Sega Pico: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 28: Строка 28:


Хотя Pico постоянно продавалась в Японии до выхода Beena, в Северной Америке и Европе Pico была менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией {{Iw|Majesco Entertainment}}. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'' от [[Sega]]. Компания Sega заявляет о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных [[Игровой картридж|игровых картриджей]] к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.
Хотя Pico постоянно продавалась в Японии до выхода Beena, в Северной Америке и Европе Pico была менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией {{Iw|Majesco Entertainment}}. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'' от [[Sega]]. Компания Sega заявляет о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных [[Игровой картридж|игровых картриджей]] к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.

== Конструкция и программное обеспечение ==
[[Файл:SEGA Pico folded.png|thumb|Sega Pico в сложенной позиции.]]

Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и [[Sega Genesis]]<ref name="Miller" />, а по форме напоминает ноутбук. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и [[графический планшет]] для рисования. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке.


== История ==
== История ==
Строка 36: Строка 41:
В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц<ref name="SegaToys" />. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением<ref name="sales2">{{cite web|lang=en|url=http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|title=Sega Toys Business Strategy|publisher=Sega Toys|archive-url=https://web.archive.org/web/20051216105301/http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|archive-date=December 16, 2005}}</ref>. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала {{Iw|Child (журнал)|Child|4=Child (magazine)}} . По словам Джозефа Садковски из [[The Washington Times]], «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»<ref name="twt">{{cite web|lang=en|url=https://www.questia.com/read/1G1-56838759|title=ROMper Room: The Best in Play|author=Szadkowski, Joseph|website=[[The Washington Times]]|date=February 26, 1996|access-date=|deadlink=yes}}</ref>.
В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц<ref name="SegaToys" />. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением<ref name="sales2">{{cite web|lang=en|url=http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|title=Sega Toys Business Strategy|publisher=Sega Toys|archive-url=https://web.archive.org/web/20051216105301/http://www.segatoys.co.jp/english/company_profile/business_strategy/edutainment.html|archive-date=December 16, 2005}}</ref>. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала {{Iw|Child (журнал)|Child|4=Child (magazine)}} . По словам Джозефа Садковски из [[The Washington Times]], «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»<ref name="twt">{{cite web|lang=en|url=https://www.questia.com/read/1G1-56838759|title=ROMper Room: The Best in Play|author=Szadkowski, Joseph|website=[[The Washington Times]]|date=February 26, 1996|access-date=|deadlink=yes}}</ref>.


Бывший вице-президент Sega of America по разработке продуктов Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за его страсти к консоли. В отличие от этого, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega из Японии Хаяо Накаяма наблюдал, как Pico «полностью провалился» в Северной Америке. По словам Уоррена Баклейтнера из «Детского дохода от программного обеспечения», Pico потерпел неудачу в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту.
Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке<ref name="Miller">{{cite web|lang=en|url=https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|title=Interview: Joe Miller|author=Horowitz|first=Ken|website=Sega-16|date=February 7, 2013|archive-url=https://web.archive.org/web/20180620024711/https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|archive-date=June 20, 2018|access-date=January 10, 2014}}</ref>. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке<ref name="Kent">{{cite web|lang=en|url=http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/|title=Interview: Steven Kent|author=Horowitz|first=Ken|website=Sega-16|date=May 9, 2006|archive-url=https://web.archive.org/web/20180223171407/http://www.sega-16.com/2006/05/interview-steven-kent/|archive-date=February 23, 2018|access-date=September 1, 2014}}</ref>. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту<ref name="majesco1" />.


== Игры ==
== Игры ==

Версия от 23:01, 6 августа 2021

Sega Pico
Версия консоли Sega Pico в Японии
Версия консоли Sega Pico в Японии
Производитель Sega
Тип игровая приставка
Поколение Четвёртое
Выпуск
Дата выхода
Поддержка прекращена
Продано штук
  • Регион Япония 3,4 млн
  • Регион Северная Америка 400 тыс. (на январь 1996 года)
Аппаратное обеспечение
Носитель картридж
ЦП Zilog Z80A на 4 МГц
Хронология
Следующая Advanced Pico Beena
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sega Pico (яп. キッズコンピュータ・ピコ Сэга: пико) — обучающая игровая приставка от компании Sega Toys[англ.], подразделения корпорации Sega. Приставка Pico позиционировалась как «edutainment»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, и позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель Advanced Pico Beena, которая была выпущена в Японии в 2005 году.

Хотя Pico постоянно продавалась в Японии до выхода Beena, в Северной Америке и Европе Pico была менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией Majesco Entertainment[англ.]. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии Sonic the Hedgehog от Sega. Компания Sega заявляет о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных игровых картриджей к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.

Конструкция и программное обеспечение

Sega Pico в сложенной позиции.

Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и Sega Genesis[2], а по форме напоминает ноутбук. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и графический планшет для рисования. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке.

История

Pico была выпущена в Японии в июне 1993 года по цене в 13 440 иен[3][4]. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек[англ.] 1994 года, продемонстрировав её возможности рисования и отображения информации[5], а затем выпустила её в ноябре[6]. Приставка рекламировалась по цене около 160 долларов США, но в итоге была выпущена по цене 139 долларов США[7]. Картриджи «Storyware» продавались по цене от 39,99 до 49,99 долларов США. Слоган Pico гласил: «Компьютер, который думает, что это игрушка»[8]. Sega Pico получила несколько наград, включая «National Parenting Seal of Approval», «Platinum Seal Award» и золотую медаль «National Association of Parenting Publications Awards»[9].

После неудачного запуска приставки Pico компания Sega сняла её с производства в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный компанией Majesco Entertainment[англ.], по цене 49,99 долларов США, а игры «Storyware» к ней продавались по цене 19,99 долларов США[10][11]. Позже Pico была выпущена в Китае в 2002 году по цене 690 юаней[12].

В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц[3]. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением[13]. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала Child[англ.] . По словам Джозефа Садковски из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»[14].

Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке[2]. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке[15]. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту[10].

Игры

Примечания

  1. Магазин Игрушек #04' 1996 : Computerra : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
  2. 1 2 Horowitz. Interview: Joe Miller (англ.). Sega-16 (7 февраля 2013). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  3. 1 2 Sega Pico information (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  4. Sega Pico Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 августа 2008 года.
  5. Fainaru, Steve (1994-02-18). "It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show". The Boston Globe (англ.). Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 1 сентября 2014HighBeam Research.
  6. Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. (англ.). Business Wire (10 января 1996). Дата обращения: 29 сентября 2011.
  7. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc., 1994. — 9 July (vol. 106, no. 28). — P. 73.
  8. Beuscher, David. Sega Pico - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  9. Pico Awards (англ.). Sega. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 марта 1997 года.
  10. 1 2 Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. (англ.). Home News Tribune (требуется подписка) (6 августа 1999). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2014 года.
  11. Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season (англ.) // Business Wire. — 1999. — 5 August.
  12. Sega Toys markets Pico computer toy in China. (англ.) // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research (требуется подписка). — 2002. — 25 March. Архивировано 21 сентября 2014 года.
  13. Sega Toys Business Strategy (англ.). Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
  14. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play (англ.) (недоступная ссылка — история). The Washington Times (26 февраля 1996).
  15. Horowitz. Interview: Steven Kent (англ.). Sega-16 (9 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.

Ссылки