Прорыв (настольная игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
→Правила: орфография, исправление |
Нет описания правки Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии Задача для новичков |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция. |
1 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl| Стартовая позиция. |
||
}} |
}} |
||
'''Прорыв ({{lang-en|Breakthrough}})'''— абстрактная стратегическая [[настольная игра]], придуманная Дэном Тройка (''Dan Troyka'') в 2000 году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле (ZRF). |
'''Прорыв ({{lang-en|Breakthrough}})'''— абстрактная стратегическая [[настольная игра]], придуманная Дэном Тройка (''Dan Troyka'') в 2000 году и ставшая доступной в [[Zillions of Games]] файле. (ZRF). |
||
== Правила == |
== Правила == |
Версия от 15:45, 20 сентября 2021
Этой статье нужно больше ссылок на другие статьи для интеграции в энциклопедию. |
Прорыв (англ. Breakthrough)— абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройка (Dan Troyka) в 2000 году и ставшая доступной в Zillions of Games файле. (ZRF).
Правила
В начале игры поле заставляется фигурами, как показано справа. Чтобы играть на доске другого размера, необходимо просто заполнить по 2 ряда с противоположных краёв доски фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной[1].
Выбирается игрок, который ходит первым; далее игроки ходят по очереди, за каждый ход можно передвинуть только одну фигуру.
Фигура может пойти прямо или по диагонали вперёд на 1 клетку, если она пустая. На диаграмме справа белая фигура на c5 может пойти на любой из отмеченных квадратов.
Фигура может пойти на занятую оппонентом клетку тогда, и только тогда, когда эта клетка на 1 клетку впереди по диагонали. Тогда та фигура, которая там стояла удаляется с доски, и пошедшая становится на её место. Например, чёрная фигура может захватить белую фигуру либо на e2, либо на g2; при захвате она бы встала на их место. Следует отметить, что захват необязателен, а также не может быть «цепным», как в шашках.
Тот игрок, который первым смог достичь противоположного края доски, выигрывает[1]. Если все фигуры игрока побиты — игрок проигрывает. Ничья невозможна[2], так как фигуры могут только идти вперёд (или быть побитыми), и любая фигура имеет как минимум возможность одного диагонального движения.
Стратегия
Несмотря на то, что правила игры довольно просты (и были самыми простыми в 2001 8x8 Game Design Competition), стратегия сложна и проницательна[2].
Примечания
- ↑ 1 2 Arneson, Erik. «Breakthrough — Designed by Dan Troyka.» About: Board / Card Games
- ↑ 1 2 Handscomb, Kerry. «8x8 Game Design Competition: The Winning Game: Breakthrough …and two other favorites.» Abstract Games Magazine, Issue 7, Autumn 2001.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |