Sega Pico: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Игровая система |
{{Игровая система |
||
| название = Sega Pico |
|||
| логотип = |
|||
| изображение = Kids Computer Pico-01.jpg |
|||
| подпись = Версия консоли Sega Pico в Японии |
|||
| производитель = [[Sega]] |
|||
| тип = [[игровая приставка]] |
|||
| поколение = [[четвёртое поколение игровых систем|Четвёртое]] |
|||
| выпуск = * {{reg|JP}} Июнь [[1993 год в компьютерных играх|1993 года]] |
|||
* {{reg|JP}} Июнь [[1993 год в компьютерных играх|1993 года]] |
|||
* {{reg|NA}} Ноябрь [[1993 год в компьютерных играх|1993 года]] |
* {{reg|NA}} Ноябрь [[1993 год в компьютерных играх|1993 года]] |
||
* {{reg|EU}} [[1994 год в компьютерных играх|1994 год]] |
* {{reg|EU}} [[1994 год в компьютерных играх|1994 год]] |
||
* {{Флаг Южной Кореи}} [[1995 год в компьютерных играх|1995 год]] |
* {{Флаг Южной Кореи}} [[1995 год в компьютерных играх|1995 год]] |
||
* {{Флаг|Россия}} 1996<ref name="GamesMagazine" /> |
* {{Флаг|Россия}} 1996<ref name="GamesMagazine" /> |
||
| поддержка прекращена = * {{reg|EU}} [[1998 год в компьютерных играх|1998 год]] |
|||
* {{reg|EU}} [[1998 год в компьютерных играх|1998 год]] |
|||
* {{reg|NA}} Февраль [[1998 год в компьютерных играх|1998 года]] |
* {{reg|NA}} Февраль [[1998 год в компьютерных играх|1998 года]] |
||
* {{reg|JP}} [[2005 год в компьютерных играх|2005 год]] |
* {{reg|JP}} [[2005 год в компьютерных играх|2005 год]] |
||
| процессор = * [[Motorola 68000]] на 7.6 МГц |
|||
* [[Zilog Z80]] на 3.58 МГц |
|||
| носители = [[Игровой картридж|картридж]] под названием «Storyware» |
|||
|продано = |
|||
* {{reg|JP}} 3,4 млн |
| продано = * {{reg|JP}} 3,4 млн |
||
* {{reg|NA}} 400 тыс. (на январь 1996 года) |
* {{reg|NA}} 400 тыс. (на январь 1996 года) |
||
| предыдущая = |
|||
| следующая = Advanced Pico Beena |
|||
}} |
}} |
||
{{нихонго|'''Sega Pico'''|キッズコンピュータ・ピコ|Сэга: пико}} — обучающая [[игровая приставка]] от компании {{Iw|Sega Toys}}, подразделения корпорации [[Sega]]. Приставка Pico позиционировалась как «[[Игровое обучение|edutainment]]»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, и позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель '''Advanced Pico Beena''', которая была выпущена в Японии в 2005 году. |
{{нихонго|'''Sega Pico'''|キッズコンピュータ・ピコ|Сэга: пико}} — обучающая [[игровая приставка]] от компании {{Iw|Sega Toys}}, подразделения корпорации [[Sega]]. Приставка Pico позиционировалась как «[[Игровое обучение|edutainment]]»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, и позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель '''Advanced Pico Beena''', которая была выпущена в Японии в 2005 году. |
||
Строка 33: | Строка 31: | ||
Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и [[Sega Genesis]]<ref name="Miller" />, а по форме напоминает ноутбук<ref name="GamesMagazine">{{Статья|ссылка=https://archive.org/details/GamesMagazine199604/page/n91/mode/2up|автор=Сергеев-Ценский, Антон|заглавие=Шаги Командора|год=1996|язык=ru|издание=[[Game.EXE|Магазин Игрушек]]|издательство=«[[Компьютерра]]»|тип=журнал|месяц=04|номер=04|страницы=89—90|issn=1819-2734}}</ref>. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и [[графический планшет]] для рисования<ref name="GamesMagazine" />. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке. Pico не имеет своего экрана или RF-выхода, вместо этого устройство должно быть подключено к монитору через [[Композитное видео|композитный]] видеосигнал<ref name="GPro65">{{Статья|ссылка=https://archive.org/details/GamePro_Issue_065_December_1994|заглавие=Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software|год=1994|язык=en|издание=[[GamePro]]|издательство=[[International Data Group|IDG]]|месяц=12|номер=65|страницы=80}}</ref>. Прикосновение пера к планшету позволяет рисовать либо анимировать персонажей на экране<ref name="Allgame" />. |
Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и [[Sega Genesis]]<ref name="Miller" />, а по форме напоминает ноутбук<ref name="GamesMagazine">{{Статья|ссылка=https://archive.org/details/GamesMagazine199604/page/n91/mode/2up|автор=Сергеев-Ценский, Антон|заглавие=Шаги Командора|год=1996|язык=ru|издание=[[Game.EXE|Магазин Игрушек]]|издательство=«[[Компьютерра]]»|тип=журнал|месяц=04|номер=04|страницы=89—90|issn=1819-2734}}</ref>. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и [[графический планшет]] для рисования<ref name="GamesMagazine" />. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке. Pico не имеет своего экрана или RF-выхода, вместо этого устройство должно быть подключено к монитору через [[Композитное видео|композитный]] видеосигнал<ref name="GPro65">{{Статья|ссылка=https://archive.org/details/GamePro_Issue_065_December_1994|заглавие=Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software|год=1994|язык=en|издание=[[GamePro]]|издательство=[[International Data Group|IDG]]|месяц=12|номер=65|страницы=80}}</ref>. Прикосновение пера к планшету позволяет рисовать либо анимировать персонажей на экране<ref name="Allgame" />. |
||
Картриджи для системы назывались «Storyware» и имели форму книжек с картинками и слотом для картриджа в нижней части. Pico при каждом переворачивании страницы меняет изображение на экране телевизора и набор заданий для игрока<ref name="GPro65" />. |
|||
== История == |
== История == |
Версия от 01:26, 7 августа 2021
Sega Pico | |
---|---|
| |
Производитель | Sega |
Тип | игровая приставка |
Поколение | Четвёртое |
Выпуск | |
Дата выхода | |
Поддержка прекращена | |
Продано штук | |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | картридж под названием «Storyware» |
ЦП |
|
Хронология | |
Следующая | Advanced Pico Beena |
Медиафайлы на Викискладе |
Sega Pico (яп. キッズコンピュータ・ピコ Сэга: пико) — обучающая игровая приставка от компании Sega Toys[англ.], подразделения корпорации Sega. Приставка Pico позиционировалась как «edutainment»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, и позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель Advanced Pico Beena, которая была выпущена в Японии в 2005 году.
Хотя Pico постоянно продавалась в Японии до выхода Beena, в Северной Америке и Европе Pico была менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией Majesco Entertainment[англ.]. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии Sonic the Hedgehog от Sega. Компания Sega заявляет о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных игровых картриджей к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.
Конструкция и программное обеспечение
Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и Sega Genesis[2], а по форме напоминает ноутбук[1]. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и графический планшет для рисования[1]. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке. Pico не имеет своего экрана или RF-выхода, вместо этого устройство должно быть подключено к монитору через композитный видеосигнал[3]. Прикосновение пера к планшету позволяет рисовать либо анимировать персонажей на экране[4].
Картриджи для системы назывались «Storyware» и имели форму книжек с картинками и слотом для картриджа в нижней части. Pico при каждом переворачивании страницы меняет изображение на экране телевизора и набор заданий для игрока[3].
История
Pico была выпущена в Японии в июне 1993 года по цене в 13 440 иен[5][6]. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек[англ.] 1994 года, продемонстрировав её возможности рисования и отображения информации[7], а затем выпустила её в ноябре[8]. Приставка рекламировалась по цене около 160 долларов США, но в итоге была выпущена по цене 139 долларов США[9]. Картриджи «Storyware» продавались по цене от 39,99 до 49,99 долларов США. Слоган Pico гласил: «Компьютер, который думает, что это игрушка»[4]. Sega Pico получила несколько наград, включая «National Parenting Seal of Approval», «Platinum Seal Award» и золотую медаль «National Association of Parenting Publications Awards»[10].
После неудачного запуска приставки Pico компания Sega сняла её с производства в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный компанией Majesco Entertainment[англ.], по цене 49,99 долларов США, а игры «Storyware» к ней продавались по цене 19,99 долларов США[11][12]. Позже Pico была выпущена в Китае в 2002 году по цене 690 юаней[13].
В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц[5]. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением[14]. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала Child[англ.] . По словам Джозефа Садковски из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьёзным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»[15].
Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке[2]. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке[16]. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту[11].
Игры
Примечания
- ↑ 1 2 3 Сергеев-Ценский, Антон. Шаги Командора // Магазин Игрушек : журнал. — «Компьютерра», 1996. — Апрель (№ 04). — С. 89—90. — ISSN 1819-2734.
- ↑ 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Joe Miller (англ.). Sega-16 (7 февраля 2013). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Sega's Younger Side: Pico and Sega Club Software (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 80.
- ↑ 1 2 Beuscher, David. Sega Pico - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 24 апреля 2011 года.
- ↑ 1 2 Sega Pico information (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 8 апреля 2009 года.
- ↑ Sega Pico Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 августа 2008 года.
- ↑ Fainaru, Steve (1994-02-18). "It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show". The Boston Globe (англ.). Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 1 сентября 2014 — HighBeam Research.
- ↑ Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. (англ.). Business Wire (10 января 1996). Дата обращения: 29 сентября 2011.
- ↑ Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc., 1994. — 9 July (vol. 106, no. 28). — P. 73.
- ↑ Pico Awards (англ.). Sega. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 марта 1997 года.
- ↑ 1 2 Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. (англ.). Home News Tribune (требуется подписка) (6 августа 1999). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2014 года.
- ↑ Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season (англ.) // Business Wire. — 1999. — 5 August.
- ↑ Sega Toys markets Pico computer toy in China. (англ.) // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research (требуется подписка). — 2002. — 25 March. Архивировано 21 сентября 2014 года.
- ↑ Sega Toys Business Strategy (англ.). Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
- ↑ Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play (англ.) (недоступная ссылка — история). The Washington Times (26 февраля 1996).
- ↑ Horowitz, Ken. Interview: Steven Kent (англ.). Sega-16 (9 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.