Функция (программирование): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 1: Строка 1:
'''В УКРАИНЕ ВСЕ ХОХЛЫ'''
{{другие значения|функция}}

'''Фу́нкция'''УКРАИНЦЫ ВСЕ ХОХЛЫ'''''''''''' в [[Программирование|программировании]], или [[подпрограмма]] — фрагмент программного кода, к которому можно обратиться из другого места [[Компьютерная программа|программы]]. В большинстве случаев с функцией {{iw|Связывание имён|связывается идентификатор|en|Name binding}}, но многие языки допускают и [[анонимная функция|безымянные функции]]. С именем функции неразрывно связан адрес первой инструкции ([[Оператор (программирование)|оператора]]), входящей в функцию, которой передаётся управление при обращении к функции. После выполнения функции управление возвращается обратно в адрес возврата — точку программы, где данная функция была вызвана.

Функция может принимать параметры и должна возвращать некоторое значение, возможно пустое. Функции, которые возвращают пустое значение, часто называют '''[[Процедура (программирование)|процедурами]]'''. В некоторых языках программирования объявления функций и процедур имеют различный синтаксис, в частности, могут использоваться различные ключевые слова.

Функция должна быть соответствующим образом ''объявлена'' и ''определена''. ''Объявление функции'', кроме имени, содержит список имён и [[Тип данных|типов]] передаваемых ''[[Параметр (программирование)|параметров]]'' (или: ''[[Аргумент (программирование)|аргументов]]''), а также, тип возвращаемого функцией значения. ''Определение'' функции содержит исполняемый код функции. В одних языках программирования объявление функции непосредственно предваряет определение функции, в то время как в ряде других языков необходимо сначала объявить функцию, а уже потом привести её определение. <!-- я не почувствовал разницы: можно яснее сформулировать альтернативу? ~~~~ -->

В [[Объектно-ориентированное программирование|объектно-ориентированном программировании]] функции, объявления которых являются неотъемлемой частью определения [[Класс (программирование)|класса]], называются ''[[Метод (программирование)|методами]]''. Также в языках с [[Объектно-ориентированное программирование|ООП]] возможно объявление [[Виртуальная функция|абстрактной(виртуальной) функции]] без объявления тела функции.

Для того, чтобы использовать ранее определённую функцию, необходимо в требуемом месте программного кода указать имя функции и перечислить передаваемые в функцию параметры. Параметры, которые передаются функции, могут передаваться как по значению, так и по ссылке: для переменной, переданной по значению создаётся локальная копия и любые изменения, которые происходят в теле функции с переданной переменной, на самом деле, происходят с локальной копией и никак не сказываются на самой переменной, в то время как изменения, которые происходят в теле функции с переменной, переданной по ссылке, происходят с самой переданной переменной.

Функция определяет собственную (локальную) область видимости, куда входят входные параметры, а также те переменные, которые объявляются непосредственно в теле самой функции.

Существует возможность вызвать функцию внутри самой функции: такой вызов функции называется ''рекурсивным'', а сам процесс последовательных вложенных друг в друга вызовов функций называют [[Рекурсия|рекурсией]]. Поскольку необходимо запомнить (в стеке) адрес возврата функции (а, также, выделить в том же стеке память под параметры и локальные переменные, не являющиеся динамическими), то ничем не ограниченная рекурсия приводит к [[Переполнение стека|переполнению стека]], поэтому в [[Язык программирования|языках программирования]] устанавливается некоторый предельный уровень вложенности рекурсивных вызовов.


== Примеры функций ==
== Примеры функций ==

Версия от 03:27, 26 апреля 2022

В УКРАИНЕ ВСЕ ХОХЛЫ

Примеры функций

JavaScript

function max (a, b) 
{
    return a >= b ? a : b;
}

ActionScript

public function name(text: string) 
{
        var textfield: TextField = new TextField();
        textfield.text = text;
}

С++

void name(string text)
{
    cout << text;
}

в стандарте C++ существуют так же функции с аргументами по умолчанию

void foo(int arg1, int arg2 = 10)
{
	cout << arg1 << arg2;
}

foo(9); // вызовется и будет выведено 910

Rust

#[inline(always)]
fn max<T>(a: T, b: T) -> T
where
    T: PartialOrd,
{
    if a > b 
    {
        a
    }
    else 
    {
        b
    }
}

max(3, 5);

C#

public void Name(string text)
{
    System.Console.WriteLine(text);
}

Java

public void name(String text) {
    System.out.println(text);
}

Pascal

procedure name(var text: string)
begin
  write(text);
end;

PHP

function name($text)
{
    echo $text;
}

Standard ML

fun name t = print t

или, что то же самое (см. функции первого класса и лямбда-функция):

val name = fn t => print t

Swift

func foo(arg1: Int, arg2: Int = 10) 
{
    print(arg1 * arg2)
}

foo(arg1: 9) // (9 * 10) Ответ: 90

Visual Basic

Sub Name(text)
    Console.WriteLine(text)
End Sub

PureBasic

Procedure.l Name(text.s)
    PrintN(text)
EndProcedure

Python

deficion func(mama):
    print(mama)

Nim

proc myfunc(text: string)=
  echo text

См. также

Ссылки