Destiny 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 88: Строка 88:


=== Четвёртый год (2020—2021) ===
=== Четвёртый год (2020—2021) ===
Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения «За гранью Света» 10 ноября 2020 года. [[Загружаемый контент|DLC]] рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших и большому раскрытию Тьмы.<ref name="PCG">{{Cite web |url=https://www.pcgamer.com/destiny-2-beyond-light-announced/ |title=Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness |date=2020-06-09 |publisher=[[PC Gamer]] |accessdate=2020-06-09|lang=en}}</ref><ref name="IM Destiny 4-6 Years">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/94562/Bungie_predstavila_plan_razvitiya_Destiny_2_na_blizhayshie_tri_goda.html |title=Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года |author=Шевкун, Михаил |date=2020-06-09 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2020-06-09}}</ref>.
Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения ''Beyond Light'' ({{tr-en|«За гранью Света»}}) 10 ноября 2020 года. [[Загружаемый контент|DLC]] рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших, истокам расы Экзо и прибытию Тьмы<ref name="IM Destiny 4-6 Years">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/94562/Bungie_predstavila_plan_razvitiya_Destiny_2_na_blizhayshie_tri_goda.html |title=Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года |author=Шевкун, Михаил |date=2020-06-09 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2020-06-09}}</ref><ref name="PCG">{{Cite web |author=Senior, Tom|url=https://www.pcgamer.com/destiny-2-beyond-light-announced/ |title=Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness |date=2020-06-09 |publisher=[[PC Gamer]] |accessdate=2020-06-09|lang=en}}</ref>. В ''Beyond Light'' была добавлена новая локация [[Европа (спутник)|Европа]]; у игровых персонажей появилась новая суперсила Стазис, позволяющая замораживать врагов<ref name="beyong light poly">{{cite web|author=Ryan Gilliam|last=Gilliam|first=Ryan|title=Destiny 2: Beyond Light is Destiny 3 with less baggage|url=https://www.polygon.com/reviews/2020/11/20/21578480/destiny-2-beyond-light-review-impressions-expansion-stasis-europa|website=Polygon|date=2020-11-20|accessdate=2022-03-22|lang=en}}</ref>.


Незадолго до выхода дополнения Bungie анонсировала план под названием Destiny Content Vault («Хранилище контента») — с точки зрения разработчиков, игра сильно разрослась, занимала много места на жестком диске, и её становилось всё труднее обновлять и исправлять. В соответствии с этим новым планом, наименее интересные для игроков локации и занятия должны были постепенно выбывать из игры, но не навсегда — их должны были временно помещать в «хранилище контента», в будущем перерабатывать и вновь вводить в игру. Вместе с выходом ''Beyond Light'' из игры исчезли планеты-локации [[Марс]], [[Меркурий]], [[Титан (спутник)|Титан]] и [[Ио (спутник)|Ио]], а также космический корабль Левиафан; связанные с ним задания и персонажи, включая даже контент дополнений ''Curse of Osiris'' и ''Warmind'', стали недоступными. Этот план позволял на таких же условиях «возвращать» и контент из [[Destiny (игра)|Destiny]] — например, в течение четвёртого года в ''Destiny 2'' появились локация Космодром и рейд Хрустальный чертог, перенесенные из предыдущей игры<ref name="vault">{{cite web|author=Savage, Phil |title=Bungie plans to remove old planets and raids because Destiny 2 is too bloated|url=https://www.pcgamer.com/bungie-plans-to-remove-old-planets-and-raids-because-destiny-2-is-too-bloated/|website=PC Gamer|date=2020-06-09|accessdate=2022-03-22|lang=en}}</ref>.
Одновременно с выходом [[DLC (контент)|DLC]] из игры были убраны, а именно перемещены в хранилище контента, 4 планеты-локации ([[Марс]], [[Меркурий]], [[Титан (спутник)|Титан]], [[Ио (спутник)|Ио]]), которые достаточно долго существовали на карте игры. На замену старым площадкам пришли две новые, это ледяной спутник Юпитера [[Европа (спутник)|Европа]] (основное место действия сюжета дополнения «За гранью Света») и локация Космодром на Земле, взятая из первой части франшизы.


=== Пятый год (2021—2022) ===
=== Пятый год (2021—2022) ===

Версия от 05:54, 22 марта 2022

Destiny 2
Разработчик Соединённые Штаты Америки Bungie[a]
Издатели Весь мир Activision (2017–2019)
Весь мир Bungie[1]
Часть серии Destiny
Дата анонса 27 марта 2017
Даты выпуска PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 6 сентября 2017[2]
ПК (Windows):
Весь мир 24 октября 2017[3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Весь мир 8 декабря 2020
Жанры шутер от первого лица с элементами ММОРПГ
Создатели
Руководители Люк Смит[4]
Кристофер Баррет
Сценарист Кристина Томпсон
Художник Джесси Ван Дайк
Композиторы Майкл Сальватори
Скай Леуин[5]
Си Пол Джонсон
Ротем Моав
Питер Шлёссер
Кронос-квартет
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движок Tiger Engine
Режим игры многопользовательский
Языки английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7], японский[7], корейский[7], польский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], латиноамериканский испанский[7] и традиционный китайский[вд][7]
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:[6]
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Destiny 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная американской компанией Bungie. Игра, выпущенная в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam[8]; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie[1].

Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире, охватывающем ряд планет Солнечной системы[9]. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[10]. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти – так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.

Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2021 год вышло пять крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep и Beyond Light; на 2022-2023 годы запланированы ещё два — The Witch Queen и Lightfall. Они должны завершить собой общий сюжет Destiny и Destiny 2 — «сагу Света и Тьмы». В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой Destiny.

После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста[11][12]. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.

Игровой процесс

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG[13]. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310[14].

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта[15][16].

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие.

Разработка

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части[17]. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним[18]. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda[19]. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions[20].

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев[21].

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

... я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.[22]

Анонс

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста[23]. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры[24][25]. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[26]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019[27].

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах[28]. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы[англ.][29]. До октября 2019 года эта версия была доступна в Battle.net, но после расторжения договора с Activision она была перенесена в Steam[8].

Релиз

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры[30].

В октябре 2019 года Bungie внесла многочисленные изменения в модель монетизации Destiny 2. Базовое издание игры под названием «Новый Свет» стало бесплатным[8]. В него входят полный доступ к сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам[31]. Дополнительный контент (например, второго или третьего года) может быть докуплен позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья»[32]. В связи с этим были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между платформами. Также, Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia. Во время пресс конференции посвященной пост-релизному контенту[33], было заявлено о выходе игры на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X. 15 октября 2020 года стало известно, что выход игры на консолях нового поколения состоится 8 декабря 2020 года[34].

Продажи

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели»[35]. Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40 % меньше, чем у первой части[36]. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года[37].

Пострелизный контент

Первый год (2017—2018)

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (англ. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейд-логово», состоящее из новых зон для старого рейда «Левиафан» и нового финального босса[38][39].

Второе дополнение «Военный разум» (англ. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется 2 новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект «Распутин». Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейд-логово на «Левиафане», а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей[40][41].

Второй год (2018—2019)

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года[42]. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших»[43].

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Чёрный арсенал»[44]. Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет»[45].

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм»[46]. В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие»[47]. Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю «Левиафан». Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

Третий год (2019—2020)

Третий год Destiny 2 ознаменовался переходом PC-версии с Battle.net на Steam 1 октября 2019 года с миграцией всех пользовательских профилей[8] и выходом дополнения «Обитель теней»[48]. Также было объявлено о переходе игры-сервиса на модель free-to-play.

Четвёртый год (2020—2021)

Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения Beyond Light (с англ. — ««За гранью Света»») 10 ноября 2020 года. DLC рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших, истокам расы Экзо и прибытию Тьмы[33][49]. В Beyond Light была добавлена новая локация Европа; у игровых персонажей появилась новая суперсила Стазис, позволяющая замораживать врагов[50].

Незадолго до выхода дополнения Bungie анонсировала план под названием Destiny Content Vault («Хранилище контента») — с точки зрения разработчиков, игра сильно разрослась, занимала много места на жестком диске, и её становилось всё труднее обновлять и исправлять. В соответствии с этим новым планом, наименее интересные для игроков локации и занятия должны были постепенно выбывать из игры, но не навсегда — их должны были временно помещать в «хранилище контента», в будущем перерабатывать и вновь вводить в игру. Вместе с выходом Beyond Light из игры исчезли планеты-локации Марс, Меркурий, Титан и Ио, а также космический корабль Левиафан; связанные с ним задания и персонажи, включая даже контент дополнений Curse of Osiris и Warmind, стали недоступными. Этот план позволял на таких же условиях «возвращать» и контент из Destiny — например, в течение четвёртого года в Destiny 2 появились локация Космодром и рейд Хрустальный чертог, перенесенные из предыдущей игры[51].

Пятый год (2021—2022)

Пятый год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Королева-Ведьма» (The Witch Queen).[49][33] Разработчики представили свежий трейлер дополнения и назвали дату его выхода - 22 февраля 2022 года[52].

Шестой год (2022—2023)

Шестой год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Конец Света» (Lightfall). DLC полностью завершит сюжетную линию, начавшуюся с оригинальной Destiny[49][33].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(XONE) 88.67%[53]
(PS4) 85.77%[54]
(PC) 87.60%[55]
Metacritic(PS4) 85/100[56]
(XONE) 87/100[57]
(PC) 85/100[58]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[59]
EGM8/10[60]
Game Informer9/10[61]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[62]
GameSpot8/10[63]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[64]
IGN8.5/10[65]
Polygon9/10[66]
VideoGamer8/10[67]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[68]
PlayGround.ru8/10[70]
Riot Pixels78%[71]
«Игромания»8,5/10[72]
«Игры Mail.ru»8/10[73]
«Канобу»9/10[69]
Gmbox.ru8,9/10[74]
Stopgame.ruПохвально[75]
Overclockers.ru6,8/10[76]

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[77]

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

Награды

Год Награда Категория Результат Источники
2017 Game Critics Awards 2017 Best PC Game Победа [78][79]
Best Action Game Номинация
Best Online Multiplayer Номинация
Gamescom 2017 Best Console Game (PlayStation 4) Номинация [80][81]
Best PC Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Social/Online Game Победа
Best Multiplayer Game Победа
Golden Joystick Awards 2017 Best Audio Номинация [82]
Best Gaming Performance (Nathan Fillion) Номинация
Best Multiplayer Game Номинация
Ultimate Game of the Year Номинация
Ping Awards Best International Game Номинация [83]
The Game Awards 2017 Best Art Direction Номинация [84]
Best Score/Music Номинация
Best Audio Design Номинация
Best Ongoing Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Multiplayer Номинация
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville Award for Best Writing Номинация [85]
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game Номинация
Statue of Liberty Award for Best World Номинация
16th Visual Effects Society Awards Outstanding Compositing in a Photoreal Commercial (New Legends Will Rise) Номинация [86]
21st Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Sound Design Номинация [87]
Action Game of the Year Номинация
Outstanding Achievement in Online Gameplay Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Номинация [88][89]
Game, Franchise Action Номинация
Graphics, Technical Номинация
Original Dramatic Score, Franchise Номинация
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion) Номинация
Use of Sound, Franchise Номинация
Italian Video Game Awards 2018 People’s Choice Номинация [90]
Best Audio Номинация
Best Evolving Game (Curse of Osiris) Номинация
SXSW Gaming Awards 2018 Excellence in Multiplayer Номинация [91][92]
Game Developers Choice Awards Best Technology Номинация [93][94]
16th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Interactive Score Номинация [95]
Best Dialogue Номинация
Best Audio Mix Номинация
Best Original Choral Composition («Last Rite») Номинация
14th British Academy Games Awards Audio Achievement Номинация [96][97]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 2017 ASCAP Video Game Score of the Year Номинация [98][99]
Game Critics Awards 2018 Best Online Multiplayer (Forsaken) Номинация [100][101]
Best Ongoing Game (Forsaken) Номинация
Gamescom 2018 Best Add-on/DLC (Forsaken) Победа [102][103]
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Номинация [104][105]
The Game Awards 2018 Best Ongoing Game Номинация [106][107]
Best Action Game (Forsaken) Номинация
Best Multiplayer Game (Forsaken) Номинация
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Multiplayer Game (Forsaken) Номинация [108]
Fan Favorite Shooter Game (Forsaken) Номинация
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards Action Game of the Year (Forsaken) Номинация [109]
Online Game of the Year (Forsaken) Номинация
SXSW Gaming Awards 2019 Excellence in Multiplayer (Forsaken) Номинация [110]
Most Evolved Game (Forsaken) Номинация
17th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Original Choral Composition (Forsaken; «Keep of Voices») Номинация [111]
15th British Academy Games Awards Evolving Game (Forsaken) Номинация [112]
Italian Video Game Awards 2019 Best Evolving Game (Forsaken) Номинация [113]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 2018 ASCAP Video Game Score of the Year (Forsaken) Номинация [114]
Game Critics Awards 2019 Best Ongoing Game Победа [115]
Golden Joystick Awards 2019 Best Game Expansion (Shadowkeep) Номинация [116]
Still Playing Номинация
The Game Awards 2019 Best Ongoing Game Номинация [117][118]
Best Community Support Победа
2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Online Gameplay (Shadowkeep) Номинация [119]
16th British Academy Games Awards Evolving Game Номинация [120]
18th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Cinematic Cutscene Audio (Shadowkeep) Номинация [121]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 2019 ASCAP Video Game Score of the Year (Shadowkeep) Ожидается [122]

Примечания

Комментарии

  1. В разработке ПК-версии участвовала Vicarious Visions. High Moon Studios предоставляла помощь в создании дополнительного контента.

Источники

  1. 1 2 Вадим Елистратов. Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision — Индустрия игр на DTF. DTF (11 января 2019). Дата обращения: 6 июля 2019.
  2. Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th
  3. Destiny 2 Hits PC In October
  4. Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First
  6. Системные требования Destiny 2. Bungie.net. Дата обращения: 7 июля 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
  8. 1 2 3 4 Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF. DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019.
  9. Michael McWhertor. How Bungie shaped Destiny from fantasy to 'mythic sci-fi' world. Polygon (28 марта 2013). Дата обращения: 8 июля 2019.
  10. Алексей Сигабатулин. Ультимативный гайд по Destiny 2 — Гайды на DTF. DTF (24 октября 2017). Дата обращения: 8 июля 2019.
  11. Destiny 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 9 июля 2019.
  12. Destiny 2 Final Review - What Destiny Should've Been. GameRevolution. Дата обращения: 9 июля 2019.
  13. Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z News. Bungie commits to Destiny 2 as an action MMO, promises expanded RPG elements and PvP improvements (англ.). Gamesradar. Дата обращения: 6 июля 2019.
  14. Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' (англ.). Windows Central (5 марта 2020). Дата обращения: 10 апреля 2020.
  15. Destiny 2: Everything We Know So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 7 июля 2019.
  16. Chris Tapsell. Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained (англ.). Eurogamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019.
  17. Thier, Dave 'Destiny' Sequel Already In The Works (англ.). Forbes.
  18. Tamoor Hussain. Destiny 2 Not Launching September 2016, Report Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020.
  19. Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe Destiny's new writer proves Bungie is finally taking its story seriously (англ.). gamesradar (16 февраля 2016). Дата обращения: 16 января 2020.
  20. McWhertor, Michael Destiny development team expands with Vicarious Visions (англ.). Polygon (8 декабря 2016). Дата обращения: 16 января 2020.
  21. Richard Scott-Jones. Destiny 2 was rebooted 16 months before release, says Kotaku’s Jason Schreier (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 20 января 2020.
  22. Destiny 2 Still Coming In 2017; New Call Of Duty Goes "Back To Its Roots"; Infinite Warfare Underperforms (англ.). GameSpot.
  23. Jason Schreier. Leaked Image Gives A First Look At Destiny 2, Out This September (англ.). Kotaku (23 марта 2017).
  24. Sarkar, Samit Destiny 2 officially announced (англ.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020.
  25. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K. @DestinyTheGame (27 марта 2017).
  26. Chris Pereira. Destiny 2 Will Have PS4-Exclusive Content For A Limited Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020.
  27. Stark, Chelsea Destiny 2 drops all platform exclusives, adding cross-platform saves (англ.). Polygon (6 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  28. Sarkar, Samit Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer (англ.). Polygon (30 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020.
  29. Strickl, Derek Destiny 2 on PC: uncapped FPS, 21:9 support, FOV slider (англ.). TweakTown (19 мая 2017). Дата обращения: 16 января 2020.
  30. Евгений Кожевников. В сети обнародовали сюжет Destiny 2 и состав коллекционного издания. Игромания (30 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020.
  31. Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Everything you can play for free and how to make the most of it (англ.). GamesRadar (9 октября 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  32. Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows (англ.). YouTube (5 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  33. 1 2 3 4 Шевкун, Михаил. Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года. Игромания (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  34. Шевкун, Михаил. Destiny 2 для PS5 и Xbox Series выпустят 8 декабря — детали некстген-версии. Игромания (15 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020.
  35. Activision Touts Destiny 2 Sales Records, But Doesn't Share Specific Figures (англ.). GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  36. Kim, Tae Activision 'Destiny 2' physical game sales fell more than 50% versus original in first month: Analysts (англ.). CNBC (13 октября 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  37. Good, Owen S. Call of Duty: WWII and Destiny 2 were 2017’s best-sellers (англ.). Polygon (20 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2020.
  38. Destiny 2: Curse of Osiris — минимальные усилия. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2019.
  39. Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019.
  40. Алексей Сигабатулин. Стоит ли возвращаться в Destiny 2 ради «Военного разума» — Игры на DTF. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 8 июля 2019.
  41. Лихачёв, Алексей Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия. 3DNews (20 мая 2018). Дата обращения: 10 июля 2019.
  42. Рецензия на Destiny 2: Forsaken (англ.). kanobu.ru. Дата обращения: 8 июля 2019.
  43. Destiny 2's Festival of the Lost features a Haunted Forest, new Legendary Auto Rifle, more. VG247 (2 ноября 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  44. Destiny 2: Black Armory Review (англ.). IGN (10 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  45. Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Where to collect ingredients and gifts. Polygon (11 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019.
  46. Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Guide. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning, and everything you need to know (англ.). gamesradar. Дата обращения: 8 августа 2019.
  47. Destiny 2: Season of Opulence guide - Release date, content plan and more (англ.). Metabomb.net. Дата обращения: 8 августа 2019.
  48. Новые сроки выхода > Новости. Bungie.net. Дата обращения: 8 августа 2019.
  49. 1 2 3 Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  50. Gilliam, Ryan Destiny 2: Beyond Light is Destiny 3 with less baggage (англ.). Polygon (20 ноября 2020). Дата обращения: 22 марта 2022.
  51. Savage, Phil. Bungie plans to remove old planets and raids because Destiny 2 is too bloated (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 22 марта 2022.
  52. Кулешова, Екатерина Свежий трейлер Destiny 2: The Witch Queen посвятили оружию и снаряжению. Игромания (1 февраля 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
  53. Destiny 2 for Xbox One. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  54. Destiny 2 for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  55. Destiny 2 for PC. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017.
  56. Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017.
  57. Destiny 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017.
  58. Destiny 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 30 октября 2017.
  59. Carter, Chris Review: Destiny 2. Destructoid (11 сентября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2017.
  60. Slead, Evan Destiny 2 review. Electronic Gaming Monthly (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017.
  61. Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4. Game Informer (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  62. Perez, Cody Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been. Game Revolution (13 сентября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2017.
  63. Plagge, Kallie Destiny 2 Review. GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  64. Houghton, David Destiny 2 review: 'This isn't Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better'. GamesRadar (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  65. Legarie, Destin Destiny 2 Review. IGN (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  66. Samit Sarkar. Destiny 2 review. Polygon (5 сентября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019.
  67. Bell, Alice Destiny 2 review. VideoGamer.com (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017.
  68. Лихачев, Алексей Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  69. Майоров, Денис Рецензия на Destiny 2. Kanobu.ru (24 октября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  70. Евгений Васютинский. Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить. PlayGround.ru (20 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  71. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Destiny 2. Riot Pixels (13 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017.
  72. Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом. Игромания (13 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  73. Александров, Андрей РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2. Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  74. Касумов, Рустам Рецензия на Destiny 2. Gmbox.ru. Дата обращения: 7 ноября 2017. (недоступная ссылка)
  75. Клепцов, Глеб Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (24 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  76. Dezintegration. Destiny 2: рецензия. Overclockers.ru (6 ноября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017.
  77. "«Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2". Дата обращения: 6 сентября 2017.
  78. Game Critics Awards. www.gamecriticsawards.com. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  79. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения: 31 декабря 2017.
  80. Khan, Zubi Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 22 января 2018.
  81. "Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards". Metro. 2017-08-24. Дата обращения: 22 января 2018.
  82. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  83. Nommés aux Ping Awards 2017 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 11 декабря 2018.
  84. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019.
  85. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018.
  86. Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter (16 января 2018). Дата обращения: 3 февраля 2018.
  87. Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 18 января 2018.
  88. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  89. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  90. Italian Video Game Nominees and Winners 2018. Italian Video Game Awards (14 марта 2018). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  91. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018.
  92. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018.
  93. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 8 января 2018.
  94. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018.
  95. 2018 Awards. Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018.
  96. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations (англ.) // MCV : journal. — 2018. — 15 March.
  97. Makedonski, Brett BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018.
  98. Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (9 апреля 2018). Дата обращения: 23 апреля 2018.
  99. ASCAP. Prolific Film Composer John Powell Recognized With ASCAP Henry Mancini Award; Composer And Songwriter Germaine Franco Receives ASCAP Shirley Walker Award At 2018 ASCAP Screen Music Awards. PR Newswire (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2018.
  100. Faller, Patrick E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot (28 июня 2018). Дата обращения: 29 июня 2018.
  101. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. GameSpot (2 июля 2018). Дата обращения: 3 июля 2018.
  102. Ramée, Jordan Gamescom 2018: Award Nominees Include Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey, And More. GameSpot (15 августа 2018). Дата обращения: 16 августа 2018.
  103. Keane, Sean Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate. CNET (22 августа 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  104. Hoggins, Tom (2018-09-24). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Дата обращения: 6 октября 2018.
  105. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018.
  106. McWhertor, Michael The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018.
  107. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018.
  108. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019.
  109. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019.
  110. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019.
  111. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019.
  112. Fogel, Stefanie. ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.) // Variety : magazine. — 2019. — 14 March.
  113. Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года.
  114. Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019.
  115. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 1 июля 2019.
  116. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 сентября 2019.
  117. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019.
  118. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019.
  119. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  120. Stuart, Keith (2020-03-03). "Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations". The Guardian. Дата обращения: 9 июня 2020.
  121. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees. The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.
  122. Vote in the 2020 ASCAP Composers' Choice Awards. American Society of Composers, Authors and Publishers (7 мая 2020). Дата обращения: 9 июня 2020.

Ссылки