Dying Light: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 41: Строка 41:
Действие игры происходит в вымышленном [[Ближний Восток|ближневосточном]] [[мегаполис]]е Харран ({{lang-en|Harran}}), охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Главный герой, агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. Получая травму при проникновении, он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от бандитов и толп зомби и , чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование [[паркур]]а в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.
Действие игры происходит в вымышленном [[Ближний Восток|ближневосточном]] [[мегаполис]]е Харран ({{lang-en|Harran}}), охваченном [[зомби-апокалипсис]]ом. Главный герой, агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. Получая травму при проникновении, он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от бандитов и толп зомби и , чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование [[паркур]]а в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.


После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. Они похвалили графику и окружающий проработанный мир, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы [[Геймплей|геймплея]] (например паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры ''[[Dying Light: The Following]]'' (в составе ''Enhanced Edition'') оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие новый, большой, открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.
После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. Они похвалили графику и окружающий проработанный мир, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы [[Геймплей|геймплея]] (например, паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры ''[[Dying Light: The Following]]'' (в составе ''Enhanced Edition'') оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие новый, большой, открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.


За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий ''Dying Light'', что сделало её самой коммерчески успешной игрой [[Techland]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/dying-light-breaks-dead-island-records/1100-6426018/ |title=Dying Light Breaks Dead Island Records |author=Makuch, Eddie |date=2015-03-19 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2020-05-20}}</ref>. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года ''[[Techland]]'' выпустила продолжение игры под названием ''[[Dying Light 2: Stay Human]].''
За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий ''Dying Light'', что сделало её самой коммерчески успешной игрой [[Techland]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/dying-light-breaks-dead-island-records/1100-6426018/ |title=Dying Light Breaks Dead Island Records |author=Makuch, Eddie |date=2015-03-19 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2020-05-20}}</ref>. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года ''[[Techland]]'' выпустила продолжение игры под названием ''[[Dying Light 2: Stay Human]].''

Версия от 21:45, 8 февраля 2022

Dying Light
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Польша Techland
Издатель Весь мир Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Dying Light
Дата анонса 24 мая 2013 года[1]
Даты выпуска Весь мир 27 января 2015[2][3]
macOS:
Весь мир 15 декабря 2016
Nintendo Switch:
Весь мир 19 октября 2021
Жанры survival horror, action-adventure
Создатели
Руководители
  • Павел Марчевка
  • Адриан Цишевский
Продюсер Тимон Смектала
Геймдизайнер Мацей Биньковский
Программист Михал Новак
Художник Павел Селингер
Композитор Павел Блащак
Технические данные
Платформы
Движок Chrome Engine 6
Режимы игры
Языки
русский язык
полный список
русский, английский, французский, итальянский, немецкий, нидерландский, польский, португальский, корейский, испанский, японский, тайский, китайский, турецкий
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Dying Lightкомпьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. Получая травму при проникновении, он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от бандитов и толп зомби и , чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. Они похвалили графику и окружающий проработанный мир, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например, паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие новый, большой, открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года Techland выпустила продолжение игры под названием Dying Light 2: Stay Human.

Игровой процесс

Скриншот, показывающий игровой процесс. Персонаж перемещается по локации, используя навыки паркура.

Dying Light является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в большом городе Харран. Изначально игру даётся возможность исследовать локацию Трущёбы, в последующем, по сюжету откроется вторая локация Старый Город[5]. В игре главный акцент делается на систему паркура, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по стенам и крышам домов[6][1][7], а для быстрого спуска использовать зиплайн[8], и даже применять элементы паркура как трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[9]. На более высоких уровнях навыков игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[10].

Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[11][12]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие можно при необходимости метнуть в противника. Оружие можно модифицировать различными деталями, улучшение разделяется на два вида: повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[13]. По мере прохождения игроку нужно будет собирать припасы, которые можно будет использовать для создания и ремонта оружия. Персонаж игрока может использовать «чувство выжившего», чтобы найти близкие предметы за стенами, или в закрытых ящиках, которое можно открыть с помощью отмычек[14]. Исследуя мир, игрок будет сталкиваться с коллекционными предметами, такими как вырезки из газет и журналов, и слушать голосовые сообщения[15].

В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1]. Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[16]. Большие группы заражённых более опасны (хотя и ненамного)[17], и игроку на помощь приходят ловушки — шипованные, огненные, электрические[13][18], а также отвлекающие шумовые (в том числе броски петард). С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[19]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[20].

Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[21], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[22].

У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для прокачивания ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[14]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[23].

1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[24].

Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[25].

В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie»(рус. Будь зомби)[26], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших[27][28][29][30].

Сюжет

В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие[31][32].

При приземлении с парашютом, Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемира и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится более близко с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.

Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит головорезам Раиса складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.

Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучается припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает глава общины Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.

Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.

Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.

С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.

Разработка

Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[33]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[34][35]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[36][37]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[33].

Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[38]. Warner Bros. Interactive Entertainment пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль[39]. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[40]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[41]. В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности[42]. Паркур - это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания [43][42]. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони[42]. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведет себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. По этому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию[39]. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново[44].

Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[45][1].

Игра сделана на движке Chrome Engine 6[46], который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения[47][48]. Изначально, выпуск игры был намечен на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, но в последующем были отменены из-за того, что игра не может работать должным образом на этих консолях[49]. Разработчики хотели выпустить игру в 60 кадров в секунду, но в последующим опустили планку до 30 кадров, сославшись на то, что они хотели воспроизводить нативную графику в 1080р и обеспечить хорошую производительность[50].

Выпуск и поддержка

23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, а первый трейлер игры дебютировал на E3 2013[51][52][53][6]. Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб»[54]. 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[27]. 30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[26]. В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации был представлен игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[55][56]. 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ. — «Old Town»)[57]. В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[58][2][3]. Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light, автором которой выступил Реймонд Бендон, автор книг о Джеймсе Бонде[59][60].

Перед выходом игры, Techland объявила о задержке физических копий игры, из-за «более длительного времени производства физических копий, чем цифровых»[61]. Задержка затронула регионы как Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом виде в запланированную дату выпуска[62]. Физические копии Dying Light для затронутых регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. Режим «Be the Zombie», изначально являвшийся бонусом за предварительный заказ, стал бесплатным для всех, кто приобрел игру, независимо от платформы и территории[63]. При предварительном заказе физических копий игры также бесплатно были получены пакеты загружаемого контента (DLC) «Cuisine & Cargo» и Ultimate Survivor Bundle. Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили бонусное редкое оружие[64]. Первые пользователи которые сделали предварительные заказы, были награждены большим количеством игрового оружия с выходом игры[65].

После выхода к игре было выпущено несколько дополнений. В сезонный абонемент входило три DLC[66]. Первым выпустили «Cuisine & Cargo» 10 февраля 2015 года[67]. В ней представлены две сюжетные миссии, в которых игрок исследует здания, которые были оцеплены в первые дни зомби-апокалипсиса[68]. Вторым выпустили «Ultimate Survivor Bundle», 10 марта 2015 года и добавил в игру новые скины персонажей и чертежи оружия[69][70]. Дополнение было выпущено вместе с бесплатным сложным режимом, в котором появился новый уровень редкости оружия и увеличена продолжительность ночи[71]. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde, которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда». Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук[72][73][74].

В апреле 2015 года разработчики представили специальный инструмент для создания модификаций к игре[75]. Инструмент позволяет создавать свои собственные сюжетные истории и карты[76]. Лучшие карты созданные игроками были выпущены для консольной версии в 2016 году[77].

Для рекламы игры Techland запустила несколько рекламных компаний. 25 февраля 2015 года студия анонсировала коллекционное издание «Мой апокалипсис» стоимостью в 250 тысяч фунтов (~388 тысяч долларов)[78]. 25 июня 2015 года, пародируя рекламную кампанию между Destiny и Red Bull, Techland объявила, что будет раздавать коды на премиальное оружие игрокам, которые твитнули изображение самих себя, пьющих стакан воды. Позже это было расширено до кампании «Выпей за DLC» с запланированным выпуском нескольких бесплатных DLC для игры, если будет опубликовано определенное количество изображений[79].

9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following[80]. Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Однако же приобретаемые инвентарь и навыки, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной[81]. В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться[82][83]. В сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы[84]. Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года[85], а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры[86]

29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложила тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid. Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей»[87][88][89]. Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года[90], но впоследствии был перенесен на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа[91]. Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.

Dying Light получило издание «Platinum Edition» в которое входят все выпущенные DLC[92], релиз которого состоялся 27 мая 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[93]. Это же издание разработчик выпустил для Nintendo Switch 19 октября 2021 года[94][95].

Для связи сюжетной части Dying Light и Dying Light 2: Stay Human разработчики выпустили финальное обновление под названием Spike's Story: Last Call[96]. Событие разделено на две части: первая часть проходила с 24 января 2022 года по 28 января 2022 года; вторая часть с 28 января 2022 года до 4 февраля 2022 года[97].

Саундтрек

Павел Блащак, аудио-директор Techland, который ранее писал музыку для «Ведьмака», Dead Island и Call of Juarez, написал музыку для Dying Light. По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими»[98]. Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры[99]. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр[100].

Dying Light (Original Score)
Обложка альбома Paweł Błaszczak «Dying Light (Original Score)» ()
Score Paweł Błaszczak
Дата выпуска 4 февраля 2015
Жанры Саундтрек, Electronic, Rock
Длительность 01:00:01
Продюсер Paweł Błaszczak
Страна Флаг Польши
Язык песен Английский
Dying Light (Original Score)
НазваниеДлительность
1.«Harran»1:14
2.«Horizon»2:40
3.«Passage»4:30
4.«Runaway»4:17
5.«Revival»2:53
6.«Demolition»4:29
7.«Departure»3:49
8.«Invitation»4:50
9.«Now They Are Coming»3:41
10.«On the Edge»2:45
11.«Destination»3:53
12.«Praise the Sunlight»3:22
13.«In the Cage»3:21
14.«Choices and Decisions»2:06
15.«Strife»3:18
16.«For the Greater Good»4:07
17.«Loose Ends»2:48
18.«Decline»5:06
19.«Breakdown»1:31
20.«Despair»2:20
21.«Extent»3:16

Отзывы, продажи и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 75.02%[101]
(XONE) 74.60%[102]
(PC) 72.80%[103]
MetacriticPC: 75/100[104]
PS4: 74/100[105]
XONE: 74/100[106]
PC (Enhanced Edition): 87/100[107]
PS4 (Enhanced Edition): 86/100[108]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[109]
Eurogamer7/10[110]
Game Informer8.5/10[111]
GameRevolution3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[112]
GameSpot7/10[113]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[114]
GameTrailers6.8/10[115]
Hardcore Gamer3.5/5[116]
IGN8.5/10[117]
Enhanced Edition 8.5/10 [118]
PC Gamer (US)70/100[119]
Polygon6.5/10[120]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[121]
USgamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[122]
VideoGamer8/10[123]
Gamereactor8/10[124]
The Independent3/5[125]
Metro5/10[126]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7.4/10 [131]
Absolute Games80/100 [127]
Gameplay80/100[135]
GoHa.Ru100/100[134]
«IGN Россия»7/10 [132]
PlayGround.ru7.0/10[136]
Riot Pixels79%/100 [133]
«Игромания»7.5/10 [128]
Enhanced Edition 7/10 [129]
«Игры Mail.ru»7.5/10 [130]

Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров[105], версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров[106], и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров[104]. Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC[107] и 86/100 для PS4[108].

Микель Репараз из IGN подчеркнул лучшие стороны игры: большой живой открытый мир, хорошо проработанный паркур, приятный кооперативный многопользовательский режим, отлично проработанный бой и крафт, а про побочные миссии он написал так: «…та часть, которая действительно освещает рассказ». Критике подверглись сюжет, очень скудный рассказал о героях, клишированный антагонист, и очень большие сложности в начале игры. Свой обзор он закончил так: «Dying Light является очень быстро развивающимся свободным миром с уничтожением зомби. Это одна из самых захватывающих игр с открытым миром — заражённых зомби»[117].

Брайан Ши для Game Informer высоко оценил графику, захватывающее и хорошо выполненное повествование, доступную систему крафта, рукопашный бой и насыщенную боевую анимацию, превосходную совместную многопользовательскую игру, огромное разнообразие побочных квестов, а также большую разницу между днём и ночью. Однако он подверг критике ненадёжную систему паркура, а также иногда расстраивающую схему управления. Он также раскритиковал перестрелку, которая, по его словам, «не отличается той же полировкой, что и рукопашный бой». Он подвёл итоги игры, сказав, что «Dying Light — сильная игра про зомби с открытым миром, которая даёт хороший опыт практически на всех фронтах»[111].

Кевин ВанОрд из GameSpot похвалив за различный геймплей днём и ночью, хорошие механики, кооператив, но раскритиковал сюжетные миссии за скучность[113]. Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 7/10, заявив, что «Dying Light представляет собой лучшее в техническом плане, но в процессе утратил часть своего обаяния»[110].

Брэндон Джонс из GameTrailers высоко оценивает точную систему паркура и навигацию в открытой среде, он критиковал движение губ, ограниченную анимацию лица, повторяющуюся модель персонажа, отсутствие предыстории, ненужные обновления, иногда тусклый AI, всплывающие текстуры, графические проблемы и разрушающие игру глюки[115].

Артур Гис из Polygon высоко оценил уникальную обстановку, а также навигационные проблемы, которые, по его словам, «захватили характерное чувство масштаба, высоты и головокружения». Однако он раскритиковал неуклюжую систему паркура, плохо объяснённую систему крафта, запутанные меню и инвентарь, чрезмерно загруженные квесты, отсутствие быстрой системы путешествий, отсутствие глубины в конкурентном многопользовательском режиме «Будь зомби» и бесцельная кампания[120].

Денис Майоров из «Игромания» отметил, что кромсание мертвяков весело, приятный кооператив, лучший паркур от первого лица, а ночные эпизоды действительно пугают. Он раскритиковал сюжет, собранный из штампов, неопределённость героя в силе — сначала слаб, потом очень силён, однотипные задания, нехватка быстрого перемещения между ключевыми открытыми точками, вялые перестрелки. Напоследок он сказал: «Первый раз интересно, а вот дальше не очень. Пробежать сюжет, выполнить десяток второстепенных заданий и вдоволь покрошить мертвяков в компании друзей может быть очень весело. Но возвращаться, чтобы исследовать Харран и добить все второстепенные задания, захочется немногим»[128].

Олег Зайцев из IGN Россия отметил особенности паркура, весёлые побочные задания в двух больших частях города, а также систему развития персонажа. Раскритиковал статичный неживой мир, который никак не реагирует на действия игрока — взял квест, выполнил его и всё. Скучная сетевая игра — возможно, сначала будет весело, когда в твою игру вторгаются другие игроки, только потом это надоедает. Свой обзор он закончил так: «Dying Light заметно лучше Dead Island, увлекательнее Dead Rising 3, но дизайн миссий, кооператив и соревновательный мультиплеер таковы, что едва ли эта игра удержит вас у приставки более, чем на одно прохождение»[132].

Евгений Васютинский из PlayGround отметил хорошее качество графики, отличное музыкальное сопровождение, которые старается держать в напряжении всю игру, интересные игровые механики. Подверг критике сюжет — он слабый и не особо проработанный, плохая оптимизация. Вердикт прост: «хороший, пусть и вторичный зомби-экшен, при создании которого разработчики вдохновлялись всем подряд. За многочисленные отсылки спасибо, а вот качество кода могло быть и получше»[136].

Хенрик Хойстром из IGN Norderik пишет про Enhanced Edition — очень хороший опыт, отличное удовольствие от игры, все дополнения раскрывают особенности игры, и она уже смотрится по-другому[118].

Продажи

За первую неделю после выхода игры, было распродано 1.2 млн копий[137]. Розничная версия Dying Light дебютировала в чарте продаж в США, заняв первую строчку, опередив таких крупных конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light имеет самый высокий уровень продаж в первый месяц, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within[138][139]. Игра также дебютировала на первой позиции в британском чарте розничной торговли и удерживала первую позицию в течение двух недель, опередив другие крупные релизы в феврале, такие как The Order: 1886 и Evolve, несмотря на то, что игра была выпущена на месяц раньше[140][141]. В первые 45 дней после выхода игры в Dying Light играли 3,2 миллиона человек, что сделало её самой популярной игрой, когда-либо разработанной Techland[142][143][144]. 19 мая 2015 года Techland объявила, что по состоянию на июнь 2015 года в игру сыграли 4,5 миллиона игроков[145][146]. В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland — Hellraid, была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке франшизы Dying Light[147][148]. 13 августа 2015 года Techland объявила, что игра была продана более 5 млн копий[149]. К декабрю 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков[150].

Продолжение

Продолжение оригинальной игры Dying Light — Dying Light 2: Stay Human, было анонсировано на E3 2018 Крисом Авеллоном, который будет выступать в качестве дизайнера игры[151][152]. Изначально выход игры был запланирован на 7 декабря 2021 года[153], однако позже был перенесён на 4 февраля 2022 года[154][155].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Чаплюк, Андрей. Разработчики Dead Island выпустят новую игру о зомби. Игромания (24 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  2. 1 2 Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January (англ.). dsogaming.com (14 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  3. 1 2 Логунов, Илья. Разработчики назвали дату релиза Dying Light. Игромания (11 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  4. Makuch, Eddie. Dying Light Breaks Dead Island Records (англ.). GameSpot (19 марта 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  5. Shack Staff. Dying Light: How to Fast Travel (англ.). Shacknews (3 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  6. 1 2 Паркурный ролик DYING LIGHT. Stopgame.ru (7 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  7. Dingman, Hayden Dying Light preview: Zombies are even more stomach-churning in virtual reality. PCWorld (1 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015.
  8. Smith, Adam The 'Z' Word Is Zipline: Dying Light (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  9. Hansen, Steven You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks. Destructoid (2 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015.
  10. Sykes, Tom Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks. PC Gamer (4 августа 2013). Дата обращения: 13 марта 2015.
  11. Aziz, Hamza Dying Light is an open world, freerunning zombie game. Destructoid (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  12. Bloom, Ryan Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game. Gaming Illustrated (25 июня 2014). Дата обращения: 2 июля 2014.
  13. 1 2 Илья Логунов. В трейлере Dying Light научили обходиться без пуль. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 мая 2020.
  14. 1 2 LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light. Kotaku (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
  15. Concepcion, Miguel Dying Light collectibles location guide (англ.). GamesRadar (29 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  16. Разница дневного и ночного геймплея Dying Light и другие детали. Coop-land.ru (18 декабря 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  17. Ivan, Tom Dying Light video shows how gameplay differs at day and night. Computer and Video Games (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  18. Krupa, Daniel Dying Light: Making Zombies Fresh Again - IGN First. IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 марта 2015.
  19. Schulenberg, Thomas Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying. Joystiq (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  20. Funk, John Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime. Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  21. Dunning, Jason Dying Light Developers Now Targeting 1080p/30fps on PS4. PlayStation LifeStyle (10 декабря 2014). Дата обращения: 26 февраля 2015.
  22. Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light on PS4. PlayStation Blog. Techland (21 ноября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
  23. Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse Coming in January 2015! New Xbox Games. Дата обращения: 8 января 2015.
  24. Scammell, David Dying Light offers '50+ hours of gameplay', online invasion pre-order bonus revealed. VideoGamer.com (3 октября 2014). Дата обращения: 29 октября 2014.
  25. Saed, Sherif This is what co-op looks like in Dying Light. VG247 (23 января 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
  26. 1 2 Павел Брель. Techland показала режим Be The Zombie для Dying Light. Игромания (9 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  27. 1 2 Dying Light: новый режим кооператива (демонстрация геймплея). Coop-land.ru (15 августа 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  28. Makuch, Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op. GameSpot (8 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
  29. Cavalli, Earnest Dying Light review: Grim leaper. Joystiq (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  30. Gera, Emily Dying Light's four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie. Polygon (8 августа 2014). Дата обращения: 15 марта 2015.
  31. Perez, Daniel Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane (англ.). Shacknews (8 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  32. Логунов, Илья О сюжете Dying Light рассказали в трейлере. Игромания (9 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  33. 1 2 Krupa, Daniel Why Dying Light didn't become Dead Island 2 (англ.). IGN (13 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
  34. Turi, Tim Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  35. Kozanitis, James Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want (англ.). Hardcore Gamer (23 августа 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014.
  36. Maiberg, Emanuel Original Dead Island Developer Explains Why It's Making Dying Light Instead of Dead Island 2 (англ.). Gamespot (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014.
  37. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014.
  38. Phillips, Tom Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
  39. 1 2 Pitts, Russ From Dead Island to Dying Light (англ.). Polygon (16 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  40. Cooper, Lee Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus (англ.). Hardcore Gamer (10 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
  41. Nunneley, Stephany This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos (англ.). VG247 (6 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
  42. 1 2 3 MCV Staff. The Vaulting Dead: Implementing first-person parkour in Dying Light (англ.). MCVUK (18 мая 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  43. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer Exclusive (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  44. Smektała, Tymon Building the Open World of Dying Light on PS4 (англ.). PlayStation Blog (4 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 22 мая 2015 года.
  45. Nunneley, Stephany. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle (англ.). VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  46. Perry, Isaac Dying Light: The Brilliant Lighting Of Techland's Newest Game (англ.). Game Informer (18 ноября 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 24 августа 2019 года.
  47. Андрей Чаплюк. Dying Light отказались выпускать на старых консолях. Игромания (29 октября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  48. Бунчук, Анастасия Трейлер DYING LIGHT, показывающий возможности движка. StopGame.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  49. Te, Zorine Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox Two and PC (англ.). GameSpot (28 октября 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 31 октября 2014 года.
  50. Scammell, David Techland explains why it lowered Dying Light's frame rate to 30fps (англ.). VideoGamer.com (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  51. Turi, Tim The Makers Of Dead Island Announce Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  52. James Riley, Samuel ‘Dying Light’ Debuts E3 2013 Cinematic Trailer (англ.) (10 июня 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  53. Dying Light E3 2013 Trailer. IGN Russia (11 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  54. Редакция Канобу. «1С-СофтКлаб» выпустит в России игры Mad Max и Dying Light. Канобу (1 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2020.
  55. Dying Light - #EGX 2013 (англ.). Youtube (27 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  56. Phillips, Tom. Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  57. Dying Light - Lighting Trailer (англ.). VG247. Youtube (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  58. Karmali, Luke. Dying Light Release Date Delayed to 2015 (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  59. Брель, Павел. Анонсирован роман во вселенной Dying Light. Игромания (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  60. Редакция Канобу. Автор рассказов о Джеймсе Бонде подкрепит Dying Light романом. Канобу (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  61. Логунов, Илья Релиз Dying Light на дисках отложили. Игромания (19 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  62. Maiberg, Emanuel Physical Copies of Dying Light Delayed in Europe and Other Territories. GameSpot (17 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 19 января 2015 года.
  63. Логунов, Илья Techland подарит платные дополнения для Dying Light в связи с задержкой релиза. Игромания (23 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  64. Chalk, Andy Dying Light's "Be the Zombie" multiplayer mode goes free for everyone (англ.). PC Gamer (24 января 2015). Дата обращения: 24 января 2015. Архивировано 25 января 2015 года.
  65. Blake, Vikki Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons (англ.). IGN (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 14 августа 2018 года.
  66. Matulef, Jeffery Dying Light illuminates details on its Season Pass (англ.). Eurogamer (3 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  67. Логунов, Илья Techland назвала даты выхода дополнений к Dying Light (обновлено). Игромания (12 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  68. MCV Staff. Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives (англ.). MCVUK (10 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  69. Sheridan, Connor Dying Light's hard mode patch will eat you alive (англ.). GamesRadar (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  70. Saed, Sherif Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March (англ.). VG 247 (4 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  71. Морозов, Илья Бесплатный контент-пак для Dying Light выйдет уже завтра. 1 (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  72. Логунов, Илья. В дополнении Bozak Horde к Dying Light игроки столкнутся с больным психопатом. Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
  73. Savage, Phil Dying Light DLC detailed (англ.). PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015.
  74. Bennett, Matthew Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date (англ.). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года.
  75. Куклева, Мария Приложение Developer Tools для Dying Light позволит создавать собственные уровни. Игромания (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  76. Macy, Seth Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools (англ.). IGN (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  77. Nunneley, Stephany Select Dying Light community maps to be made available on consoles (англ.). VG 247 (21 января 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  78. Логунов, Илья Коллекционное издание Dying Light продают за 388 тысяч долларов. 1 (25 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  79. Dying Light doubles down on Destiny-baiting "Drink For DLC" campaign (англ.). PC Gamer (25 июня 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  80. Денис Князев. Дополнение The Following для Dying Light выйдет в начале 2016 года. Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  81. Dying Light: The Following DLC - новая кампания или зомби vs передний бампер. Coop-land.ru (16 августа 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
  82. Логунов, Илья. Дополнение The Following добавит багги в Dying Light. Игромания (30 июля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  83. Dying Light: The Following – из городских условий в настоящую жизнь. Coop-land.ru (16 января 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  84. Родин, Павел. Ранний доступ Dying Light: Bad Blood начнётся в сентябре. Игромания (20 августа 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
  85. Нелипа, Светлана. Авторы Dying Light показали «королевскую битву» Bad Blood. Игромания (25 марта 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
  86. Шевкун, Михаил. Dying Light: Bad Blood стала бесплатной для всех владельцев Dying Light. Игромания (28 января 2020). Дата обращения: 26 мая 2020.
  87. Новое дополнение Hellraid для Dying Light станет вашим билетом в ад и обратно • Dying Light (англ.). dyinglightgame.com. Дата обращения: 30 апреля 2020.
  88. Замороженный много лет назад экшен Hellraid станет дополнением для Dying Light. Coop-land.ru (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
  89. Михаил Шевкун. Фэнтезийная экшен-RPG Hellraid превратилась в дополнение для Dying Light. Игромания (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
  90. Шевкун, Михаил. Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля. Игромания (26 июня 2020). Дата обращения: 26 июня 2020.
  91. Шевкун, Михаил. Продажа души откладывается: Dying Light: Hellraid отложили на три недели. Игромания (18 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
  92. Киракосян, Георгий Dying Light: Platinum Edition может выйти уже 27 мая. Игромания (2 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  93. Kratky, Otto Dying Light: Platinum Edition On Sale Now, Includes All DLC (англ.). GameSpot (27 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  94. Пи, Лена Платиновое издание Dying Light выпустят на Nintendo Switch. Игромания (19 июля 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  95. Макаров, Владимир Dying Light выйдет на Switch 19 октября, а Dying Light 2 — 4 февраля в облаке. Игромания (24 сентября 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  96. Пи, Лена Авторы Dying Light анонсировали событие Spike's Story: Last Call. Игромания (24 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
  97. Разработчики Dying Light выпустили финальное обновление. Coop-land.ru (25 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
  98. Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak. The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
  99. Dying Light (Original Score) (англ.). iTunes (4 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
  100. Houghton, David Opinion: "Forget graphical grunt, atmosphere is more important". GamesRadar (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015.
  101. Dying Light for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  102. Dying Light for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  103. Dying Light for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  104. 1 2 Dying Light for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  105. 1 2 Dying Light for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  106. 1 2 Dying Light for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  107. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  108. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  109. Carter, Chris Review:Dying Light (англ.). Destructoid (28 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  110. 1 2 Whitehead, Dan Dying Light review (англ.). Eurogamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  111. 1 2 Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors (англ.). Game Informer (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  112. Labella, Anthony Dying Light Review (англ.). Game Revolution (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  113. 1 2 VanOrd, Kevin Dying Light Review (англ.). GameSpot (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  114. Elliott, Matthew Dying Light review (англ.). GamesRadar (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  115. 1 2 Jones, Brandon Dying Light Review (англ.). GameTrailers (29 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  116. Whittaker, Matt Review: Dying Light (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  117. 1 2 Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  118. 1 2 Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (дат.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  119. Livingston, Christopher Dying Light review (англ.). PC Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  120. 1 2 Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height (англ.). Polygon (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  121. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience (англ.). The Guardian (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  122. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops (англ.). USGamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
  123. Burns, Steven Dying Light Review (англ.). VideoGamer.com (30 января 2015). Дата обращения: 5 февраля 2015.
  124. Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre (англ.). en:Gamereactor (30 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  125. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay (англ.). Independent (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  126. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed (англ.). Metro (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  127. Антоненков, Егор. Обзор игры Dying Light. Absolute Games (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  128. 1 2 Майоров, Денис. Общество мёртвых трейсеров. Обзор Dying Light. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  129. Филипп Вуячич. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following. Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  130. Комолятов, Артём. Обзор Dying Light Игры@Mail.ru. Игры Mail.ru (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  131. Алексей Апанасевич. Dying Light — 13-й район Zомбилэнда. Рецензия. 3DNews (13 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  132. 1 2 Зайцев, Олег. Dying Light - Рецензия. IGN Russia (4 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  133. Вольнов, Филипп. Рецензия на Dying Light. Riot Pixels (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  134. Dying Light Обзор. Goha.ru (31 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  135. Курятник, Дмитрий. Dying Light — Беги, Лола, беги. Gameplay (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  136. 1 2 Евгений Васютинский. Паркурщики в бешенстве: рецензия на Dying Light. PlayGround.ru (7 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  137. Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week (англ.). GameSpot (3 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
  138. Briers, Michael. Dying Light Best-Selling Game At Retail (англ.) (12 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2015.
  139. Matulef, Jeffrey Dying Light tops US retail sales for January (англ.). Eurogamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
  140. Phillips, Tom. Dying Light tops UK chart as physical version finally launches (англ.). Eurogamer (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015.
  141. Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns Bright (англ.). GameSpot (9 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015.
  142. Scammell, David. Dying Light becomes the 'most popular title in Techland history' with over 3.2m players (англ.). VideoGamer.com (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015.
  143. Брель, Павел. Количество играющих в Dying Light перевалило за миллион. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  144. Морозов, Илья. Количество игроков в Dying Light перевалило за три миллиона. Игромания (20 марта 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
  145. Makuch, Eddie. Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans (англ.). GameSpot (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
  146. Башкиров, Павел. Число игроков Dying Light перевалило за 4,5 млн, планируется сиквел. Канобу (2 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  147. Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light (англ.). Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
  148. Логунов, Илья. Hellraid никто не отменял. Игромания (3 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  149. Scammell, David. Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long (англ.). VideoGamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 августа 2015.
  150. Киракосян, Георгий За пять лет Dying Light достигла отметки в 18 млн игроков. Игромания (18 марта 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  151. Messner., Steven Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.). PC Gamer (10 июня 2018). Дата обращения: 10 июня 2018.
  152. Нелипа, Светлана. Над Dying Light 2 работает Крис Авеллон. Игромания (11 июня 2018). Дата обращения: 18 июля 2020.
  153. Самитов, Антон Стартовали предзаказы Dying Light 2 — игра выйдет 7 декабря. DTF (27 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021.
  154. Ильясов, Даниил Dying Light 2 отложили до 4 февраля 2022 года. DTF (14 сентября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2021.
  155. Макаров, Владимир Dying Light 2 ушла на золото — релиз 4 февраля 2022 года. 1 (30 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2022.

Ссылки

dyinglightgame.com/dyinglight/ (англ.) — официальный сайт игры