Creation Engine: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 91.201.209.19 (обс.) к версии Gamziko
Метка: откат
Спасено источников — 9, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.6
Строка 32: Строка 32:
Предыдущие игры серии, в частности, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' [[2006 год в компьютерных играх|2006 года]] и несколько [[аддон]]ов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, ''[[Fallout 3]]'' [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]]) работали при помощи лицензированного стороннего движка [[Gamebryo]]. ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]'' этой же компании ([[2002 год в компьютерных играх|2002]]) работает на предшественнике Gamebryo — [[NetImmerse]].
Предыдущие игры серии, в частности, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'' [[2006 год в компьютерных играх|2006 года]] и несколько [[аддон]]ов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, ''[[Fallout 3]]'' [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]]) работали при помощи лицензированного стороннего движка [[Gamebryo]]. ''[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]'' этой же компании ([[2002 год в компьютерных играх|2002]]) работает на предшественнике Gamebryo — [[NetImmerse]].


Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка [[Gamebryo]], разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited<ref name="gamebryo">{{cite web|url=https://forums.playfire.com/general-discussion/thread/98719 |title=Bethesda: Skyrim’s Creation engine developed by accident|publisher= |datepublished=2011|accessdate=2015-06-28|author=|description=|lang=en}}</ref>, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.
Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка [[Gamebryo]], разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited<ref name="gamebryo">{{cite web|url=https://forums.playfire.com/general-discussion/thread/98719|title=Bethesda: Skyrim’s Creation engine developed by accident|publisher=|datepublished=2011|accessdate=2015-06-28|author=|description=|lang=en|archive-date=2015-06-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20150629111340/https://forums.playfire.com/general-discussion/thread/98719|deadlink=no}}</ref>, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.


Так как ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]'' является ролевой игрой, предполагающей большую [[Локация|игровую локацию]], открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.<ref name="radiant">{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/18/skyrims-creation-engine-detailed/|title=Skyrim’s Creation Engine Detailed|author=Quintin Smith|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|datepublished=2011-01-18|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APEwOQIe?url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/18/skyrims-creation-engine-detailed/|archivedate=2012-09-03}}</ref> [[Графический движок]] создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке [[снег]]а. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов.<ref name="way">{{cite web|url=http://wiotes.ru/tes5_skyrim/engine_bypal.html|title=Движок игры The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Paladin King|publisher=Way in Oblivion|datepublished=2011|accessdate=2011-11-14|description=|lang=ru|archiveurl=|archivedate=}}</ref><ref name="gamecast">{{cite web|url=http://gamecast.ru/tesv-skyrim-na-dvizhke-creation-engine-910.html|title=TESV: Skyrim на движке Creation Engine|author=Gothlib|publisher=Геймкаст|datepublished=2011-01-18|accessdate=2011-11-14|description=|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF59eLq?url=http://gamecast.ru/tesv-skyrim-na-dvizhke-creation-engine-910.html|archivedate=2012-09-03}}</ref><ref name="raid">{{cite web|url=http://raidingparty.net/featured/what-the-creation-engine-really-means-for-skyrim|title=Skyrim’s Creation Engine Detailed|author=Rob Pearson|publisher=Raiding Party|datepublished=2011-01-15|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110423054824/http://raidingparty.net/featured/what-the-creation-engine-really-means-for-skyrim|archivedate=2011-04-23}}</ref><ref name="ign">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/114/1144412p1.html|title=Skyrim's New Engine Detailed|author=Martin Robinsonn|publisher=[[IGN]]|datepublished=2011-01-15|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF6mC5B?url=http://www.ign.com/articles/2011/01/18/skyrims-new-engine-detailed|archivedate=2012-09-03}}</ref>
Так как ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]'' является ролевой игрой, предполагающей большую [[Локация|игровую локацию]], открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.<ref name="radiant">{{cite web|url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/18/skyrims-creation-engine-detailed/|title=Skyrim’s Creation Engine Detailed|author=Quintin Smith|publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]]|datepublished=2011-01-18|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APEwOQIe?url=http://www.rockpapershotgun.com/2011/01/18/skyrims-creation-engine-detailed/|archivedate=2012-09-03}}</ref> [[Графический движок]] создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке [[снег]]а. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов.<ref name="way">{{cite web|url=http://wiotes.ru/tes5_skyrim/engine_bypal.html|title=Движок игры The Elder Scrolls V: Skyrim|author=Paladin King|publisher=Way in Oblivion|datepublished=2011|accessdate=2011-11-14|description=|lang=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120518022317/http://wiotes.ru/tes5_skyrim/engine_bypal.html|archivedate=2012-05-18|deadlink=no}}</ref><ref name="gamecast">{{cite web|url=http://gamecast.ru/tesv-skyrim-na-dvizhke-creation-engine-910.html|title=TESV: Skyrim на движке Creation Engine|author=Gothlib|publisher=Геймкаст|datepublished=2011-01-18|accessdate=2011-11-14|description=|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF59eLq?url=http://gamecast.ru/tesv-skyrim-na-dvizhke-creation-engine-910.html|archivedate=2012-09-03}}</ref><ref name="raid">{{cite web|url=http://raidingparty.net/featured/what-the-creation-engine-really-means-for-skyrim|title=Skyrim’s Creation Engine Detailed|author=Rob Pearson|publisher=Raiding Party|datepublished=2011-01-15|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110423054824/http://raidingparty.net/featured/what-the-creation-engine-really-means-for-skyrim|archivedate=2011-04-23}}</ref><ref name="ign">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/114/1144412p1.html|title=Skyrim's New Engine Detailed|author=Martin Robinsonn|publisher=[[IGN]]|datepublished=2011-01-15|accessdate=2011-11-14|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF6mC5B?url=http://www.ign.com/articles/2011/01/18/skyrims-new-engine-detailed|archivedate=2012-09-03}}</ref>


Вместо [[SpeedTree]] — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации [[Дерево|деревьев]], авторы движка создали собственное программное решение.<ref name="way" /><ref name="gamecast" />
Вместо [[SpeedTree]] — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации [[Дерево|деревьев]], авторы движка создали собственное программное решение.<ref name="way" /><ref name="gamecast" />


За [[Игровой ИИ|искусственный интеллект]] персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — [[Radiant AI]], которая также использовалась в ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''<ref name="gameinformer">{{cite web| url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx| title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim| date=2011-01-17| publisher=[[Game Informer]]
За [[Игровой ИИ|искусственный интеллект]] персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — [[Radiant AI]], которая также использовалась в ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''<ref name="gameinformer">{{cite web| url=http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx| title=The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim| date=2011-01-17| publisher=[[Game Informer]]| accessdate=2012-01-29| archive-date=2016-05-29| archive-url=https://web.archive.org/web/20160529082718/http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx| deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web| url=http://kotaku.com/5022866/cannabalism-slavery-and-sex-in-fallout-3| title=Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3| date=2008-07-08| publisher=[[Kotaku]]| quote=''Like Oblivion, we use our Radiant AI system, so most of the NPCs eat, sleep, work, etc''| accessdate=2012-01-29| archive-date=2013-07-31| archive-url=https://web.archive.org/web/20130731065416/http://kotaku.com/5022866/cannabalism-slavery-and-sex-in-fallout-3| deadlink=no}}</ref>. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в [[паб]] и т. п. Система управления сюжетом, названная '''Radiant Story''', позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.<ref name="way" /><ref name="gamecast" />
| accessdate=2012-01-29}}</ref><ref>{{cite web| url=http://kotaku.com/5022866/cannabalism-slavery-and-sex-in-fallout-3| title=Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3| date=2008-07-08| publisher=[[Kotaku]]| quote=''Like Oblivion, we use our Radiant AI system, so most of the NPCs eat, sleep, work, etc''| accessdate=2012-01-29}}</ref>. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в [[паб]] и т. п. Система управления сюжетом, названная '''Radiant Story''', позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.<ref name="way" /><ref name="gamecast" />


Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология [[Havok Behavior]].<ref name="way" /><ref name="gamecast" />
Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология [[Havok Behavior]].<ref name="way" /><ref name="gamecast" />
Строка 45: Строка 44:
[[7 февраля]] того же года разработчики также выпустили [[редактор уровней]] Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]] для ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''. Редактор доступен в версии только для [[Персональный компьютер|персонального компьютера]].<ref name="kit1">{{cite web|url=http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/|title=Happy Modding Day! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack released!|publisher=BethesdaBlog|datepublished=2012-02-07|author=gstaff|description=Новость о выходе Creation Kit на официальном блоге Bethesda|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF8NcOY?url=http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/|archivedate=2012-09-03}}</ref>
[[7 февраля]] того же года разработчики также выпустили [[редактор уровней]] Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]] для ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''. Редактор доступен в версии только для [[Персональный компьютер|персонального компьютера]].<ref name="kit1">{{cite web|url=http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/|title=Happy Modding Day! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack released!|publisher=BethesdaBlog|datepublished=2012-02-07|author=gstaff|description=Новость о выходе Creation Kit на официальном блоге Bethesda|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6APF8NcOY?url=http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/|archivedate=2012-09-03}}</ref>


[[3 июня]] [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]] разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии [[Компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] ''[[Fallout (серия игр)|Fallout]]'' — ''[[Fallout 4]]'', также использующую игровой движок Creation Engine, но обновлённый вариант, в котором применяется т. н. физически основанный рендеринг ({{lang-en|physical-based rendering}}) и динамическое объёмное освещение ({{lang-en|dynamic volumetric lighting}}).<ref name="fallout4-1">{{cite web|url=http://www.develop-online.net/news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine/0207780 |title=E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine |publisher=Develop |datepublished=2015-06-15|accessdate=2015-06-28|author=Craig Chapple|description=|lang=en}}</ref> Кроме того, была анонсирована поддержка [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли [[Xbox One]]. Согласно разработчику [[Тодд Говард|Тодду Говарду]], [[Bethesda Game Studios]] рассматривает возможность, путём переговоров с [[Sony]], выпуска инструментария также для [[PlayStation 4]].
[[3 июня]] [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]] разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии [[Компьютерная ролевая игра|ролевых игр]] ''[[Fallout (серия игр)|Fallout]]'' — ''[[Fallout 4]]'', также использующую игровой движок Creation Engine, но обновлённый вариант, в котором применяется т. н. физически основанный рендеринг ({{lang-en|physical-based rendering}}) и динамическое объёмное освещение ({{lang-en|dynamic volumetric lighting}}).<ref name="fallout4-1">{{cite web|url=http://www.develop-online.net/news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine/0207780|title=E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine|publisher=Develop|datepublished=2015-06-15|accessdate=2015-06-28|author=Craig Chapple|description=|lang=en|archive-date=2015-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150704152341/http://www.develop-online.net/news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine/0207780|deadlink=no}}</ref> Кроме того, была анонсирована поддержка [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]] (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли [[Xbox One]]. Согласно разработчику [[Тодд Говард|Тодду Говарду]], [[Bethesda Game Studios]] рассматривает возможность, путём переговоров с [[Sony]], выпуска инструментария также для [[PlayStation 4]].


Creation Kit 2.0 — набор инструментов для моддинга — для ''[[Fallout 4]]'' стал доступен 27 апреля 2016 года.<ref>{{cite web|url= https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/22/todd-howard-discusses-fallout-4-dlc-mods-amp-survival-mode.aspx |title= Todd Howard Discusses Fallout 4 DLC, Mods, & Survival Mode |author= |publisher= Gameinformer |datepublished= 2016 |accessdate=|description= |lang= en }}</ref>
Creation Kit 2.0 — набор инструментов для моддинга — для ''[[Fallout 4]]'' стал доступен 27 апреля 2016 года.<ref>{{cite web |url= https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/22/todd-howard-discusses-fallout-4-dlc-mods-amp-survival-mode.aspx |title= Todd Howard Discusses Fallout 4 DLC, Mods, & Survival Mode |author= |publisher= Gameinformer |datepublished= 2016 |accessdate= |description= |lang= en |archive-date= 2018-11-20 |archive-url= https://web.archive.org/web/20181120015228/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/22/todd-howard-discusses-fallout-4-dlc-mods-amp-survival-mode.aspx |deadlink= no }}</ref>


По словам [[Тодд Говард|Тодда Говарда]], в интервью немецкому игровому журналу Gamestar, грядущие ''[[Starfield (игра)|Starfield]]'' и ''[[The Elder Scrolls VI]]'' также будут использовать игровой движок ''Creation Engine'', но в куда более усовершенствованном виде.<ref>{{cite web|url= https://www.dsogaming.com/news/bethesda-will-use-an-upgraded-version-of-the-creation-engine-for-the-elder-scrolls-6-and-starfield/|title= Bethesda will use an upgraded version of the Creation Engine for The Elder Scrolls 6 and Starfield |author= |publisher= DSOGaming |datepublished= 2018 |accessdate=|description= |lang= en }}</ref>
По словам [[Тодд Говард|Тодда Говарда]], в интервью немецкому игровому журналу Gamestar, грядущие ''[[Starfield (игра)|Starfield]]'' и ''[[The Elder Scrolls VI]]'' также будут использовать игровой движок ''Creation Engine'', но в куда более усовершенствованном виде.<ref>{{cite web |url= https://www.dsogaming.com/news/bethesda-will-use-an-upgraded-version-of-the-creation-engine-for-the-elder-scrolls-6-and-starfield/ |title= Bethesda will use an upgraded version of the Creation Engine for The Elder Scrolls 6 and Starfield |author= |publisher= DSOGaming |datepublished= 2018 |accessdate= |description= |lang= en |archive-date= 2018-11-10 |archive-url= https://web.archive.org/web/20181110185100/https://www.dsogaming.com/news/bethesda-will-use-an-upgraded-version-of-the-creation-engine-for-the-elder-scrolls-6-and-starfield/ |deadlink= no }}</ref>


== Игры, использующие Creation Engine ==
== Игры, использующие Creation Engine ==
Строка 79: Строка 78:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* {{cite web|url= http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-tesv-skyrim-powered-by-creation-engine |title= TESV: Skyrim powered by Creation Engine |author= Robert Purchese |publisher= [[Eurogamer]] |datepublished= 2011-01-18 |accessdate= 2011-11-14 |description= |lang= en }}
* {{cite web |url= http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-tesv-skyrim-powered-by-creation-engine |title= TESV: Skyrim powered by Creation Engine |author= Robert Purchese |publisher= [[Eurogamer]] |datepublished= 2011-01-18 |accessdate= 2011-11-14 |description= |lang= en |archive-date= 2012-01-07 |archive-url= https://web.archive.org/web/20120107225042/http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-tesv-skyrim-powered-by-creation-engine |deadlink= no }}
* {{cite web|url= http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html |title= Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked |author= Don Woligroski |publisher= [[Tom's Hardware]] |datepublished=2011-11-11 |accessdate= 2011-11-14 |lang= en}}
* {{cite web|url= http://www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html |title= Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked |author= Don Woligroski |publisher= [[Tom's Hardware]] |datepublished=2011-11-11 |accessdate= 2011-11-14 |lang= en}}
* {{cite web|url= http://www.hardocp.com/article/2011/11/11/elder_scrolls_v_skyrim_performance_iq_preview/ |title= The Elder Scrolls V: Skyrim Performance & IQ Preview |author= Brent Justice, Kyle Bennett|publisher= [[:en:HardOCP]] |datepublished=года |accessdate= 2011-11-14 |lang= en}}
* {{cite web |url= http://www.hardocp.com/article/2011/11/11/elder_scrolls_v_skyrim_performance_iq_preview/ |title= The Elder Scrolls V: Skyrim Performance & IQ Preview |author= Brent Justice, Kyle Bennett |publisher= [[:en:HardOCP]] |datepublished= года |accessdate= 2011-11-14 |lang= en |archive-date= 2011-11-13 |archive-url= https://web.archive.org/web/20111113211038/http://www.hardocp.com/article/2011/11/11/elder_scrolls_v_skyrim_performance_iq_preview |deadlink= no }}


[[Категория:Внутренние игровые движки]]
[[Категория:Внутренние игровые движки]]

Версия от 01:23, 14 марта 2022

Creation Engine
Изображение логотипа
Официальный логотип движка
Тип игровой движок
Разработчик Флаг США Bethesda Game Studios
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языках Предположительно, C++
Лицензия 1
Следующий движок серии Creation Engine 2
Первая игра на движке The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Последняя игра на движке Fallout 76 (2018)

Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.

Технические характеристики

Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls.

Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse.

Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited[1], что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.

Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.[2] Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов.[3][4][5][6]

Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.[3][4]

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion[7][8]. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.[3][4]

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior.[3][4]

7 февраля того же года разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера.[9]

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновлённый вариант, в котором применяется т. н. физически основанный рендеринг (англ. physical-based rendering) и динамическое объёмное освещение (англ. dynamic volumetric lighting).[10] Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.

Creation Kit 2.0 — набор инструментов для моддинга — для Fallout 4 стал доступен 27 апреля 2016 года.[11]

По словам Тодда Говарда, в интервью немецкому игровому журналу Gamestar, грядущие Starfield и The Elder Scrolls VI также будут использовать игровой движок Creation Engine, но в куда более усовершенствованном виде.[12]

Игры, использующие Creation Engine

Название Год Платформа(-ы) Примечание
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch Первая игра на движке Creation Engine.
Fallout 4 2015 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4 Обновлённый вариант движка Creation Engine.
The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition 2016
Enderal: The Shards of Order 2016 ПК (Windows) Глобальная модификация The Elder Scrolls V: Skyrim.
Fallout 4 VR 2017 HTC Vive Fallout 4 для устройств виртуальной реальности.
The Elder Scrolls V: Skyrim VR 2018 PlayStation VR, HTC Vive The Elder Scrolls V: Skyrim для устройств виртуальной реальности.
Fallout 76 2018 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4 Усовершенствованный вариант движка Creation Engine.
Starfield 2022 ПК (Windows), Xbox Series X/S Первая игра на движке Creation Engine 2.
The Elder Scrolls VI TBA TBA TBA

Примечания

  1. Bethesda: Skyrim’s Creation engine developed by accident (англ.) (2011). Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 29 июня 2015 года.
  2. Quintin Smith. Skyrim’s Creation Engine Detailed (англ.). Rock, Paper, Shotgun (18 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  3. 1 2 3 4 Paladin King. Движок игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Way in Oblivion (2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 18 мая 2012 года.
  4. 1 2 3 4 Gothlib. TESV: Skyrim на движке Creation Engine. Геймкаст (18 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  5. Rob Pearson. Skyrim’s Creation Engine Detailed (англ.). Raiding Party (15 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года.
  6. Martin Robinsonn. Skyrim's New Engine Detailed (англ.). IGN (15 января 2011). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  7. The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. Game Informer (17 января 2011). Дата обращения: 29 января 2012. Архивировано 29 мая 2016 года.
  8. Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3. Kotaku (8 июля 2008). — «Like Oblivion, we use our Radiant AI system, so most of the NPCs eat, sleep, work, etc». Дата обращения: 29 января 2012. Архивировано 31 июля 2013 года.
  9. gstaff. Happy Modding Day! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack released! (англ.). BethesdaBlog (7 февраля 2012). — Новость о выходе Creation Kit на официальном блоге Bethesda. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  10. Craig Chapple. E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine (англ.). Develop (15 июня 2015). Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  11. Todd Howard Discusses Fallout 4 DLC, Mods, & Survival Mode (англ.). Gameinformer (2016). Архивировано 20 ноября 2018 года.
  12. Bethesda will use an upgraded version of the Creation Engine for The Elder Scrolls 6 and Starfield (англ.). DSOGaming (2018). Архивировано 10 ноября 2018 года.

Ссылки