Carriers at War II: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Метка: откат |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.7 |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
|archiveurl = |
|archiveurl = |
||
|archivedate = |
|archivedate = |
||
}}</ref>. Была добавлена возможность следить за погодой в реальном времени на глобальной карте. По просьбам игроков, анимацию боя теперь стало возможным прокускать<ref name="Slater">{{cite web |
}}</ref>. Была добавлена возможность следить за погодой в реальном времени на глобальной карте. По просьбам игроков, анимацию боя теперь стало возможным прокускать<ref name="Slater">{{cite web|url=http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue20/greviews/caw21.html|title=Carriers at War II from SSG|publisher=Game Bytes Magazine|author=Nigel Slater|lang=en|date=1994|access-date=2008-01-17|archive-date=2011-10-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20111013000531/http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue20/greviews/caw21.html|deadlink=no}}</ref>. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
Версия от 22:36, 5 мая 2022
Carriers at War II | |
---|---|
Дата выпуска |
|
Технические данные | |
Платформы | Mac OS[вд], DOS и Классическая Mac OS |
Carriers at War II — стратегическая компьютерная игра, разработанная и выпущена австралийской компанией Strategic Studies Group в 1993 году для MS-DOS и Apple Macintosh. Сиквел Carriers at War.
Игра повествует о битвах авианосцев в тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны.
Игровой процесс
В игре были улучшены графика и искусственный интеллект[1]. Была добавлена возможность следить за погодой в реальном времени на глобальной карте. По просьбам игроков, анимацию боя теперь стало возможным прокускать[2].
Сюжет
Игра содержит 6 исторических сценариев: «Соединение Z», «Сражение в Яванском море», «Порт Дарвин», «Тринкомали», «Сражение в заливе Лейте» и «Битва за Окинаву»[2].
В отличие от предыдущей части игры, Carriers at War II содержит не только исторические сценарии, но и два вымышленных. Первый — «Операция Олимпик» о возможной высадке десанта союзников в Японии, при условии того, что США решили не сбрасывать атомные бомбы. Второй сценарий — «План Оранж», предполагающий, что из-за напряжения между союзниками и Японией, война в Тихом океане началась на несколько лет раньше, застав США плохо подготовленными к боевым действиям[1].
Отзывы
Терри Ли Колман из журнала Computer Gaming World назвал Carriers at War II отличной игрой и примером того, почему Strategic Studies Group являются лидерами в жанре компьютерных варгеймов. Он похвалил качество релиза и улучшения сделанные по сравнению с предшественницей. По его мнению, игра удовлетворит как новичков, так и ветеранов системы Carriers at War[1].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Terry Lee Coleman. Camaping Wishes and Carrier Dreams. (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — No. 119. — P. 140-141.
- ↑ 1 2 Nigel Slater. Carriers at War II from SSG (англ.). Game Bytes Magazine (1994). Дата обращения: 17 января 2008. Архивировано 13 октября 2011 года.