Мекнер, Джордан: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Используется исходный текст, вместо общедопустного термина "исходный код" |
|||
Строка 57: | Строка 57: | ||
* [https://web.archive.org/web/20071102103455/http://research.yale.edu/ysm/article.jsp?articleID=463 Profile in Yale Scientific Magazine], Winter 2005 |
* [https://web.archive.org/web/20071102103455/http://research.yale.edu/ysm/article.jsp?articleID=463 Profile in Yale Scientific Magazine], Winter 2005 |
||
* [http://www.lki.ru/text.php?id=4157 Джордан Мехнер, журнал «Лучшие компьютерные игры», № 4 (77) апрель 2008] |
* [http://www.lki.ru/text.php?id=4157 Джордан Мехнер, журнал «Лучшие компьютерные игры», № 4 (77) апрель 2008] |
||
{{Prince of Persia}} |
|||
[[Категория:Разработчики компьютерных игр]] |
[[Категория:Разработчики компьютерных игр]] |
Версия от 13:35, 23 сентября 2021
Джордан Мекнер | |
---|---|
Jordan Mechner | |
Дата рождения | 4 июня 1964 (60 лет) |
Место рождения | Нью-Йорк, США |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер, кинематографист |
Отец | Francis Mechner[вд] |
Супруга | Whitney Hills[вд] |
Сайт | jordanmechner.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году.
Биография
Первым хитом Мекнера была игра Karateka («Каратист»), написанная им во время учёбы в 1984 году. Prince of Persia («Принц Персии»), выпущенная в 1989 году, отличалась плавной анимацией персонажей. Обе части были выпущены компанией Brøderbund. Для анимаций, использованных в Prince of Persia, Мекнер днями изучал видео и фотографии его бегающего и прыгающего брата Дэвида и использовал действия в игре. В 1993 году он основал компанию Smoking Car Productions в Сан-Франциско, группу разработчиков развлекательного ПО, чтобы выпустить The Last Express. Игра в продаже провалилась, и Smoking Car Productions пришлось закрыть.
В 2003 году Ubisoft выпустила четвёртую часть саги Prince of Persia: The Sands of Time («Принц Персии: Пески Времени»), в которой Мекнер принял участие в качестве писателя и игрового дизайнера. Он принял участие в создании лишь заголовка к пятой части, Prince of Persia: Warrior Within («Принц Персии: Схватка с Судьбой»), являющейся продолжением Prince of Persia: The Sands of Time. Третья часть трилогии «Песков Времени», Prince of Persia: The Two Thrones («Принц Персии: Два Трона»), вышла в декабре 2005 года.
Мекнер сейчас занимается написанием сценариев и дизайном компьютерных игр. Он также написал и режиссировал два документальных фильма, удостоенных премий, Waiting for Dark и Chavez Ravine: A Los Angeles Story.
В апреле 2012 года были найдены дискеты с исходным кодом оригинальной игры Prince of Persia для Apple II, считавшиеся до этого утерянными. Данные с дискет были восстановлены и опубликованы Джорданом Мекнером[1].
Игры
- Karateka (1984)
- Prince of Persia (1989)
- Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (1993)
- The Last Express (1997)
- Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
- Prince of Persia: Warrior Within (2004)
- Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
- Prince of Persia (2008)
- Karateka (2012)
См. также
- Пески времени — фильм 2010
Примечания
- ↑ Prince-of-Persia-Apple-II на github
Ссылки
- Официальный сайт Джордана Мекнера (англ.)
- Джордан Мекнер (англ.) на сайте MobyGames
- Jordan Mechner (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Profile in Yale Scientific Magazine, Winter 2005
- Джордан Мехнер, журнал «Лучшие компьютерные игры», № 4 (77) апрель 2008