Castlevania: Symphony of the Night: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Lady3mlnm (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
В написании слова Castlevania на русском нет буквы "т". |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
'''Лиза''' — мать Алукарда, единственная любовь Дракулы. По непонятным причинам не была обращена в вампира. Добра, готовила лекарства для больных, но люди сочли её за колдунью и сожгли на костре. |
'''Лиза''' — мать Алукарда, единственная любовь Дракулы. По непонятным причинам не была обращена в вампира. Добра, готовила лекарства для больных, но люди сочли её за колдунью и сожгли на костре. |
||
'''Граф Дракула''' — отец Алукарда, хозяин |
'''Граф Дракула''' — отец Алукарда, хозяин Каслвании — замка тьмы, окружённого неприступными скалами и густым лесом, и главный антагонист игры. Был досрочно воскрешён благодаря Шафту. Возраст: около 400 лет. |
||
'''Шафт''' — злой колдун, который воскресил Дракулу и взял под контроль Рихтера Бельмонта, чтобы противостоять другим охотникам на вампиров. Предпоследний босс игры. |
'''Шафт''' — злой колдун, который воскресил Дракулу и взял под контроль Рихтера Бельмонта, чтобы противостоять другим охотникам на вампиров. Предпоследний босс игры. |
||
Строка 125: | Строка 125: | ||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, |
Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, Каслвания, внезапно материализуется из тумана. Мария Ренард, девочка-волшебница которую Бельмонт спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски Рихтера. Так же внеплановое появление Каслвании привлекает внимание ещё одного героя — Алукарда, сына Дракулы. Вооружившись клинком своей матери и облачившись в именные доспехи, Алукард отправляется в замок отца. В башне с часами он знакомится с Марией, которая рассказывает о исчезновении Рихтера. Позже Алукард встречает самого Рихтера, он восседает на троне и, увидев Алукарда, читает заклятие, которое когда-то использовал Шафт: '''«Слуги, придите из Адских Врат и избавьте ''Мой замок'' от этого паразита»'''<ref name="Richter">'''Richter:''' «Servants, come forth from the Gate of Hell and rid My castle from this pest»</ref> (Шафт говорил «''замок моего Господина''»). Пока Алукард сражается с вызванными монстрами, Бельмонт исчезает. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не сможет, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если сможет, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё 3 способами. |
||
== Финалы == |
== Финалы == |
Версия от 22:29, 21 июня 2021
Castlevania: Symphony of the Night | |
---|---|
Разработчик | KCET |
Издатель | Konami |
Часть серии | Castlevania |
Дата выпуска |
PlayStation 20 марта 1997 2 октября 1997 1 ноября 1997 Sega Saturn 25 июня 1998 Xbox Live Arcade 21 марта 2007 21 марта 2007 25 июля 2007 PlayStation Network 19 июля 2007 25 июля 2007 21 декабря 2012 |
Жанры | Action-adventure, ролевая игра, метроидвания |
Создатели | |
Руководитель | Тору Хагихара |
Продюсер | Тору Хагихара |
Сценаристы |
Кодзи Игараси Тосихару Фурукава |
Художник | Аями Кодзима |
Композитор | Митиру Яманэ |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, Sega Saturn, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PlayStation Portable, iOS, Android |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | геймпад |
Castlevania: Symphony of the Night[а 1] — видеоигра в жанре платформера с элементами RPG, впервые выпущенная в 1997 году для Sony PlayStation. Это прямой сиквел Castlevania: Dracula X, игрок сначала управляет Рихтером Бельмонтом, который сражается с Дракулой, позже управление переходит к дампиру по имени Алукард?!, путешествующему по замку Дракулы. В игре используется вид сбоку. Общепринято считать данную игру отправной точкой видеоигрового жанра Metroidvania.
Игровой процесс
На экране статистики отображается текущий уровень героя, телосложение, интеллект и удача (эти характеристики растут с каждым повышением уровня). Также этот экран показывает очки жизни, две шкалы маны и определённую статистическую информацию: количество золота, число убитых врагов, количество исследованных комнат замка. С экрана статистики игрок может переходить на экран инвентаря, который представлен в виде слотов, в которые вкладываются различные предметы экипировки персонажа: броня, головные уборы, плащи, амулеты, кольца, оружие. Все эти вещи, в большинстве случаев, остаются после уничтожения разнообразных монстров, но также их можно обнаружить в тайниках замка. Помимо этого экипировку можно купить у единственного в игре торговца.
Враги, которых главный персонаж встречает по ходу игры, являются, как было сказано, источником различных вещей и предметов экипировки, а также источником опыта, который необходим для повышения уровня героя и его развития.
Способности героя
Алукард, при нажатии определённых кнопок, может осуществлять специальные атаки — использовать для поражения врагов файерболы, вызывать себе на помощь духа, а также превращаться в вампира и поглощать кровь врагов, пополняя свои очки жизни. Кроме того, по ходу игры главный герой может приобрести такие новые способности, как совершение высоких прыжков и погружение в воду без ущерба здоровью.
При нахождении определённых реликтов, Алукард может превращаться в 3 различные формы.
Волк — полезен для прохождения сквозь узкие проходы. Также может быстро бегать, но атаки довольно слабы. К нему существует возможность улучшения:
- Power of Wolf — волк может быстро разгоняться и во время бега способен поражать врагов;
- Skill of Wolf — в форме волка Алукард может совершать рывок вперёд.
Летучая мышь — нужна для того, чтобы добраться до мест, куда можно только подлететь. Улучшения:
- Echo of Bat — эхолокация (способность видеть в темноте);
- Force of Echo — с помощью звуковой волны можно поражать врагов;
- Fire of Bat — стрельба огненными шарами.
Туман — полезен если нужно пройти сквозь свору врагов на критическом здоровье, так как в режиме тумана Алукард неуязвим. Также в этом режиме Алукард может проходить сквозь решётки. Но без улучшений в форме тумана можно продержаться не более 1-2 секунды.
- Power of Mist — позволяет находиться в режиме тумана, пока не закончится запас MP;
- Gas Cloud — в форме тумана Алукард атакует врагов.
Персонажи
Рихтер Бельмонт — один из главных героев, потомственный охотник на вампиров. Сражался с Дракулой, однако после битвы таинственным образом исчез. В начале игры игрок им управляет, позже он становится врагом. Возраст: 24 года
Алукард (настоящее имя: Адриан Фаренхейтс Тепеш) — главный герой игры, Дампир. Сын графа Дракулы и обычной женщины Лизы. У него доброе сердце, и он желает сосуществовать с людьми мирно. Обладает нечеловеческой силой и обширными тёмными способностями, может перевоплощаться в летучую мышь, волка и превращаться в туман. После того как Рихтер исчез, Алукард пришёл в Замок Дракулы, чтобы уничтожить зло. Возраст: около 300 лет.
Мария Ренард — охотница на вампиров. Отправилась в Замок Дракулы в поисках Рихтера. Владеет способностью повелевать четырьмя священными животными. Возраст: 17 лет.
Лиза — мать Алукарда, единственная любовь Дракулы. По непонятным причинам не была обращена в вампира. Добра, готовила лекарства для больных, но люди сочли её за колдунью и сожгли на костре.
Граф Дракула — отец Алукарда, хозяин Каслвании — замка тьмы, окружённого неприступными скалами и густым лесом, и главный антагонист игры. Был досрочно воскрешён благодаря Шафту. Возраст: около 400 лет.
Шафт — злой колдун, который воскресил Дракулу и взял под контроль Рихтера Бельмонта, чтобы противостоять другим охотникам на вампиров. Предпоследний босс игры.
Смерть — правая рука Дракулы. Пытается уговорить Алукарда перейти на сторону тьмы.
Суккуб — демон в женском обличье. По приказу Дракулы убеждала Алукарда отомстить людям за смерть матери, но у неё ничего не получилось.
Библиотекарь — хранитель библиотеки в замке, слуга Дракулы. Хоть он является призраком, но за деньги может продать оружие, броню и прочие ценные предметы.
Фамильяры
Духи, давние друзья Алукарда, выполняют в игре функцию спутника. Каждый из фамильяров обладает своими уникальными способностями и неуязвим для врагов. Получая очки опыта, фамильяры растут в уровне, совершенствуя свои навыки. Для получения опыта необязательно, чтобы именно дух убил врага, это может сделать и Алукард.
Фея — не атакует, но распределяет имеющиеся лекарства и настойки из инвентаря. Использует снадобье, если здоровье стало критическим, противоядие при отравлении и т. д. Также для Феи есть свои специальные предметы. Так, она применяет Молот, чтобы снять окаменение с Алукарда, а Яблоко Жизни чтобы воскресить погибшего героя. Фея способна обнаружить секретные локации, где можно пробить стену, сказав: «Эта стена выглядит подозрительно» или «С этой стеной что-то не так».
Призрак — летающий череп, атакует врагов, прикрепляясь к ним, тем самым мешая двигаться. Его атаки слабоваты, но на высоком уровне он способен красть души. Единственный фамильяр, который теряется при превращении Алукарда в летучую мышь.
Демон — крылатый демон, атакующий врагов. Он полезен для обнаружения секретных локаций, нажимая кнопку, до которой сам Алукард добраться не может.
Летучая мышь — помогает в бою, обрушиваясь на врагов. Когда Алукард превращается в Летучую мышь, этот Фамильяр способен вызвать несколько других Летучих мышей, которые будут лететь параллельно с Алукардом и выполнять такие же действия, как и он.
Меч — самый сильный фамильяр, способный выполнять разные приёмы. С ним можно так же использовать заклинание Sword Brothers spell. Этот фамильяр можно использовать и в качестве оружия, когда он достигнет 50-го уровня. Однако, при использовании его в качестве меча, уровень фамильяра не поднимается.
Оружие и предметы
В игре присутствует множество видов различного оружия, предметов и экипировки. Оружие можно подразделить на колющие-режущее и дробящее, кроме того оружие может быть наделено различной энергией: света, тьмы, огня и холода. Это позволяет применять соответствующее оружие к врагу не имеющим сопротивления к какой-либо из этих энергий и, тем самым, более эффективно его поражать. Предметы же экипировки, включая и то, что они выполняют свою непосредственную функцию, в некоторых моментах игры позволяют разрешать загадки и пазлы, проходить через препятствия, видеть то, что скрыто без их использования. Алукард обладает также своим собственным набором оружия и предметов: карманные часы, замедляющие время, топор, библия, крест, святая вода и метательные ножи. Использование этих вещей расходует запас сердец, которые можно пополнять за счёт «выбивания» их из врагов и, как ни странно, из лампочек и канделябров.
Уровни
В течение всей игры главный персонаж путешествует по огромному замку, который переплетается своими лестницами, лабиринтами и перекрытиями. В частности игроку придётся пройтись по залам с гобеленами и статуями, пересечь замковую капеллу, побывать в своеобразной библиотеке, заваленной книгами, а также в помещениях, полных окровавленного оружия. Кроме того, игроку предстоят путешествия в подземельях замка, шахтах, катакомбах, пещерах и темницах.
Позже, когда выясняется, что Рихтера околдовал Шафт, в облаках появляется клон замка, перевёрнутый вверх тормашками. В заколдованном замке проходит вторая половина игры и финальная схватка с Шафтом и Дракулой.
Враги
Игровой мир Castlevania: Symphony of the Night населяют множество монстров, которые обладают собственными способами ведения боя. При том каждый уровень (или соответствующая локация) имеют своих, присущих именно данной обстановке монстров. Особое место в игре занимают боссы, для уничтожения которых необходима применимая к конкретному боссу тактика. За победу над ними игрок получает уникальные предметы или способности.
Игра за Рихтера Бельмонта
Данный режим будет доступен если вы пройдёте игру за Алукарда.
У Рихтера нет ни предметов, ни диалогов. Он проходит замок и перевёрнутый замок, где финальная схватка будет с Шафтом.
Рихтер бьёт кнутом (Утренняя Звезда), только прямо. Но если задержать кнопку удара, он делает разные трюки с кнутом (такая возможность присутствует в Super Castlevania IV). Также может совершать особые приёмы:
- Бег — Два раза вперёд
- Сальто назад — Нужно сделать двойной прыжок (сразу)
- Подкат — Присесть и Прыжок. Рихтер проскальзывает по полу, если нажать два раза прыжок, он подскочит и так может поражать врагов
- Апперкот — Нужно сделать Вниз-Вверх-Прыжок. Рихтер высоко прыгнет, во время падения можно совершить апперкот ещё раз. Этот приём нужен для высоких прыжков
- Атака в воздухе — Нужно Вверх-Вниз-Вниз+Вперёд-Вперёд-Атака. Этот приём отлично пригодится в битве с боссом.
- Удар кнутом на скорости — Вниз-Вперёд+Атака. Рихтер с разбегу ударит кнутом. Таким образом урон будет больше.
Предметы
Все предметы выбиваются из подсвечников, и иногда из врагов
- Маленькое Сердце — позволяет использовать доп. оружие.
- Большое Сердце — позволяет использовать доп. оружие (5 единиц)
- Сосуд с сердцем — позволяет использовать доп. оружие (50 единиц)
- Денежные мешки — деньги
- Сосуд с жидкостью — восполняет ваше здоровье. Выпадает из боссов, а также находится в секретных местах
Дополнительное оружие
- Item Crush без оружия — вооружает вас Огненным кнутом на время.
- Нож — летит горизонтально прямо. Item Crush — кидает бесчисленное количество ножей с большой скоростью
- Топор — летит по параболе. Item Crush — выпускает много топоров в разные стороны
- Сосуд со святой водой — при контакте с поверхность воспламеняется. Crush Item — вызывает святой дождь. (Divine Hydro Storm)
- Крест-Бумеранг — выпускает бумеранг и он возвращается. Item Crush — выпускает большие кресты которые уничтожает всё вокруг
- Часы — останавливает небольшое количество врагов, сильных тормозит. На 5 секунд. Item Crush — появляется сферы которые убивает всех кто прикоснётся к ним
- Святая книга — начинает быстро вокруг вас кружится, и ранит того кто прикоснётся. Item Crush — выпускает большой сгусток святой энергии, убивая любого кого поразит луч.
- Рикошетный камень — летит по траектории, отскакивает от поверхностей. Item Crush — Ранит всех в экране
- Агуен — стреляет электричеством. Crush Item — выпускает разряд молнии на весь экран.
- Бибути — выпускает непонятное вещество. Ранит любого к кому прикоснётся. Item Crush — выпускает святой пар.
Сюжет
Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, Каслвания, внезапно материализуется из тумана. Мария Ренард, девочка-волшебница которую Бельмонт спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски Рихтера. Так же внеплановое появление Каслвании привлекает внимание ещё одного героя — Алукарда, сына Дракулы. Вооружившись клинком своей матери и облачившись в именные доспехи, Алукард отправляется в замок отца. В башне с часами он знакомится с Марией, которая рассказывает о исчезновении Рихтера. Позже Алукард встречает самого Рихтера, он восседает на троне и, увидев Алукарда, читает заклятие, которое когда-то использовал Шафт: «Слуги, придите из Адских Врат и избавьте Мой замок от этого паразита»[1] (Шафт говорил «замок моего Господина»). Пока Алукард сражается с вызванными монстрами, Бельмонт исчезает. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не сможет, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если сможет, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё 3 способами.
Финалы
В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал игры, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы. Также после окончания игры перед игроком открывается возможность сыграть заново, но уже за Рихтера Бельмонта. Для этого в качестве своего имени необходимо ввести имя RICHTER.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 93/100 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 8/10[2] |
В 2005 году версия игры для PlayStation попала на 16-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN[3].
Примечания
Комментарии
- ↑ яп. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, акумадзё: доракюра эккусу гэкка но ясо: кёку, букв. Дьявольский Замок Дракула Икс: ноктюрн под луной
Источники
- ↑ Richter: «Servants, come forth from the Gate of Hell and rid My castle from this pest»
- ↑ Дмитрий Эстрин. Обзор Castlevania: Symphony of the Night // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 90. — ISSN 7157-1000.
- ↑ IGN’s Top 100 Games . Дата обращения: 25 февраля 2012. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года.
Ссылки
- Castlevania: Symphony of the Night на GameFAQs (англ.)
- Прохождение Castlevania: Symphony of the Night на Shedevr
- Castle of Dracula — русскоязычный сайт о Castlevania
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1997 года
- Игры для PlayStation
- Игры для Sega Saturn
- Castlevania
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные Konami
- Компьютерные игры, изданные Konami