Сел-шейдинг: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Примечания: исключение стаб-шаблонов из статей объёмом более 7К (без карточек), косметические правки
Добавил Genshin Impact
Строка 41: Строка 41:
* ''[[Firewatch]]''
* ''[[Firewatch]]''
* ''[[Futurama (игра)|Futurama]]''
* ''[[Futurama (игра)|Futurama]]''
* ''[[Genshin Impact]]''
* ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]''
* ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]''
* ''[[Guilty Gear Xrd]]''
* ''[[Guilty Gear Xrd]]''

Версия от 17:32, 14 июня 2021

Два вида рендеринга: слева — обычный, справа — сел-шейдер

Сел-шейдинг (англ. Cel-shaded), также называемая цел-шейдинг или тун-шейдинг — тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение от celluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная мультипликация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, матовая поверхность, ограниченное число цветов, резкие переходы светотени.

Подавляющее большинство редакторов трёхмерной графики располагают материалами, имитирующими подобную технику. Например, в 3ds Max такого эффекта можно достичь с использованием материала типа Ink’n’Paint (чернила и бумага).

Применение

Мультфильмы и мультсериалы

Видеоигры

Примечания

  1. Обзор игры Torchlight. Дата обращения: 13 июля 2016.