Irrlicht (графический движок): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
изменил дату релиза и версию на актуальную |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.7 |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
* [[Python]] — [http://pir.sourceforge.net pyIrrlicht], также осуществляет поддержку для других языков: [[fasm]], [[Tiny C Compiler|TinyCC]], [[FreeBASIC]]. |
* [[Python]] — [http://pir.sourceforge.net pyIrrlicht], также осуществляет поддержку для других языков: [[fasm]], [[Tiny C Compiler|TinyCC]], [[FreeBASIC]]. |
||
* [[Ruby]] — с помощью библиотеки IrrRuby. |
* [[Ruby]] — с помощью библиотеки IrrRuby. |
||
* [[PureBasic]] — с помощью IrrlichtWrapper<ref> |
* [[PureBasic]] — с помощью IrrlichtWrapper<ref>{{Cite web |url=http://www.purearea.net/pb/showcase/show.php?id=367&d=1 |title=PureArea ShowCase — Detail Ansicht<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2007-11-08 |archive-date=2014-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140817071447/http://www.purearea.net/pb/showcase/show.php?id=367&d=1 |deadlink=no }}</ref> |
||
* [[Delphi (язык программирования)|Delphi]] — версия, портированная одним из энтузиастов:<ref>{{Cite web |url=http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Delphi |title=Irrlicht Engine wiki — Delphi<!-- Заголовок добавлен ботом --> |accessdate=2009-06-03 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080614051728/http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Delphi |archivedate=2008-06-14 |deadlink=yes }}</ref> |
* [[Delphi (язык программирования)|Delphi]] — версия, портированная одним из энтузиастов:<ref>{{Cite web |url=http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Delphi |title=Irrlicht Engine wiki — Delphi<!-- Заголовок добавлен ботом --> |accessdate=2009-06-03 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080614051728/http://www.irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.Delphi |archivedate=2008-06-14 |deadlink=yes }}</ref> |
||
*[[Game Maker Language|GML]] — версия движка, для игрового конструктора [[Game Maker|GameMaker]] под названием [http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=705 GMI]. |
*[[Game Maker Language|GML]] — версия движка, для игрового конструктора [[Game Maker|GameMaker]] под названием [http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=705 GMI]. |
Версия от 03:39, 11 мая 2022
Irrlicht 3D Engine | |||
---|---|---|---|
| |||
Тип | Графический движок | ||
Разработчик | Nikolaus Gebhardt et al. | ||
Написана на | C++ | ||
Операционные системы | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, AmigaOS 4, Xbox | ||
Первый выпуск | 2002[1] | ||
Последняя версия | 1.8.5 (1 ноября 2021 года) | ||
Репозиторий | sourceforge.net/p/irrlic… | ||
| |||
Лицензия | Лицензия zlib | ||
Сайт | irrlicht.sourceforge.net | ||
Медиафайлы на Викискладе |
Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib.
«Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п.), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя. Рекомендуется для ознакомления с процессом разработки игр (Gamedev — «игростроительная индустрия»; «разработка игр») и создания несложных игр и демосцен (Irrlicht поддерживает форматы популярных игр и движков, в частности модели quake 2, quake 3, карты уровней и др.). Не требует подключения сторонних модулей для реализации высокоуровневых функций (есть простейшая физика, GUI (графический интерфейс пользователя) и т. д.). Существует три официальных дополнения для Irrlicht: IrrKlang (аудиобиблиотека), IrrXML (загрузка и обработка XML-файлов), IrrEdit (редактор сцен). Для использования расширенных функций физики существует физический движок ChronoEngine (по причине того, что в Irrlicht встроена примитивная физическая система).
Движок Irrlicht подходит для начинающих разработчиков игр благодаря следующим особенностям:
- простота в изучении и использовании (прозрачная архитектура движка)
- небольшой, но, тем не менее, вполне достаточный набор возможностей
- совместимость с такими инструментами, как 3D-редакторы, звуковые, графические и редакторы спецэффектов
- нет необходимости в компиляции и сборке движка из исходников
- бесплатность и открытость движка
- практическая применяемость движка (в отличие от инструментов вроде «Конструктор 3D игр», значительно ограничивающих свободу действий разработчика)
Одна из важных особенностей Irrlicht является его кроссплатформенность — способность работать на различных платформах. Платформонезависимая прослойка обеспечивает лёгкую портируемость (то есть перенос движка) на различные не поддерживаемые официально платформы, в частности существуют порты под Android, iOS и др.
Базовая структура
Движок содержит следующие пространства имен (они же модули):
- core — предоставляет классы общего назначения так как vectors, planes, arrays, lists и т. п.
- gui — содержит полезные классы для упрощения создания графического интерфейса пользователя GUI.
- io — содержит интерфейсы для ввода-вывода, они позволяют выполнять: чтение и запись файлов, доступ к zip архивам, xml файлам,
- scene — в этом модуле сосредоточено управление сценой: загрузка мешей (Mesh), специальные узлы сцены (так как octrees и billboards)
- video — в этом модуле содержатся классы для доступа к видеодрайверу. Весь 2d и 3d рендринг происходит здесь.
Доступные языки для использования irrlicht
- C++ — встроенная поддержка.
- .NET-языки (C#, Visual Basic .NET) — с помощью .NET враппера Irrlicht Lime
- Java — с помощью библиотеки jirr или Bindenlicht
- Python — pyIrrlicht, также осуществляет поддержку для других языков: fasm, TinyCC, FreeBASIC.
- Ruby — с помощью библиотеки IrrRuby.
- PureBasic — с помощью IrrlichtWrapper[2]
- Delphi — версия, портированная одним из энтузиастов:[3]
- GML — версия движка, для игрового конструктора GameMaker под названием GMI.
Игры, использующие движок
- Minetest — игра-песочница с открытым исходным кодом, аналог популярной игры Minecraft. Имеет большое число модов и расширений.
Примечания
- ↑ Authors
- ↑ PureArea ShowCase — Detail Ansicht . Дата обращения: 8 ноября 2007. Архивировано 17 августа 2014 года.
- ↑ Irrlicht Engine wiki — Delphi . Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано из оригинала 14 июня 2008 года.
Ссылки
- Официальный сайт
- Русскоязычное сообщество Irrlicht, статьи примеры программ на сайте GameDev.ru
- IrrlichtEngine 1.8.4 on AmigaOS4
Это заготовка статьи об игровом движке. Помогите Википедии, дополнив её. |
- Программное обеспечение по алфавиту
- Программное обеспечение, разработанное в 2002 году
- Графические движки
- Программное обеспечение с лицензией zlib
- Приложения, использующие OpenGL
- Свободные игровые движки
- Свободное кроссплатформенное программное обеспечение
- Программное обеспечение для Windows
- Программное обеспечение для Linux
- Программное обеспечение для macOS