Чит-код: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м автоматическая отмена правки участника 77.219.8.14 (0.959/0.011) Метка: откат |
Целуй и знакомься Метки: замена отменено с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
596715127075 |
|||
{{о|читерстве в одиночных играх|сходной практике в сетевых играх|Читерство в сетевых играх}} |
|||
'''Чит-код''' ({{lang-en|cheat code}} — «код для обмана») — последовательность букв, цифр или нажатий клавиш, которая используется в [[компьютерная игра|компьютерных играх]] для добавления чего-либо полезного<ref name="htpvg">{{книга |автор=Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann |заглавие=How to Play Video Games |ссылка=https://books.google.ru/books?id=-gt1DwAAQBAJ&pg=PA302 |место= |издательство=NYU Press |год=2019 |том= |страниц= |страницы= |isbn=9781479805921 |ref=}}</ref>, но при этом не документирована. |
|||
Последовательности чит-кодов запрограммированы в коде компьютерной игры, при этом они могут быть как добавлены разработчиками для [[Отладка программы|отладки]] и не удалены при выпуске игры, так и добавлены отдельно как «[[пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]]»<ref name="htpvg" /><ref name="routledge">{{публикация|статья |автор=Mark J.P. Wolf, Bernard Perron |часть=19. Cheating |часть ссылка=https://books.google.ru/books?id=P43HBQAAQBAJ&pg=PT192 |часть соавторы={{iw|Консалво, Миа|Mia Consalvo|en|Mia Consalvo}} |часть ответственный= |заглавие=The Routledge Companion to Video Game Studies |издание=1-е изд |издательство=Routledge |год=2014 |страниц=544 |isbn=9781136290503 |ref= }}</ref>. |
|||
Чит-коды могут быть как функциональными — помогающими игроку в прохождении игры — так и развлекательными<ref name="routledge" />. Они весьма разнообразны: некоторые делают игрока неуязвимым или устраняют всех врагов с уровня, а другие — добавляют все доступные объекты одновременно или новые интересные объекты, недоступные при игре без чит-кодов<ref name="routledge" />. |
|||
[[Файл:Konami Code.svg|thumb|300px|Последовательность нажатия кнопок, составляющая [[код Konami]] — один из наиболее известных чит-кодов.]] |
|||
Одним из наиболее известных чит-кодов является [[код Konami]], впервые появившийся в 1986 году и использовавшийся во многих играх [[Konami|одноимённой компании]]<ref name="htpvg" /><ref name="routledge" />. Его популярность уменьшила [[Социальная стигматизация|стигматизированность]] чит-кодов, однако и сейчас их использование обычно считается несколько нечестным<ref name="htpvg" />. |
|||
Чит-коды нередко остаются в [[Однопользовательская игра|однопользовательских играх]], но обычно их отключают или удаляют из [[Многопользовательская игра|многопользовательских игр]], чтобы не давать одним игрокам несправедливое преимущество перед другими<ref name="routledge" />. |
|||
Разработчики игр создают и внедряют читы в код игры, чтобы тестирование геймплея осуществлялось проще<ref>{{Cite news|title=Читы в играх: история чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс|url=http://coremission.net/chity-v-igrah/|work=CoreMission|accessdate=2020-01-01|language=ru}}</ref>. Например, QA-отдел команды тестирует босса на восьмом уровне игры. Было бы очень сложно проверять поведение босса, боевую систему, если бы нужно было каждый раз проходить всю игру до 8-го уровня. Поэтому программисты внедряют код, который перенесёт игрового персонажа прямо к боссу. |
|||
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 18:11, 7 февраля 2021
596715127075
См. также
Примечания
В другом языковом разделе есть более полная статья Cheating in video games (англ.). |