Корсары: Каждому своё: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{значимость|2021-07-19}}
{{НТЗ}}
{{НТЗ}}
{{стиль}}
{{стиль}}
Строка 4: Строка 5:
| заголовок = Корсары: Каждому своё
| заголовок = Корсары: Каждому своё
| изображение = Korsari kazhdomu svoe cover.jpg
| изображение = Korsari kazhdomu svoe cover.jpg
| разработчик = [[BlackMark Studio]]
| разработчик = BlackMark Studio
| издатель = {{Флаг|Россия}} [[Акелла]]
| издатель = {{Флаг|Россия}} [[Акелла]]
| геймдизайнер = Тимофей Скляров
| геймдизайнер = Тимофей Скляров
Строка 32: Строка 33:
| сайт = {{URL|http://www.blackmark.bz|'''BlackMark'''}}{{ref-ru}}
| сайт = {{URL|http://www.blackmark.bz|'''BlackMark'''}}{{ref-ru}}
}}
}}
'''Корсары: Каждому своё!''' ({{lang-en|Sea Dogs: To Each His Own}}) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная [[BlackMark Studio]] на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.
'''Корсары: Каждому своё!''' ({{lang-en|Sea Dogs: To Each His Own}}) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.

Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «[[Корсары: Город потерянных кораблей]]», однако позднее компания [[Акелла]], являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.
Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «[[Корсары: Город потерянных кораблей]]», однако позднее компания [[Акелла]], являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.


Строка 38: Строка 40:
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.


Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трех персонажей. Однако до финального релиза дошел только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://www.youtube.com/watch?v=BX1JR4mDDnI|title=Прямая линия с разработчиками!|author=BlackMark Studio|website=youtube|date=26 янв. 2017 г|publisher=}}</ref> позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.
Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://www.youtube.com/watch?v=BX1JR4mDDnI|title=Прямая линия с разработчиками!|author=BlackMark Studio|website=youtube|date=26 янв. 2017 г|publisher=}}</ref> позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 55: Строка 57:
[[Категория:Игры только для Windows]]
[[Категория:Игры только для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Акеллой]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Акеллой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]

Версия от 17:48, 19 июля 2021

Корсары: Каждому своё
Разработчик BlackMark Studio
Издатель Россия Акелла
Часть серии Корсары
Дата выпуска 7 декабря 2012
Последняя версия

1.7.0 (09.04.2020)

Патч 1.7.3 (01.03.2021) - BETA
Жанры Action/Arcade, RPG
Создатели
Руководитель Михаил Коваленко
Геймдизайнеры

Тимофей Скляров

Денис Забавский
Сценарист Олег Зотов
Композитор Александр Дроздов
Технические данные
Платформа Windows
Движки

До версии 1.4.1: Storm 2.8

С версии 1.5.0: Storm 2.9
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носители 1 DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.

Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Игровой процесс

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.

Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала[2] позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. BlackMark Studio. Прямая линия с разработчиками! (рус.). youtube (26 янв. 2017 г).

Ссылки

Официальные и неофициальные сайты