Kakuto Chojin: Back Alley Brutal: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 3, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.6
Функция «Добавить ссылку»: добавлено 3 ссылки.
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра|заголовок = Kakuto Chojin: Back Alley Brutal|изображение = Kakuto Chojin - Back Alley Brutal Coverart.png|подпись = Североамериканская обложка|разработчик = [[DreamFactory|Dream Publishing]]|издатель = [[Microsoft Game Studios]]|геймдизайнеры = [[Сэйити Исси]]<br />Кунихико Наката|сценарист = Макото Гоя|композитор = Хироси Уцуяма|руководитель = Кунихико Наката|продюсер = Ёсикацу Канэмару|даты выпуска = {{Флаг США}} 11 ноября [[2002 год в компьютерных играх|2002]]<br />{{Флаг Японии}} 1 января 2003|жанр = [[файтинг]]}}
{{Компьютерная игра|заголовок = Kakuto Chojin: Back Alley Brutal|изображение = Kakuto Chojin - Back Alley Brutal Coverart.png|подпись = Североамериканская обложка|разработчик = [[DreamFactory|Dream Publishing]]|издатель = [[Microsoft Game Studios]]|геймдизайнеры = [[Сэйити Исси]]<br />Кунихико Наката|сценарист = Макото Гоя|композитор = Хироси Уцуяма|руководитель = Кунихико Наката|продюсер = Ёсикацу Канэмару|даты выпуска = {{Флаг США}} 11 ноября [[2002 год в компьютерных играх|2002]]<br />{{Флаг Японии}} 1 января 2003|жанр = [[файтинг]]}}


'''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''' — компьютерная игра в жанре [[файтинг]], разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников [[DreamFactory]] и [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]], для приставки [[Xbox]] и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.
'''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[файтинг]], разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников [[DreamFactory]] и [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]], для приставки [[Xbox]] и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как [[технологическая демонстрация]] графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Строка 10: Строка 10:


== Разработка ==
== Разработка ==
''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal'' была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как ''Project K-X'', технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на [[Tokyo Game Show]] в 2001 году<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|title=Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X|author=Shahed Ahmed|date=2001-03-30|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2017-08-31|archive-date=2022-01-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20220110174430/https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|deadlink=no}}</ref>. По словам [[Сэйити Исси]], руководителя разработки, кадровая частота в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|title=Kakuto Chojin Interview|author=Hilary Goldstein|date=2002-09-06|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-10-21|archive-date=2017-10-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20171025032510/http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|deadlink=no}}</ref>.
''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal'' была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как ''Project K-X'', технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на [[Tokyo Game Show]] в 2001 году<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|title=Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X|author=Shahed Ahmed|date=2001-03-30|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2017-08-31|archive-date=2022-01-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20220110174430/https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|deadlink=no}}</ref>. По словам [[Сэйити Исси]], руководителя разработки, [[кадровая частота]] в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|title=Kakuto Chojin Interview|author=Hilary Goldstein|date=2002-09-06|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-10-21|archive-date=2017-10-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20171025032510/http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|deadlink=no}}</ref>.


== Критика ==
== Критика ==

Версия от 08:44, 15 мая 2022

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчик Dream Publishing
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска Флаг США 11 ноября 2002
Флаг Японии 1 января 2003
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Кунихико Наката
Продюсер Ёсикацу Канэмару
Геймдизайнеры Сэйити Исси
Кунихико Наката
Сценарист Макото Гоя
Композитор Хироси Уцуяма
Технические данные
Платформа Xbox
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD

Kakuto Chojin: Back Alley Brutalкомпьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.

Игровой процесс

Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).

Сюжет

Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир "Огненный кулак", где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира.

Разработка

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1]. По словам Сэйити Исси, руководителя разработки, кадровая частота в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое[2].

Критика

Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы[3].

Примечания

  1. Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 10 января 2022 года.
  2. Hilary Goldstein. Kakuto Chojin Interview (англ.). IGN (6 сентября 2002). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  3. Kakuto Chojin (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 5 февраля 2019 года.