REPL: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Raupt (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''REPL''' (от {{lang-en|read-eval-print loop}} — «цикл „чтение — вычисление — |
'''REPL''' (от {{lang-en|read-eval-print loop}} — «цикл „чтение — вычисление — вывод») — форма организации простой интерактивной [[Среда программирования|среды программирования]] в рамках средств [[Интерфейс командной строки|интерфейса командной строки]]. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования [[Лисп]], однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков [[Erlang]], [[Groovy]], [[Haskell]], [[Java]], [[JavaScript]], [[Perl]], [[PHP]], [[Python]], [[Ruby]], [[Scala (язык программирования)|Scala]], [[Smalltalk]], [[Swift (язык программирования)|Swift]], [[Tcl]] и других. |
||
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа: |
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа: |
Версия от 00:01, 14 января 2022
REPL (от англ. read-eval-print loop — «цикл „чтение — вычисление — вывод») — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования Лисп, однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков Erlang, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Smalltalk, Swift, Tcl и других.
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:
- функция
read
читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти; - функция
eval
принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение; - функция
print
принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.
Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три функции: чтения, вычисления и вывода, и объединить их в бесконечный цикл. REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.
Ссылки
- Описание реализации REPL в Common Lisp (Paul Graham).
- c-repl REPL для языка C
- REPL для языка JavaScript на сайте nodejs.org