Корсары: Каждому своё: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Ženg (обсуждение | вклад) Рецензии |
Ženg (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значимость|2021-07-19}} |
|||
{{НТЗ}} |
|||
{{стиль}} |
|||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
| заголовок = Корсары: Каждому своё |
| заголовок = Корсары: Каждому своё |
Версия от 08:24, 20 июля 2021
Корсары: Каждому своё | |
---|---|
Разработчик | BlackMark Studio |
Издатель | Акелла |
Часть серии | Корсары |
Дата выпуска | 7 декабря 2012 |
Последняя версия |
1.7.0 (09.04.2020) Патч 1.7.3 (01.03.2021) - BETA |
Жанры | Action/Arcade, RPG |
Создатели | |
Руководитель | Михаил Коваленко |
Геймдизайнеры |
Тимофей Скляров Денис Забавский |
Сценарист | Олег Зотов |
Композитор | Александр Дроздов |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движки | |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1] и русский[1] |
Носители | 1 DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.
Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.
Игровой процесс
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Однако появилось немало нововведений: впервые в серии появляется возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, кардинально переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.
Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала[2] позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.
Примечания
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ BlackMark Studio. Прямая линия с разработчиками! (рус.). youtube (26 янв. 2017 г).
Ссылки
- BlackMark Studio — официальный сайт разработчиков «Каждому своё»
- Страница на сайте издателя, посвящённая игре
Рецензии
- Кирилл Волошин Рецензия на kanobu.ru
- Рецензия на stopgame.ru
- Алексей Пилипчук Рецензия на igromania.ru