 патронов.
Снайперское оружие Винторез Винтовка снайперская-специальная. Предназначен для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель. С 400 метров пробивает любой бронежилет. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана. Ёмкость магазина 10 патронов.
СВД В Зоне ее предпочитают опытные сталкеры группировки «ДОЛГ». Ёмкость магазина 10 патронов.
СВУ Очень удобный для путешествий по Зоне, компактный вариант, мощной автоматической снайперской виновки. Ёмкость магазина 10 патронов.
Пушка Гаусса Сверхточное оружие сделанное сталкерами, при большой мощности выстрела отдача невелика и сам выстрел бесшумен, так как используюется энергия артефакта «Вспышка».
Гранатомёты РГ-6 Ручной гранатомет револьверного типа. Обычно используется армейскими частями для уничтожения крупных стай мутантов.
РПГ-7Б Старый гранатомет советских времен, в огромном количестве оставшийся на военных складах, откуда и попадает в Зону. Не совсем обычное оружие для сталкеров. Большой вес и размеры, а также весьма «специфическое» применение делают его не очень популярным.
Пистолеты ПБ Пистолет с интегрированным глушителем. Ёмкость магазина 7 патронов. Единственное достоинство — тихий выстрел.
Форт-12 Средняя надежность. Ёмкость магазина 12 патронов
Walther P-99 Ёмкость магазина 16 патронов.
Browning HPSA Относиться к оружию опытного сталкера. Браунинг Хай Пауэр заслуженно считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надёжный, мощный, с хорошей точностью. Ёмкость магазина 13 патронов.
Беретта FS92 Ёмкость магазина 15 патронов.
Кольт M1911 Ёмкость магазина 7 патронов.
SIG-Sauer P220 Благодаря прекрасным характеристикам нашёл признание во всём мире. Ёмкость магазина 7 патронов.
H&K USP Солидный пистолет сталкера-ветерана. Мощный, качественный и дорогой. Ёмкость магазина 8 патронов.
Desert Eagle Недостаточная надёжность. Слишком тяжёлый. Оружие сталкера — любителя.

-->

Технические особенности

Графический движок X-Ray

В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форма сглаживания может работать со динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[4] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.[5]

Физический движок

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.

Физика пуль

S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы. [6]

Искусственный интеллект

Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.

В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.

Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака (англ. rush), скрытные действия (англ. stealth) или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий» (англ. Goal-Oriented Action Planning).

Погода

Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.

Мультиплеер

Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и Охота за артефактами (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system).

Software Development Kit

14 мая 2007 года была выпущена бета-версия SDK для мультиплеера.
Выпуск официального SP SDK - не планируется. В связи с этим несколько MOD-мейкеров создало специальные дополнения, к существующей бета-версии SDK, для возможности создания SP карт.[7]

Особенности игры

  • Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
  • Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.
  • Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
  • Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.
  • Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
  • Семь совершенно разных концовок.
  • Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля.

Саундтрек к игре

Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya», будет играть в баре «100 рентген».

Cаундтрек можно поделить на "внутриигровой" и "внеигровой" - песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются "за кадром", для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

Список композиций:

  1. Mutation (музыка: MoozE)
  2. Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
  3. Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
  4. Tunnels (музыка: MoozE)
  5. The Thing (музыка: MoozE)
  6. S.A.D. (музыка: MoozE)
  7. Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
  8. Zone Triggers (музыка: MoozE)
  9. Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
  10. Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
  11. Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
  12. Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
  13. Fighting unknown (музыка: FireLake)
  14. Against the ionized odds (музыка: FireLake)

Саундтрек игры доступен для скачивания на официальном сайте игры, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue)[8]

Также музыку можно "вытащить" из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры - музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.

Clear Sky («Чистое Небо»)

В 2008 году вышел приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, действие которого происходит в 2011 году. Игра вышла 22 августа на территории России и других стран СНГ.

Интересные факты

  • S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех», наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.».
  • Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимал восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в своё время — девятое[источник?]), и первое — среди игр для РС.
  • Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис)а также фильма «Сталкер» Андрея Тарковского на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
  • В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
  • Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а еще для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине»
  • S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
  • Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «Абакан» заменено на «Обокан»).
  • В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой, стоит банка зеленого горошка «Бондуэль». «Бондуэль» просуществует до 2012 года.
  • Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: на локации «Янтарь» и в конце игры возле ЧАЭС.
  • Название водки совпадает с названием одной из игр кампании GSC Game World, «КАЗАКИ». Кроме того в описании водки говорится, что производителем является компания GSC
  • Ряд монстров был вырезан и не вошел в финальную версию игры,однако на базах группировок есть чучела котов-мутантов и головы химер,а сталкеры в анекдотах упоминают бюреров.

Книги по игре

Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».

Список книг:

  • Тени Чернобыля (собрание рассказов разных авторов и фанатов игры)
  • Чистое Небо (собрание рассказов разных авторов, победивших во втором литературном конкурсе от компании-разработчика)
  • Василий Орехов — Зона Поражения
  • Василий Орехов — Линия Огня
  • Алексей Калугин — Дом На Болоте
  • Алексей Степанов — Дезертир
  • Андрей Левицкий — Выбор Оружия
  • Вячеслав Шалыгин — Обратный Отсчёт
  • Андрей Левицкий — Сердце Зоны (другое название: Операция "Чистое Небо")
  • Алексей Калугин — Мечта На Поражение
  • Роман Глушков — Холодная Кровь
  • Сергей Недоруб — Песочные Часы
  • Дмитрий Янковский — Эпицентр Удачи
  • Вячеслав Шалыгин — Черный Ангел
  • Андрей Левицкий - Осознание Зоны (выход запланирован на осень)
  • Сергей Недоруб - Тайна Полтергейста (выход запланирован на осень)
  • Алексей Калугин - В Ад И Обратно (книга пока не написана , название - рабочее. Выйдет, похоже, не скоро)

Также на сайте можно найти неопубликованные рассказы разных авторов. Скачать книги можно здесь (stalker-zone.info/книги) (бесплатно) Василий Орехов тоже скоро приступит к третий части приключений Хемуля[источник?]

Примечания

  1. Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
  2. redump.org (англ.) — Europe.
  3. 1 2 Steam — 2003.
  4. TweakGuides. S.T.A.L.K.E.R. Tweak Guide. TweakGuides. Дата обращения: 3 апреля 2007.
  5. "PC Gamer UK" (135). 2004: 38—41. {{cite journal}}: Cite journal требует |journal= (справка); Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка)
  6. "Game Review Only". S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (англ.) (28 ноября 2007 года). Дата обращения: 28 ноября 2007.
  7. AI-компилятор
  8. Soundtrack - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - страница закачки на официальном сайте.

См. также

Ссылки