Destiny 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Четвёртый год (2020—2021): статья дополнена
Метки: с мобильного устройства через мобильное приложение через приложение для Android
м Игровой процесс: пунктуация, обновление. "Душа" не переносится в тело экзо. Переносится только разум, при так, что убивая оригинальное тело. "Душа" не подтверждена лором игры., уточнение
Строка 42: Строка 42:
Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. [[Среднее арифметическое]] экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.windowscentral.com/destiny-2-level-increases-1010-season-worthy |title=Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' |website=Windows Central |date=2020-03-05 |accessdate=2020-04-10}}</ref>.
Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. [[Среднее арифметическое]] экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.windowscentral.com/destiny-2-level-increases-1010-season-worthy |title=Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' |website=Windows Central |date=2020-03-05 |accessdate=2020-04-10}}</ref>.


В ''Destiny 2'' представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, [[перк]]и, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей,света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум, душа и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-everything-we-know-so-far/1100-6449086/ |title=Destiny 2: Everything We Know So Far |publisher=GameSpot |accessdate=2019-07-07}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-17-destiny-2-classes-subclasses-titan-hunter-warlock-4747 |title=Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained |author=Chris Tapsell |date=2017-11-17 |publisher=[[Eurogamer]] |accessdate=2019-07-07}}</ref>.
В ''Destiny 2'' представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, [[перк]]и, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-everything-we-know-so-far/1100-6449086/ |title=Destiny 2: Everything We Know So Far |publisher=GameSpot |accessdate=2019-07-07}}</ref><ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-17-destiny-2-classes-subclasses-titan-hunter-warlock-4747 |title=Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained |author=Chris Tapsell |date=2017-11-17 |publisher=[[Eurogamer]] |accessdate=2019-07-07}}</ref>.


Активности в ''Destiny 2'' делятся на [[PvE]] (игрок против окружения) и [[PvP]] (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по [[открытый мир|открытому миру]] игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы [[deathmatch]], захват зон и другие.
Активности в ''Destiny 2'' делятся на [[PvE]] (игрок против окружения) и [[PvP]] (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по [[открытый мир|открытому миру]] игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы [[deathmatch]], захват зон и другие.

Версия от 22:19, 11 октября 2021

Destiny 2
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bungie[a]
Издатели Весь мир Activision (2017–2019)
Весь мир Bungie[1]
Часть серии Destiny
Дата анонса 27 марта 2017
Даты выпуска PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 6 сентября 2017[2]
ПК (Windows):
Весь мир 24 октября 2017[3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Весь мир 8 декабря 2020
Жанры шутер от первого лица с элементами ММОРПГ
Создатели
Руководители Люк Смит[4]
Кристофер Баррет
Сценарист Кристина Томпсон
Художник Джесси Ван Дайк
Композиторы Майкл Сальватори
Скай Леуин[5]
Си Пол Джонсон
Ротем Моав
Питер Шлёссер
Кронос-квартет
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движок Tiger Engine
Режим игры многопользовательский
Языки английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7], японский[7], корейский[7], польский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], латиноамериканский испанский[7] и традиционный китайский[вд][7]
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:[6]
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная американской компанией Bungie. Игра, выпущенная в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam[8]; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie[1].

Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире, охватывающем ряд планет Солнечной системы[9]. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[10]. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти – так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.

Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2021 год вышло пять крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep и Beyond Light; на 2022-2023 годы запланированы ещё два — The Witch Queen и Lightfall. Они должны завершить собой общий сюжет Destiny и Destiny 2 — «сагу Света и Тьмы». В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой Destiny.

После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста[11][12]. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Игровой процесс

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG[13]. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310[14].

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта[15][16].

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие.

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части[17]. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним[18]. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda[19]. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions[20].

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев[21].

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

... я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.[22]

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста[23]. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры[24][25]. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[26]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019[27].

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах[28]. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы[англ.][29]. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam[8].

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры[30].

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным[8]. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам[31]. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья»[32]. В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia. Во время пресс конференции посвященной пост-релизному контенту[33], было заявлено о выходе игры на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X. 15 октября 2020 года стало известно, что выход игры на консолях нового поколения состоится 8 декабря 2020 года[34].

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели»[35]. Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40 % меньше, чем у первой части[36]. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года[37].

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (англ. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейд-логово», состоящее из новых зон для старого рейда «Левиафан» и нового финального босса[38][39].

Второе дополнение «Военный разум» (англ. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется 2 новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект «Распутин». Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейд-логово на «Левиафане», а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей[40][41].

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года[42]. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших»[43].

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Чёрный арсенал»[44]. Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет»[45].

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм»[46]. В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие»[47]. Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю «Левиафан». Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей[8] и выходом дополнения «Обитель теней»[48]. Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

Четвёртый год (2020—2021)

Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения «За гранью Света» 10 ноября 2020 года. DLC рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших и большому раскрытию Тьмы.[49][33].

Одновременно с выходом DLC из игры были убраны, а именно перемещены в хранилище контента, 4 планеты-локации (Марс, Меркурий, Титан, Ио), которые достаточно долго существовали на карте игры. На замену старым площадкам пришли две новые, это ледяной спутник Юпитера Европа (основное место действия сюжета дополнения «За гранью Света») и локация Космодром на Земле, взятая из первой части франшизы.

Пятый год (2021—2022)

Пятый год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Королева-Ведьма» (The Witch Queen).[49][33]

Шестой год (2022—2023)

Шестой год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Конец Света» (Lightfall). DLC полностью завершит сюжетную линию, начавшуюся с оригинальной Destiny[49][33].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(XONE) 88.67%[50]
(PS4) 85.77%[51]
(PC) 87.60%[52]
Metacritic(PS4) 85/100[53]
(XONE) 87/100[54]
(PC) 85/100[55]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[56]
EGM8/10[57]
Game Informer9/10[58]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[59]
GameSpot8/10[60]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[61]
IGN8.5/10[62]
Polygon9/10[63]
VideoGamer8/10[64]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[65]
PlayGround.ru8/10[67]
Riot Pixels78%[68]
«Игромания»8,5/10[69]
«Игры Mail.ru»8/10[70]
«Канобу»9/10[66]
Gmbox.ru8,9/10[71]
Stopgame.ruПохвально[72]
Overclockers.ru6,8/10[73]

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[74]

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Награды

Год Награда Категория Результат Источники
2017 Game Critics Awards 2017 Best PC Game Победа [75][76]
Best Action Game Номинация
Best Online Multiplayer Номинация
Gamescom 2017 Best Console Game (PlayStation 4) Номинация [77][78]
Best PC Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Social/Online Game Победа
Best Multiplayer Game Победа
Golden Joystick Awards 2017 Best Audio Номинация [79]
Best Gaming Performance (Nathan Fillion) Номинация
Best Multiplayer Game Номинация
Ultimate Game of the Year Номинация
Ping Awards Best International Game Номинация [80]
The Game Awards 2017 Best Art Direction Номинация [81]
Best Score/Music Номинация
Best Audio Design Номинация
Best Ongoing Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Multiplayer Номинация
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville Award for Best Writing Номинация [82]
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game Номинация
Statue of Liberty Award for Best World Номинация
16th Visual Effects Society Awards Outstanding Compositing in a Photoreal Commercial (New Legends Will Rise) Номинация [83]
21st Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Sound Design Номинация [84]
Action Game of the Year Номинация
Outstanding Achievement in Online Gameplay Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Номинация [85][86]
Game, Franchise Action Номинация
Graphics, Technical Номинация
Original Dramatic Score, Franchise Номинация
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion) Номинация
Use of Sound, Franchise Номинация
Italian Video Game Awards 2018 People’s Choice Номинация [87]
Best Audio Номинация
Best Evolving Game (Curse of Osiris) Номинация
SXSW Gaming Awards 2018 Excellence in Multiplayer Номинация [88][89]
Game Developers Choice Awards Best Technology Номинация [90][91]
16th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Interactive Score Номинация [92]
Best Dialogue Номинация
Best Audio Mix Номинация
Best Original Choral Composition («Last Rite») Номинация
14th British Academy Games Awards Audio Achievement Номинация [93][94]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 2017 ASCAP Video Game Score of the Year Номинация [95][96]
Game Critics Awards 2018 Best Online Multiplayer (Forsaken) Номинация [97][98]
Best Ongoing Game (Forsaken) Номинация
Gamescom 2018 Best Add-on/DLC (Forsaken) Победа [99][100]
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Номинация [101][102]
The Game Awards 2018 Best Ongoing Game Номинация [103][104]
Best Action Game (Forsaken) Номинация
Best Multiplayer Game (Forsaken) Номинация
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Multiplayer Game (Forsaken) Номинация [105]
Fan Favorite Shooter Game (Forsaken) Номинация
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards Action Game of the Year (Forsaken) Номинация [106]
Online Game of the Year (Forsaken) Номинация
SXSW Gaming Awards 2019 Excellence in Multiplayer (Forsaken) Номинация [107]
Most Evolved Game (Forsaken) Номинация
17th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Original Choral Composition (Forsaken; «Keep of Voices») Номинация [108]
15th British Academy Games Awards Evolving Game (Forsaken) Номинация [109]
Italian Video Game Awards 2019 Best Evolving Game (Forsaken) Номинация [110]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 2018 ASCAP Video Game Score of the Year (Forsaken) Номинация [111]
Game Critics Awards 2019 Best Ongoing Game Победа [112]
Golden Joystick Awards 2019 Best Game Expansion (Shadowkeep) Номинация [113]
Still Playing Номинация
The Game Awards 2019 Best Ongoing Game Номинация [114][115]
Best Community Support Победа
2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Online Gameplay (Shadowkeep) Номинация [116]
16th British Academy Games Awards Evolving Game Номинация [117]
18th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Cinematic Cutscene Audio (Shadowkeep) Номинация [118]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 2019 ASCAP Video Game Score of the Year (Shadowkeep) Ожидается [119]

Примечания

Комментарии

  1. В разработке ПК-версии участвовала Vicarious Visions. High Moon Studios предоставляла помощь в создании дополнительного контента.

Источники

  1. 1 2 Вадим Елистратов. Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision — Индустрия игр на DTF. DTF (11 января 2019). Дата обращения: 6 июля 2019.
  2. Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th
  3. Destiny 2 Hits PC In October
  4. Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First
  6. Системные требования Destiny 2. Bungie.net. Дата обращения: 7 июля 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  8. 1 2 3 4 Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF. DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019.
  9. Michael McWhertor. How Bungie shaped Destiny from fantasy to 'mythic sci-fi' world. Polygon (28 марта 2013). Дата обращения: 8 июля 2019.
  10. Алексей Сигабатулин. Ультимативный гайд по Destiny 2 — Гайды на DTF. DTF (24 октября 2017). Дата обращения: 8 июля 2019.
  11. Destiny 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 9 июля 2019.
  12. Destiny 2 Final Review - What Destiny Should've Been. GameRevolution. Дата обращения: 9 июля 2019.
  13. Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z News. Bungie commits to Destiny 2 as an action MMO, promises expanded RPG elements and PvP improvements (англ.). Gamesradar. Дата обращения: 6 июля 2019.
  14. Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' (англ.). Windows Central (5 марта 2020). Дата обращения: 10 апреля 2020.
  15. Destiny 2: Everything We Know So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 7 июля 2019.
  16. Chris Tapsell. Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained (англ.). Eurogamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019.
  17. Thier, Dave 'Destiny' Sequel Already In The Works (англ.). Forbes.
  18. Tamoor Hussain. Destiny 2 Not Launching September 2016, Report Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020.
  19. Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe Destiny's new writer proves Bungie is finally taking its story seriously (англ.). gamesradar (16 февраля 2016). Дата обращения: 16 января 2020.
  20. McWhertor, Michael Destiny development team expands with Vicarious Visions (англ.). Polygon (8 декабря 2016). Дата обращения: 16 января 2020.
  21. Richard Scott-Jones. Destiny 2 was rebooted 16 months before release, says Kotaku’s Jason Schreier (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 20 января 2020.
  22. Destiny 2 Still Coming In 2017; New Call Of Duty Goes "Back To Its Roots"; Infinite Warfare Underperforms (англ.). GameSpot.
  23. Jason Schreier. Leaked Image Gives A First Look At Destiny 2, Out This September (англ.). Kotaku (23 марта 2017).
  24. Sarkar, Samit Destiny 2 officially announced (англ.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020.
  25. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K. @DestinyTheGame (27 марта 2017).
  26. Chris Pereira. Destiny 2 Will Have PS4-Exclusive Content For A Limited Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020.
  27. Stark, Chelsea Destiny 2 drops all platform exclusives, adding cross-platform saves (англ.). Polygon (6 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  28. Sarkar, Samit Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer (англ.). Polygon (30 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020.
  29. Strickl, Derek Destiny 2 on PC: uncapped FPS, 21:9 support, FOV slider (англ.). TweakTown (19 мая 2017). Дата обращения: 16 января 2020.
  30. Евгений Кожевников. В сети обнародовали сюжет Destiny 2 и состав коллекционного издания. Игромания (30 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020.
  31. Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Everything you can play for free and how to make the most of it (англ.). GamesRadar (9 октября 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  32. Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows (англ.). YouTube (5 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  33. 1 2 3 4 Шевкун, Михаил. Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года. Игромания (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  34. Шевкун, Михаил. Destiny 2 для PS5 и Xbox Series выпустят 8 декабря — детали некстген-версии. Игромания (15 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020.
  35. Activision Touts Destiny 2 Sales Records, But Doesn't Share Specific Figures (англ.). GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  36. Kim, Tae Activision 'Destiny 2' physical game sales fell more than 50% versus original in first month: Analysts (англ.). CNBC (13 октября 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  37. Good, Owen S. Call of Duty: WWII and Destiny 2 were 2017’s best-sellers (англ.). Polygon (20 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  38. Destiny 2: Curse of Osiris — минимальные усилия. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2019.
  39. Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019.
  40. Алексей Сигабатулин. Стоит ли возвращаться в Destiny 2 ради «Военного разума» — Игры на DTF. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 8 июля 2019.
  41. Лихачёв, Алексей Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия. 3DNews (20 мая 2018). Дата обращения: 10 июля 2019.
  42. Рецензия на Destiny 2: Forsaken (англ.). kanobu.ru. Дата обращения: 8 июля 2019.
  43. Destiny 2's Festival of the Lost features a Haunted Forest, new Legendary Auto Rifle, more. VG247 (2 ноября 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  44. Destiny 2: Black Armory Review (англ.). IGN (10 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  45. Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Where to collect ingredients and gifts. Polygon (11 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  46. Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Guide. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning, and everything you need to know (англ.). gamesradar. Дата обращения: 8 августа 2019.
  47. Destiny 2: Season of Opulence guide - Release date, content plan and more (англ.). Metabomb.net. Дата обращения: 8 августа 2019.
  48. Новые сроки выхода > Новости. Bungie.net. Дата обращения: 8 августа 2019.
  49. 1 2 3 Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  50. Destiny 2 for Xbox One. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  51. Destiny 2 for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  52. Destiny 2 for PC. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  53. Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017.
  54. Destiny 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017.
  55. Destiny 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 30 октября 2017.
  56. Carter, Chris Review: Destiny 2. Destructoid (11 сентября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2017.
  57. Slead, Evan Destiny 2 review. Electronic Gaming Monthly (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017.
  58. Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4. Game Informer (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  59. Perez, Cody Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been. Game Revolution (13 сентября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2017.
  60. Plagge, Kallie Destiny 2 Review. GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  61. Houghton, David Destiny 2 review: 'This isn't Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better'. GamesRadar (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  62. Legarie, Destin Destiny 2 Review. IGN (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  63. Samit Sarkar. Destiny 2 review. Polygon (5 сентября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019.
  64. Bell, Alice Destiny 2 review. VideoGamer.com (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  65. Лихачев, Алексей Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  66. Майоров, Денис Рецензия на Destiny 2. Kanobu.ru (24 октября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  67. Евгений Васютинский. Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить. PlayGround.ru (20 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  68. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Destiny 2. Riot Pixels (13 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017.
  69. Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом. Игромания (13 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  70. Александров, Андрей РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2. Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  71. Касумов, Рустам Рецензия на Destiny 2. Gmbox.ru. Дата обращения: 7 ноября 2017. (недоступная ссылка)
  72. Клепцов, Глеб Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (24 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  73. Dezintegration. Destiny 2: рецензия. Overclockers.ru (6 ноября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  74. "«Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2". Дата обращения: 6 сентября 2017.
  75. Game Critics Awards. www.gamecriticsawards.com. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  76. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения: 31 декабря 2017.
  77. Khan, Zubi Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 22 января 2018.
  78. "Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards". Metro. 2017-08-24. Дата обращения: 22 января 2018.
  79. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  80. Nommés aux Ping Awards 2017 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 11 декабря 2018.
  81. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019.
  82. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018.
  83. Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter (16 января 2018). Дата обращения: 3 февраля 2018.
  84. Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 18 января 2018.
  85. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  86. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  87. Italian Video Game Nominees and Winners 2018. Italian Video Game Awards (14 марта 2018). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  88. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018.
  89. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018.
  90. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 8 января 2018.
  91. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018.
  92. 2018 Awards. Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018.
  93. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations (англ.) // MCV : journal. — 2018. — 15 March.
  94. Makedonski, Brett BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018.
  95. Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (9 апреля 2018). Дата обращения: 23 апреля 2018.
  96. ASCAP. Prolific Film Composer John Powell Recognized With ASCAP Henry Mancini Award; Composer And Songwriter Germaine Franco Receives ASCAP Shirley Walker Award At 2018 ASCAP Screen Music Awards. PR Newswire (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2018.
  97. Faller, Patrick E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot (28 июня 2018). Дата обращения: 29 июня 2018.
  98. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. GameSpot (2 июля 2018). Дата обращения: 3 июля 2018.
  99. Ramée, Jordan Gamescom 2018: Award Nominees Include Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey, And More. GameSpot (15 августа 2018). Дата обращения: 16 августа 2018.
  100. Keane, Sean Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate. CNET (22 августа 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  101. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Дата обращения: 6 октября 2018.
  102. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018.
  103. McWhertor, Michael The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018.
  104. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018.
  105. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019.
  106. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019.
  107. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019.
  108. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019.
  109. Fogel, Stefanie. ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.) // Variety : magazine. — 2019. — 14 March.
  110. Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года.
  111. Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019.
  112. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 1 июля 2019.
  113. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 сентября 2019.
  114. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019.
  115. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019.
  116. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  117. Stuart, Keith (2020-03-03). "Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations". The Guardian. Дата обращения: 9 июня 2020.
  118. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees. The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  119. Vote in the 2020 ASCAP Composers' Choice Awards. American Society of Composers, Authors and Publishers (7 мая 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.

Ссылки