REPL: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''REPL''' (от {{lang-en|read-eval-print loop}} — «цикл „чтение — вычисление — вывод“») — форма организации простой интерактивной [[Среда программирования|среды программирования]] в рамках средств [[Интерфейс командной строки|интерфейса командной строки]]. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования [[Лисп]], однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков [[Erlang]], [[Groovy]], [[Haskell]], [[Java]], [[JavaScript]], [[Perl]], [[PHP]], [[Python]], [[Ruby]], [[Scala (язык программирования)|Scala]], [[Smalltalk]], [[Swift (язык программирования)|Swift]], [[Tcl]] и других.
'''REPL''' (от {{lang-en|read-eval-print loop}} — «цикл „чтение — вычисление — вывод») — форма организации простой интерактивной [[Среда программирования|среды программирования]] в рамках средств [[Интерфейс командной строки|интерфейса командной строки]]. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования [[Лисп]], однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков [[Erlang]], [[Groovy]], [[Haskell]], [[Java]], [[JavaScript]], [[Perl]], [[PHP]], [[Python]], [[Ruby]], [[Scala (язык программирования)|Scala]], [[Smalltalk]], [[Swift (язык программирования)|Swift]], [[Tcl]] и других.


В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:
В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:

Версия от 00:01, 14 января 2022

REPL (от англ. read-eval-print loop — «цикл „чтение — вычисление — вывод») — форма организации простой интерактивной среды программирования в рамках средств интерфейса командной строки. Чаще всего этой аббревиатурой характеризуется интерактивная среда языка программирования Лисп, однако такая форма характерна и для интерактивных сред языков Erlang, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby, Scala, Smalltalk, Swift, Tcl и других.

В такой среде пользователь может вводить выражения, которые среда тут же будет вычислять, а результат вычисления отображать пользователю. Названия элементов цикла связаны с соответствующими примитивами Лиспа:

  • функция read читает одно выражение и преобразует его в соответствующую структуру данных в памяти;
  • функция eval принимает одну такую структуру данных и вычисляет соответствующее ей выражение;
  • функция print принимает результат вычисления выражения и печатает его пользователю.

Чтобы реализовать REPL-среду для некоторого языка, достаточно реализовать три функции: чтения, вычисления и вывода, и объединить их в бесконечный цикл. REPL-среда очень удобна при изучении нового языка, так как предоставляет пользователю быструю обратную связь.

Ссылки