TinyBuild: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Спасено источников — 9, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.7
Строка 33: Строка 33:
| сайт = [https://www.tinybuild.com TinyBuild]
| сайт = [https://www.tinybuild.com TinyBuild]
}}
}}
'''tinyBuild LLC''' — [[издатель компьютерных игр]], основанная в 2011 году в США. Базируется в [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], ([[США]]), с офисами разработчиков в [[Утрехт]]е ([[Нидерланды]]), [[Бойсе (город)|Бойсе]] (США) и [[Рига|Риге]] ([[Латвия]])<ref>[https://gamedaily.biz/article/1608/tinybuild-says-traditional-indie-publishing-unsustainable-opens-new-studio-with-hakjak TinyBuild says traditional indie publishing unsustainable, opens new studio with HakJak]</ref>. Компания была основана Алексом Ничипорчиком, Люком Буртисом и Томом Брайеном. Добившись успеха с цифровыми играми [[No Time to Explain]] и [[SpeedRunners]], последняя из которых была разработана DoubleDutch Games, компания перешла на публикацию видеоигр и помогла сторонним студиям выпускать игры для ПК, мобильных и игровых консолей.
'''tinyBuild LLC''' — [[издатель компьютерных игр]], основанная в 2011 году в США. Базируется в [[Белвью (Вашингтон)|Белвью]], ([[США]]), с офисами разработчиков в [[Утрехт]]е ([[Нидерланды]]), [[Бойсе (город)|Бойсе]] (США) и [[Рига|Риге]] ([[Латвия]])<ref>{{Cite web |url=https://gamedaily.biz/article/1608/tinybuild-says-traditional-indie-publishing-unsustainable-opens-new-studio-with-hakjak |title=TinyBuild says traditional indie publishing unsustainable, opens new studio with HakJak |access-date=2021-01-31 |archive-date=2021-03-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210301104833/https://gamedaily.biz/article/1608/tinybuild-says-traditional-indie-publishing-unsustainable-opens-new-studio-with-hakjak |deadlink=no }}</ref>. Компания была основана Алексом Ничипорчиком, Люком Буртисом и Томом Брайеном. Добившись успеха с цифровыми играми [[No Time to Explain]] и [[SpeedRunners]], последняя из которых была разработана DoubleDutch Games, компания перешла на публикацию видеоигр и помогла сторонним студиям выпускать игры для ПК, мобильных и игровых консолей.


После успеха No Time to Explain<ref>[https://kotaku.com/this-game-is-from-the-future-theres-no-time-to-explain-5785190 This Game Is From The Future. THERE'S NO TIME TO EXPLAIN.]</ref> компания начала работать с DoubleDutch Games над SpeedRunners. Этот эксперимент по совместной разработке оказался плодотворным, и с марта 2015 года было продано более 600 000 копий SpeedRunners<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-23-speedrunners-has-sold-600k-copies-on-steam-early-access SpeedRunners shifts 600K copies on Steam Early Access]</ref>. В результате tinyBuild приняла решение начать публикацию игр от сторонних разработчиков, начиная с Not the Robots в 2013 году<ref>[https://www.rockpapershotgun.com/not-the-robots-procedural-stealth-out-this-month Not The Robots' Procedural Stealth Out This Month]</ref>. tinyBuild продолжал сотрудничать со сторонними студиями<ref>[https://www.digitalspy.com/videogames/a613563/no-time-to-explain-developer-tinybuild-to-expand-publishing-strategy/#~phaS3JV7Q3NP0h No Time to Explain developer tinyBuild to expand publishing strategy]</ref><ref>[https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-01-tinybuild-hires-mike-rose tinyBuild hires Mike Rose]</ref>. Компания также работала со студенческими командами, чтобы помочь вывести на рынок их первые игры, а в 2020 году выпустила [[Not For Broadcast]]<ref>[https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-05-tinybuild-games-signs-student-developers tinyBuild Games signs student developers]</ref><ref>[https://www.theverge.com/2015/3/5/8147831/check-in-knock-out-is-super-smash-bros-and-towerfall If Super Smash Bros. was about an overbooked pixelated hotel...]</ref>.
После успеха No Time to Explain<ref>{{Cite web |url=https://kotaku.com/this-game-is-from-the-future-theres-no-time-to-explain-5785190 |title=This Game Is From The Future. THERE'S NO TIME TO EXPLAIN. |access-date=2021-01-31 |archive-date=2018-11-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181124025351/https://kotaku.com/5785190/this-game-is-from-the-future-theres-no-time-to-explain |deadlink=no }}</ref> компания начала работать с DoubleDutch Games над SpeedRunners. Этот эксперимент по совместной разработке оказался плодотворным, и с марта 2015 года было продано более 600 000 копий SpeedRunners<ref>{{Cite web |url=https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-23-speedrunners-has-sold-600k-copies-on-steam-early-access |title=SpeedRunners shifts 600K copies on Steam Early Access |access-date=2021-01-31 |archive-date=2018-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180622032522/https://www.eurogamer.net/articles/2015-03-23-speedrunners-has-sold-600k-copies-on-steam-early-access |deadlink=no }}</ref>. В результате tinyBuild приняла решение начать публикацию игр от сторонних разработчиков, начиная с Not the Robots в 2013 году<ref>{{Cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/not-the-robots-procedural-stealth-out-this-month |title=Not The Robots' Procedural Stealth Out This Month |access-date=2021-01-31 |archive-date=2021-02-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210205015118/https://www.rockpapershotgun.com/not-the-robots-procedural-stealth-out-this-month |deadlink=no }}</ref>. tinyBuild продолжал сотрудничать со сторонними студиями<ref>{{Cite web |url=https://www.digitalspy.com/videogames/a613563/no-time-to-explain-developer-tinybuild-to-expand-publishing-strategy/#~phaS3JV7Q3NP0h |title=No Time to Explain developer tinyBuild to expand publishing strategy |access-date=2021-01-31 |archive-date=2019-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190813182036/https://www.digitalspy.com/videogames/a613563/no-time-to-explain-developer-tinybuild-to-expand-publishing-strategy/#~phaS3JV7Q3NP0h |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-01-tinybuild-hires-mike-rose |title=tinyBuild hires Mike Rose |access-date=2021-01-31 |archive-date=2020-08-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200803202712/https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-01-tinybuild-hires-mike-rose |deadlink=no }}</ref>. Компания также работала со студенческими командами, чтобы помочь вывести на рынок их первые игры, а в 2020 году выпустила [[Not For Broadcast]]<ref>{{Cite web |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-05-tinybuild-games-signs-student-developers |title=tinyBuild Games signs student developers |access-date=2021-01-31 |archive-date=2021-02-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210213064849/https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-05-tinybuild-games-signs-student-developers |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2015/3/5/8147831/check-in-knock-out-is-super-smash-bros-and-towerfall |title=If Super Smash Bros. was about an overbooked pixelated hotel... |access-date=2021-01-31 |archive-date=2018-06-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180622005003/https://www.theverge.com/2015/3/5/8147831/check-in-knock-out-is-super-smash-bros-and-towerfall |deadlink=no }}</ref>.


tinyBuild приобрела команду разработчиков [[Hello Neighbor]] у Dynamic Pixels в июле 2020 года за нераскрытую сумму, чтобы создать новую студию Eerie Guest Studios в [[Хилверсюм|Хилверсюме]] (Нидерланды), а также инвестировать более 15 миллионов долларов США во франшизу Hello Neighbor<ref>[https://venturebeat.com/2020/07/16/tinybuild-acquires-hello-neighbor-dev-team-and-will-invest-15-million-in-franchise/ TinyBuild acquires Hello Neighbor devs and will invest $15 million in franchise]</ref>.
tinyBuild приобрела команду разработчиков [[Hello Neighbor]] у Dynamic Pixels в июле 2020 года за нераскрытую сумму, чтобы создать новую студию Eerie Guest Studios в [[Хилверсюм|Хилверсюме]] (Нидерланды), а также инвестировать более 15 миллионов долларов США во франшизу Hello Neighbor<ref>{{Cite web |url=https://venturebeat.com/2020/07/16/tinybuild-acquires-hello-neighbor-dev-team-and-will-invest-15-million-in-franchise/ |title=TinyBuild acquires Hello Neighbor devs and will invest $15 million in franchise |access-date=2021-01-31 |archive-date=2020-07-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200716233318/https://venturebeat.com/2020/07/16/tinybuild-acquires-hello-neighbor-dev-team-and-will-invest-15-million-in-franchise/ |deadlink=no }}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 07:17, 21 мая 2022

tinyBuild
tinyBuild LLC
Изображение логотипа
Тип публичная компания
Листинг на бирже LON: TBLD
Основание 2011
Основатели Алекс Ничипорчик
Люк Бёртис
Том Брайен
Расположение Белвью, США
Ключевые фигуры Алекс Ничипорчик (CEO)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Число сотрудников 127 (2021)
Сайт TinyBuild

tinyBuild LLC — издатель компьютерных игр, основанная в 2011 году в США. Базируется в Белвью, (США), с офисами разработчиков в Утрехте (Нидерланды), Бойсе (США) и Риге (Латвия)[1]. Компания была основана Алексом Ничипорчиком, Люком Буртисом и Томом Брайеном. Добившись успеха с цифровыми играми No Time to Explain и SpeedRunners, последняя из которых была разработана DoubleDutch Games, компания перешла на публикацию видеоигр и помогла сторонним студиям выпускать игры для ПК, мобильных и игровых консолей.

После успеха No Time to Explain[2] компания начала работать с DoubleDutch Games над SpeedRunners. Этот эксперимент по совместной разработке оказался плодотворным, и с марта 2015 года было продано более 600 000 копий SpeedRunners[3]. В результате tinyBuild приняла решение начать публикацию игр от сторонних разработчиков, начиная с Not the Robots в 2013 году[4]. tinyBuild продолжал сотрудничать со сторонними студиями[5][6]. Компания также работала со студенческими командами, чтобы помочь вывести на рынок их первые игры, а в 2020 году выпустила Not For Broadcast[7][8].

tinyBuild приобрела команду разработчиков Hello Neighbor у Dynamic Pixels в июле 2020 года за нераскрытую сумму, чтобы создать новую студию Eerie Guest Studios в Хилверсюме (Нидерланды), а также инвестировать более 15 миллионов долларов США во франшизу Hello Neighbor[9].

Примечания

  1. TinyBuild says traditional indie publishing unsustainable, opens new studio with HakJak. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  2. This Game Is From The Future. THERE'S NO TIME TO EXPLAIN. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 24 ноября 2018 года.
  3. SpeedRunners shifts 600K copies on Steam Early Access. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 22 июня 2018 года.
  4. Not The Robots' Procedural Stealth Out This Month. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
  5. No Time to Explain developer tinyBuild to expand publishing strategy. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 13 августа 2019 года.
  6. tinyBuild hires Mike Rose. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 3 августа 2020 года.
  7. tinyBuild Games signs student developers. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 13 февраля 2021 года.
  8. If Super Smash Bros. was about an overbooked pixelated hotel... Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 22 июня 2018 года.
  9. TinyBuild acquires Hello Neighbor devs and will invest $15 million in franchise. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 16 июля 2020 года.