Ubisoft: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
→Логотипы: Исправление опечаток. |
Добавлена новая ссылка на официальный сайт Метки: с мобильного устройства через мобильное приложение через приложение для iOS |
||
Строка 509: | Строка 509: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* |
* {{URL|https://www.ubisoft.com/ru-ru/|ubisoft.com}} — официальный сайт Ubisoft |
||
* [http://www.ubisoftgroup.com/ Корпоративный сайт Ubisoft] |
* [http://www.ubisoftgroup.com/ Корпоративный сайт Ubisoft] |
||
* [http://vk.com/ubisoft Официальное сообщество Ubisoft ВКонтакте] |
* [http://vk.com/ubisoft Официальное сообщество Ubisoft ВКонтакте] |
Версия от 20:55, 6 февраля 2021
Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
фр. Ubisoft | |
Тип | публичная |
Листинг на бирже | Euronext: UBI |
Основание | 1986 |
Прежние названия | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Основатели |
Кристиан Гиймо Клод Гиймо Жерар Гиймо Мишель Гиймо Ив Гиймо?! |
Расположение | Франция: Монтрёй |
Ключевые фигуры |
Ив Гиймо, председатель Янис Малат, председатель студии в Монреале |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Собственный капитал |
|
Оборот |
|
Операционная прибыль | ▲ 446 миллионов € (2019)[1] |
Чистая прибыль | ▲ 100,22 миллионов € (2019)[1] |
Активы | ▲ 3,28 миллиардов € (2019)[1] |
Капитализация | ▲ 8,85 миллиардов € (2019)[1] |
Число сотрудников | ▲ 15,985 (2019)[1] |
Сайт | www.ubisoft.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Ubisoft Entertainment (ранее Ubi Soft Entertainment) — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем в 20 странах, среди них Россия, США, Канада, Испания, Китай, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. По состоянию на сентябрь 2020 года Ubisoft является девятой по величине публичной компанией производителем компьютерных игр в Мире с точки зрения доходов и рыночной капитализации после Konami, Electronic Arts, Namco Bandai, Activision Blizzard, Sega, Nintendo, Microsoft, Sony и первой в Европе.[3][4]
История
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Пятеро братьев Гиймо (фр. Guillemot) основали Ubisoft в 1986 году во Франции. Первой игрой, выпущенной компанией в том же году, стала Zombi, отличающаяся новаторством сочетания жанра приключенческого боевика c иконковым интерфейсом, за что получила признание критиков[5]. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию. Компания переживала стремительный рост и к 1989 году её выручка составила 10 млн долларов США[5].
В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада), которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.
В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии The Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления, в частности Меч и Магия: Герои. 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.
Доход Ubisoft в 2002—2003 годах составил € 453 млн; за 2003—2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2350 человек.
В начале 2000 года Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane, и в июле 2004 года в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.
20 декабря 2004 года Electronic Arts (EA) приобрела 19,9 % фирмы.
В марте 2005 года Ubisoft приобрела MC2-Microids (Microids Canada) и соединила их с Ubisoft Montreal[6].
Ubisoft также купила права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов (USD$24 миллиона). Кроме того, все разработчики из Reflections Interactive, создававших Driver, стали служащими Ubisoft.
11 апреля 2007 Ubisoft сообщила о приобретении Sunflowers[7]. Sunflowers известны благодаря популярной серии Anno.
29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine[8][9][10].
3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[11].
2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир исполнительный директор компании Ubisoft Алан Корр официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia[12]. Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.
31 января 2020 года Ubisoft купила 75 % акций Kolibri Games — студии, которая занимается разработкой инкрементальных игр[13].
Логотипы
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
За всю историю Ubisoft сменила 5 логотипов, нынешний 6-й по счёту.
- В 1986—1989 годах логотип был в стиле 80-х годов, в нём находилась надпись «UBI» и внутри была прописная надпись «soft». Цвета были голубой, розовый и белый.
- В 1989—1993 годах логотипом были две надписи «UBI» и «SOFT», снизу была подпись «Entertainment Software».
- В 1993—1994 годах был красный квадрат, внутри которых сверху были три квадрата зелёного, голубого и жёлтого цветов. Внутри квадратов были три буквы «u», «b» и «i». В правом нижнем углу находилась надпись «SOFT».
- В 1994—2003 годах сверху была радуга, снизу от него была надпись «Ubi Soft» и подпись «ENTERTANIMENT».
- В 2003—2017 годах логотипом был объёмный вихрь в виде буквы «О» в цвете от синего либо фиолетового на краю до белого в центре, снизу была надпись «UBISOFT».
- С 2017 года по настоящее время логотип подвергся обновлению. Вихрь поменял свою форму и снизу у слова «UBISOFT» поменялся шрифт.
Студии
Закрытые
Студия | Местонахождение | Основана | Приобретена | Закрыта | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
Game Studios | США: Лос-Анджелес | 2001 | 2001 | 2001 | [25][26][27] |
Microïds Canada | Канада: Монреаль | — | 2005 | 2005 | [28] |
Related Designs | Германия: Майнц | 1995 | 2013 | 2014 | [29][30] |
Sinister Games | США: Северная Каролина | 1997 | 2000 | 2003 | [31][32][33] |
Southlogic Studios | Бразилия: Порту-Алегри | 1996 | 2009 | 2009 | [34] |
Sunflowers Interactive | Германия: Хойзенштамм | 1993 | 2007 | 2007 | [35] |
THQ Montreal | Канада: Монреаль | 2010 | 2013 | 2013 | [36][37] |
Tiwak | Франция: Монпелье | 2000 | 2003 | 2011 | [38][39][40] |
Ubi Studios | Великобритания: Оксфорд | — | 2000 | — | [41][32][42] |
Ubisoft Casablanca | Марокко: Касабланка | 1998 | — | 2016 | [43] |
Ubisoft Sao Paulo | Бразилия: Сан-Паулу | 2008 | — | 2010 | [44][45] |
Ubisoft Vancouver | Канада: Ванкувер | 2006 | 2009 | 2012 | [46][47] |
Ubisoft Zurich | Швейцария: Тальвиль | 2011 | — | 2013 | [48][49] |
Wolfpack Studios | США: Техас | 1999 | 2004 | 2006 | [50][51][52] |
Технологии
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Uplay
С выпуском Assassin's Creed II в 2009 году Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.
Anvil
Anvil (ранее Scimitar) — проприетарный игровой движок, полностью разработанный Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed, который с тех пор был расширен и использовался почти во всех последующих играх Assassin's Creed и других играх Ubisoft.
Dunia Engine
Dunia Engine — это программная ветвь CryEngine, изначально разработанная Crytek, с модификациями, внесенными Ubisoft Montreal. CryEngine был уникальным в то время, так как мог отображать большие наружные пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island, которую они продемонстрировали на E3 1999. Ubisoft увидела демоверсию и попросила Crytek перестроить демо в полноценную игру, которой стала Far Cry в 2004 году. В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek о создании совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, в результате чего они не смогли продолжить работу над Far Cry. Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработать консольные версии Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry, а также бессрочной лицензии на CryEngine.
При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировали CryEngine, включив в него разрушаемую среду и более реалистичный физический движок. Этой модифицированной версией стала Dunia Engine, премьера которой состоялась вместе с Far Cry 2 в 2008 году. Движок Dunia продолжал совершенствоваться (в т.ч. добавлялись погодные эффекты) и использоваться в качестве основы для всех будущих игр Far Cry, а также для James Cameron’s Avatar: The Game, также разработанного Ubisoft Montreal.
Ubisoft впервые представила движок Dunia Engine 2 в Far Cry 3 в 2012 году, который был разработан с целью повышения производительности игр на основе Dunia на консолях, и для добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.
По словам Реми Квенина, одного из разработчиков движка в Ubisoft Montreal, по состоянию на 2017 год Dunia Engine включает в себя «растительность, симуляцию пожара, разрушаемость, транспортные средства, системный искусственный интеллект, дикую природу, разнообразные погодные эффекты, дневные/ночные циклы и нелинейное повествование», которые являются основными элементами игр Far Cry, в то время как небольшая часть исходного кода CryEngine осталась в текущей версии Dunia Engine.
Disrupt
Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх серии Watch Dogs. Большая часть движка была построена с нуля и использует агрессивно многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физическом конвейере рендеринга и с некоторыми технологическими нововведениями для обеспечения более продвинутых визуальных эффектов.
Snowdrop
Игровой движок Snowdrop был разработан Massive Entertainment для игры Tom Clancy's The Division. Ядро игрового движка работает на «системе на основе узлов», которая упрощает процесс подключения различных систем, таких как рендеринг, искусственный интеллект, сценарии миссий и пользовательский интерфейс. Движок также использовался в Tom Clancy’s The Division 2 и других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured But Whole, Starlink: Battle for Atlas и Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Движок также будет использоваться в грядущей игре Massive, основанной на «Аватаре» Джеймса Кэмерона, и готов к следующему поколению консолей.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 Ubisoft 2019 Annual Report (англ.). www.ubisoft.com. Архивировано 5 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021 (англ.)
- ↑ Top 10 Richest Video Game Companies (амер. англ.). AIR Entertainment. Дата обращения: 10 ноября 2020.
- ↑ Top 10 Richest Game Developers 2019 (амер. англ.). Melior Games (20 ноября 2019). Дата обращения: 10 ноября 2020.
- ↑ 1 2 Andre Willey. European Report: Games, Games, and More Games . www.atarimagazines.com. Дата обращения: 4 февраля 2018.
- ↑ Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operations ubi.com
- ↑ "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". Gamasutra. 2007-04-11. Дата обращения: 12 апреля 2007.
- ↑ Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine . The Daily Telefrag (7 мая 2009). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года.
- ↑ Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англ.). IGN (7 мая 2009). — англоязычная версия пресс-релиза. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Ubisoft открывает студию в Украине . Maxigame.by (30 апреля 2010). Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
- ↑ Ubisoft Motion Pictures . Дата обращения: 4 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года.
- ↑ Assassins-Creed.ru. Игромир 2014 — на территории интерактивных развлечений (5 октября 2014).
- ↑ Kloe. Компания Ubisoft приобрела студию Kolibri Games . GoHa.Ru (3 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2020.
- ↑ IMPORTANT NEWS – Ubisoft Acquires 1492 Studio and “Is It Love?” Games (1 марта 2018). Дата обращения: 1 марта 2018.
- ↑ Makuch, Eddie Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games . GameSpot (31 июля 2019). Дата обращения: 1 августа 2019.
- ↑ Valentine, Rebekah Ubisoft acquires server company i3D.net . GamesIndustry.biz (30 ноября 2018). Дата обращения: 9 августа 2019.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048 . Eurogamer. Gamer Network (28 сентября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017.
- ↑ Kerr, Chris Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre . Gamasutra (3 февраля 2020). Дата обращения: 3 февраля 2020.
- ↑ McAloon, Alissa Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia . Gamasutra. UBM TechWeb (17 ноября 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017.
- ↑ Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support . gamesindustry.biz. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Campbell, Evan Ubisoft Opens Two New AAA Studios . IGN. IGN Entertainment (19 апреля 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017.
- ↑ Valentine, Rebekah Ubisoft rebrands its German studios . GamesIndustry.biz (20 августа 2019). Дата обращения: 20 августа 2019.
- ↑ Valentine, Rebekah Ubisoft opens new Vietnam studio . GamesIndustry.biz (26 сентября 2019). Дата обращения: 26 сентября 2019.
- ↑ 1 2 Wilson, Jason Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa . Venture Beat (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018.
- ↑ Ahmed, Shahed GAME Studios Established . gamespot.com (9 января 2001). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Game Studios Sale Confirmed . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubi Soft buys GAMEs . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Thorsen, Tor Ubisoft subsumes Microids Canada . gamespot.com (2 марта 2005). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs . polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge . gamezone.de. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Makuch, Eddie Paul Meegan returns to Epic . gamespot.com (15 ноября 2012). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ 1 2 Trueman, Doug Ubi Soft Announces Acquisitions . gamespot.com (8 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Gamescape: A Look at Development in North America's Cities . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Thang, Jimmy Ubisoft Expands Brazilian Operations . ign.com (20 января 2009). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft snaps up SunFlowers . mcvuk.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP' . engadget.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition . polygon.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Hong, Quang Gamasutra – The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Staff, I. G. N. E3 2002: Tork: First Look . ign.com (22 мая 2002). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft acquires Tiwak . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Staff, I. G. N. Ubi Soft Gets Sinister . ign.com (3 мая 2000). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Dinner with Anne McCaffrey . eurogamer.net. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Wawro, Alex After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubi opens development studio in Brazil – VG247 . vg247.com (24 июня 2008). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Graft, Kris Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Fahey, Mike Ubisoft Acquires Action Pants . kotaku.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Curtis, Tom Ubisoft shuts down its Vancouver studio . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher . www.gamewatcher.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ www.20min.ch, www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Min Ubisoft Zürich muss dicht machen . 20min.ch. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games . gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Staff, I. G. N. Ubisoft Acquires Wolfpack Studios . ign.com (1 марта 2004). Дата обращения: 18 июля 2018.
- ↑ Jenkins, David Gamasutra – The Art & Business of Making Games . www.gamasutra.com. Дата обращения: 18 июля 2018.
См. также
Ссылки
- ubisoft.com — официальный сайт Ubisoft
- Корпоративный сайт Ubisoft
- Официальное сообщество Ubisoft ВКонтакте