Визуальное программирование: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Rubinbot (обсуждение | вклад) м Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо |
Исправлены ошибки и неточности. Убраны лишние грамматические конструкции. |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Орисс|дата=25 мая 2011}} |
{{Орисс|дата=25 мая 2011}} |
||
{{переработать}} |
{{переработать}} |
||
'''Визуальное программирование''' — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. |
'''Визуальное программирование''' — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Некоторые авторы представляют визуальное программирование как следующий этап развития языков программирования (следующее поколение). В настоящее время визуальному программированию стали уделять больше внимания, в том числе в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты). Визуальное программирование может применяться для создания программ с [[Графический интерфейс пользователя|графическим интерфейсом]], но не только. Существуют, например, и успешно используются в промышленности, средства графического программирования встроенных приложений для микроконтроллеров. |
||
Есть и среды визуального программирования, позволяющие создавать [[Веб-приложения]] для браузеров. |
|||
Среда визуального программирования позволяет создать [[Текстовый интерфейс пользователя|консольное приложение]] (программа без графического интерфейса и без вывода сообщений в консоль) для программирования микроконтроллеров, программируемых микросхем. |
|||
Необходимо различать: |
Необходимо различать: |
||
* графический язык программирования |
* графический язык программирования |
||
* [[визуальные средства разработки]] |
* [[визуальные средства разработки]] (например, средства проектирования интерфейса, [[CASE]] -система, часть [[SCADA]] -системы). |
||
Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы: |
Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы: |
Версия от 11:23, 4 декабря 2020
Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Некоторые авторы представляют визуальное программирование как следующий этап развития языков программирования (следующее поколение). В настоящее время визуальному программированию стали уделять больше внимания, в том числе в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты). Визуальное программирование может применяться для создания программ с графическим интерфейсом, но не только. Существуют, например, и успешно используются в промышленности, средства графического программирования встроенных приложений для микроконтроллеров. Есть и среды визуального программирования, позволяющие создавать Веб-приложения для браузеров.
Необходимо различать:
- графический язык программирования
- визуальные средства разработки (например, средства проектирования интерфейса, CASE -система, часть SCADA -системы).
Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы:
- Языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами. Пример: Скретч.
- Редакторы форм, позволяющие ставить мышью части пользовательского интерфейса и настраивать их свойства. Примеры: Delphi и C++ Builder фирмы Borland, С#, MS Access, C++ посредством использования wxSmith в составе свободной кроссплатформенной среды разработки Code::Blocks.
- Языки схем, основанные на идее «фигур и линий», где фигуры (прямоугольники, овалы и т. п.) рассматриваются как субъекты и соединяются линиями (стрелками, дугами и др.), которые представляют собой отношения. Примеры: редакторы взаимосвязей в реляционных БД, UML.
В современных разработках делаются попытки интегрировать подход визуального программирования с программированием потоков данных (англ. dataflow programming), чтобы иметь непосредственный доступ к состоянию программы для онлайновой отладки, или автоматизированная генерация и документирование программы. Языки потоков данных также позволяют делать автоматическое распараллеливание, которое может стать одним из величайших достижений программирования в будущем.[1]
Знаменитая статья Майка Хэдлоу[2] говорит о фундаментальных ограничениях визуального программирования:
- Ограничения визуального интерфейса могут запутывать разработчика даже больше, чем текстовый код.
- С повышением сложности программ программист начинает заниматься абстракцией и снижением связности, и класс программиста определяется тем, насколько удачно это получилось. Визуальные средства резко занимаются этим.
- Для текстового кода существует множество инструментов: системы управления версиями, автодополнение и просто разделение кода на модули.
Графические, или визуальные, языки программирования
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
- App Inventor — Cреда визуальной разработки android-приложений, требующая от пользователя минимальных знаний программирования.
- Sketchware — Среда визуальной разработки приложений для Android.
- Дракон-схемы — графический язык программирования, используется для программирования в ракетно-космической технике («Буран», «Морской старт», «Тополь»). Существует бесплатный Дракон-редактор. Этот язык имеет наиболее строгое теоретическое обоснование.
- Язык последовательных функциональных схем SFC (Sequential Function Chart) — графический язык программирования широко используется для программирования промышленных логических контроллеров PLC.
- HiAsm — это язык и среда разработки приложений, которая позволяет создавать приложения, управляя их моделью с помощью интуитивно понятного графического интерфейса HiAsm.
- В SFC программа описывается в виде схематической последовательности шагов, объединённых переходами.
- LD — язык релейно-контактных схем.
- FBD — язык Функциональных блоковых диаграмм.
- Язык CFC (Continuous Flow Chart) — ещё один высокоуровневый язык графического программирования. CFC — это дальнейшее развития языка FBD. CFC был специально создан для проектирования систем управления непрерывными технологическими процессами.
- Язык «G» системы LabVIEW — один из самых распространенных языков разработки программ, работающих с некомпьютерным оборудованием.
- VisSim — это визуальный язык программирования предназначенный для моделирования динамических систем, а также проектирования, базирующегося на моделях, для встроенных микропроцессоров.
- Блокли — это библиотека для создания среды визуального программирования, которая может быть встроена в произвольное веб-приложение.
- Кибор — Интегрированная среда создания бот программ автоматизации. Обладает визуальным инструментом для построения программ с помощью блок схем. Для визуального программирования требуется минимум навыков программирования.
- Verge3D Puzzles - основанный на Блокли фреймворк для программирования интерактивных 3D-приложений, работающих в браузере.
Визуальные средства разработки
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
- App Inventor, среда визуальной разработки android-приложений, требующая от пользователя минимальных знаний программирования
- AgentSheets, легкая в использовании авторская система для игр и научных расчётов
- Alice
- Automator
- Befunge, эзотерический текстовый язык программирования, в котором команды размещаются графически в текстовом файле
- HiAsm, конструктор программ
- LabVIEW, среда графического программирования, разработанная для инженеров и учёных
- ROBO Pro
- Thyrd, свободная, открытая графическая среда программирования (иерархия графических примитивов) на базе языка Forth (Форт)
- ДРАКОН, язык, созданный для разработки советского космического корабля Буран
- Visual Prolog, система визуального программирования объектно-ориентированного расширения языка программирования PDC Prolog.
Примечания
- ↑ Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P. and Millar, R.J. Advances in dataflow programming languages (неопр.) // ACM Computing Surveys (CSUR). — 2004. — Т. 36, № 1. — С. 1—34. — doi:10.1145/1013208.1013209. Архивировано 27 сентября 2007 года. Архивная копия от 27 сентября 2007 на Wayback Machine
- ↑ Визуальное программирование — почему это плохая идея / Блог компании Edison / Хабр
Ссылки
- appinventor.mit.edu — Официальный сайт App Inventor
- PureBuilder — среда визуальной разработки, в настоящее время разрабатывается
Для улучшения этой статьи желательно:
|