Корсары: Каждому своё: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
добавил ссылку
Строка 35: Строка 35:


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Были введены нововведения: возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных. Так же, отличается суровыми ограничениями игрока во времени, необходимого для выполнения заданий и практически полным отсутствием свободной игры.
Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Были введены нововведения: возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.


Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://www.youtube.com/watch?v=BX1JR4mDDnI|title=Прямая линия с разработчиками!|author=BlackMark Studio|website=youtube|date=26 янв. 2017 г|publisher=}}</ref> позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.
Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала<ref>{{Cite web|lang=Русский|url=https://www.youtube.com/watch?v=BX1JR4mDDnI|title=Прямая линия с разработчиками!|author=BlackMark Studio|website=youtube|date=26 янв. 2017 г|publisher=}}</ref> позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

Версия от 11:55, 23 мая 2022

Корсары: Каждому своё
Разработчик BlackMark Studio
Издатели Россия Акелла, Valkyrie Initiative
Часть серии Корсары
Дата выпуска 7 декабря 2012
Последняя версия

1.7.0 (09.04.2020)

1.7.3 (26.11.2021)
Жанры Action/Arcade, RPG
Создатели
Руководитель Михаил Коваленко
Геймдизайнеры

Тимофей Скляров

Денис Забавский
Сценарист Олег Зотов
Композитор Александр Дроздов
Технические данные
Платформа Windows
Движки

До версии 1.4.1: Storm 2.8

С версии 1.5.0: Storm 2.9
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1] и русский[1]
Носители 1 DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Корсары: Каждому своё! (англ. Sea Dogs: To Each His Own) — компьютерная игра, последняя из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе движка Storm 2.8-2.9. Выход игры состоялся 7 декабря 2012 года.

Изначально разрабатывалась как неофициальное дополнение к игре «Корсары: Город потерянных кораблей», однако позднее компания Акелла, являющаяся официальным дистрибьютором всех игр серии, приняла решение о коммерческом издании. В техническом плане игра основывается на предыдущей игре серии — «Корсары: Город Потерянных кораблей», что вызвало критику по поводу устаревшей графики.

Игровой процесс

Геймплей в общих чертах традиционен для серии «Корсары»: игрок может заниматься пиратством, торговлей, выполнением побочных заданий. Были введены нововведения: возможность создания боеприпасов, магических артефактов, различных зелий главным героем, переработана система улучшения кораблей, значительные изменения претерпело фехтование, хотя его анимация осталась прежней. Отличительной чертой игры является многовариантность многих заданий, в том числе и сюжетных.

Изначально при разработке игры планировалось реализовать играбельными трёх персонажей. Однако до финального релиза дошёл только Шарль де Мор. BlackMark Studio обещала[2] позже добавить остальных двух, следующим должен был стать Диего де Монтойя.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. BlackMark Studio. Прямая линия с разработчиками! (рус.). youtube (26 янв. 2017 г).

Ссылки

Рецензии