Supaplex: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 31: Строка 31:
Игрок управляет красным шариком<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/13246/Kruglyy_znachit_krutoy.html|title=Круглый значит крутой|website=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|date=2008-05-08}}</ref> (колобком)<ref>{{Cite web|url=https://old.computerra.ru/blog/play/ancient/324156/|title=Supaplex: боевой колобок|website=[[Компьютерра]]|date=2007-07-02}}</ref> по имени Мёрфи, находящимся «внутри» программной части компьютера. Необходимо найти выход с текущего уровня. При этом, как правило, необходимо собрать имеющиеся на уровне «''инфотроны''», все или только определённое их количество. Чтобы это сделать, зачастую требуется обойти весь уровень, решая на ходу разнообразные головоломки, в которых требуется логическое мышление и реакция. Одновременно с этим игрок не должен взорваться сам или создавать для себя безвыходные ситуации (когда сам игрок, выход или недостающие инфотроны завалены, либо когда выход или недостающие инфотроны взорваны; в общем случае это необратимое неправильное расположение предметов).
Игрок управляет красным шариком<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/article/13246/Kruglyy_znachit_krutoy.html|title=Круглый значит крутой|website=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|date=2008-05-08}}</ref> (колобком)<ref>{{Cite web|url=https://old.computerra.ru/blog/play/ancient/324156/|title=Supaplex: боевой колобок|website=[[Компьютерра]]|date=2007-07-02}}</ref> по имени Мёрфи, находящимся «внутри» программной части компьютера. Необходимо найти выход с текущего уровня. При этом, как правило, необходимо собрать имеющиеся на уровне «''инфотроны''», все или только определённое их количество. Чтобы это сделать, зачастую требуется обойти весь уровень, решая на ходу разнообразные головоломки, в которых требуется логическое мышление и реакция. Одновременно с этим игрок не должен взорваться сам или создавать для себя безвыходные ситуации (когда сам игрок, выход или недостающие инфотроны завалены, либо когда выход или недостающие инфотроны взорваны; в общем случае это необратимое неправильное расположение предметов).


Помимо движения по горизонтали и вертикали, главный герой может воздействовать на соседние предметы (например, «высосать» ''основу'' (''инфотрон'' или ''дискету'') в выбранном направлении) и выполнять активные действия (например, размещение дискеты, если она есть в наличии). Автором музыкальной темы игры является Дэвид Уиттейкер ({{lang-en|David Whittaker}}).
Помимо движения по горизонтали и вертикали, главный герой может воздействовать на соседние предметы: например, «высосать» ''основу'' (''инфотрон'' или ''дискету'') в выбранном направлении и выполнять активные действия (например, размещение дискеты, если она есть в наличии). Автором музыкальной темы игры является Дэвид Уиттейкер ({{lang-en|David Whittaker}}).


Игровой персонаж по своему стилю напоминает [[Пакман|Пакмана]], только красного цвета. Игровой мир состоит из внутренностей электроники и предметов сходной тематики — это [[Дискета|дискеты]], микросхемы и др<ref>{{статья |автор= |заглавие=The History of: Boulder Dash |язык=en |издание={{Нп3|Retro Gamer}}|издательство=Live Publishing |тип=journal |год=2014 |месяц=|число=|номер=124 |страницы=62—69|ref=History}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://zxpress.ru/article.php?id=8089|title=Игротека - SUPAPLEX|website=ZX Power #04|date=2000-01-09}}</ref>.
Игровой персонаж по своему стилю напоминает [[Пакман|Пакмана]], только красного цвета. Игровой мир состоит из внутренностей электроники и предметов сходной тематики — это [[Дискета|дискеты]], микросхемы и др<ref>{{статья |автор= |заглавие=The History of: Boulder Dash |язык=en |издание={{Нп3|Retro Gamer}}|издательство=Live Publishing |тип=journal |год=2014 |месяц=|число=|номер=124 |страницы=62—69|ref=History}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://zxpress.ru/article.php?id=8089|title=Игротека - SUPAPLEX|website=ZX Power #04|date=2000-01-09}}</ref>.

Версия от 16:28, 9 июня 2021

Supaplex
Заставка игры, MS-DOS
Заставка игры, MS-DOS
Разработчик Dream Factory
Издатель Digital Integration[вд]
Часть серии Boulder Dash
Дата выпуска 1991
Жанры Аркада, Головоломка
Создатели
Программист Philip Jespersen[вд]
Художник Michael Stopp[вд]
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX-Spectrum (фан-версии)
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители дискета и цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, геймпад
Официальный сайт

Supaplex (с англ. — «Супаплекс») — компьютерная игра в жанре двухмерный платформер, созданная в 1991 году Майклом Стоппом (англ. Michael Stopp) и Филипом Джесперсеном (англ. Philip Jespersen) из Dream Factory. По сути, Supaplex является существенно переработанным и расширенным клоном Boulder Dash. Состоит из 111 уровней (плюс многочисленные неофициальные дополнительные наборы уровней).

Игра была выпущена для платформ Amiga, Atari ST и MS-DOS. Из-за аппаратных проблем версия для PC работала с разными скоростями по мере улучшения характеристик ЦПУ. Игра может быть запущена с помощью кроссплатформенного эмулятора ДОС-машины DOSBox, который позволяет регулировать скорость эмуляции «на лету», что позволяет нормально пользоваться оригинальной игрой.

Для решения проблемы скорости Герман Перк (англ. Herman Perk) дизассемблировал игру, отладил и скомпилировал обратно, получив в результате версию Supaplex-SpeedFix.

Название, вероятно, образовано от слов супер и плекс — компонента, кластер, сетевая структура (как, например, в словах дуплекс, триплекс).

Геймплей

Игрок управляет красным шариком[1] (колобком)[2] по имени Мёрфи, находящимся «внутри» программной части компьютера. Необходимо найти выход с текущего уровня. При этом, как правило, необходимо собрать имеющиеся на уровне «инфотроны», все или только определённое их количество. Чтобы это сделать, зачастую требуется обойти весь уровень, решая на ходу разнообразные головоломки, в которых требуется логическое мышление и реакция. Одновременно с этим игрок не должен взорваться сам или создавать для себя безвыходные ситуации (когда сам игрок, выход или недостающие инфотроны завалены, либо когда выход или недостающие инфотроны взорваны; в общем случае это необратимое неправильное расположение предметов).

Помимо движения по горизонтали и вертикали, главный герой может воздействовать на соседние предметы: например, «высосать» основу (инфотрон или дискету) в выбранном направлении и выполнять активные действия (например, размещение дискеты, если она есть в наличии). Автором музыкальной темы игры является Дэвид Уиттейкер (англ. David Whittaker).

Игровой персонаж по своему стилю напоминает Пакмана, только красного цвета. Игровой мир состоит из внутренностей электроники и предметов сходной тематики — это дискеты, микросхемы и др[3][4].

Отзывы и критика

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,3 из 5[5]

Примечания

  1. Круглый значит крутой. Игромания (8 мая 2008).
  2. Supaplex: боевой колобок. Компьютерра (2 июля 2007).
  3. The History of: Boulder Dash (англ.) // Retro Gamer?! : journal. — Live Publishing, 2014. — No. 124. — P. 62—69.
  4. Игротека - SUPAPLEX. ZX Power #04 (9 января 2000).
  5. Михаил Судаков. Думай! // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 97.

Литература

  • Георгий Евсеев. Supaplex // PC Review : журнал. — 1994. — 1 января (№ 1).

Ссылки