3D Monster Maze: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 85.238.103.39 (обс.) к версии Neserlando
Метка: откат
Геймплей: пунктуация
Строка 19: Строка 19:
== Геймплей ==
== Геймплей ==
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|thumbnail|left|Т-Рекс в двух шагах!]]
[[Файл:3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png|thumbnail|left|Т-Рекс в двух шагах!]]
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт, размером 16×16 клеток.<ref name="e161">{{статья|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070513045033/http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php|archivedate=2007-05-13|ссылка=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php|заглавие=The Making of... ''3D Monster Maze''|номер=161|издание=[[Edge (журнал)|Edge]]|язык=en|автор=''Edge'' staff (Andy Krouwel)|число=18|месяц=4|год=2006|издательство=[[Future plc]]}}</ref><ref>{{статья|заглавие=Letters|издание=[[Sinclair User]]|номер=14|ссылка=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080622191009/http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm|archivedate=2008-06-22|accessdate=2010-03-09|автор=Malcom Evans|год=1983-05}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т. рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т. рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным, как только игрок приблизился к нему. Если ''Т. рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />
Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт размером 16×16 клеток.<ref name="e161">{{статья|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070513045033/http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php|archivedate=2007-05-13|ссылка=http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/the_making_of_3_1.php|заглавие=The Making of... ''3D Monster Maze''|номер=161|издание=[[Edge (журнал)|Edge]]|язык=en|автор=''Edge'' staff (Andy Krouwel)|число=18|месяц=4|год=2006|издательство=[[Future plc]]}}</ref><ref>{{статья|заглавие=Letters|издание=[[Sinclair User]]|номер=14|ссылка=http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080622191009/http://www.sincuser.f9.co.uk/014/letters.htm|archivedate=2008-06-22|accessdate=2010-03-09|автор=Malcom Evans|год=1983-05}} Reply from Malcom Evans describing maze generation.</ref> Первоначально ''Т. рекс'' сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После ''Т. рекс'' может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным, как только игрок приблизился к нему. Если ''Т. рекс'' увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.<ref name="e161" />


Игрок узнает уровень встревоженности ''Т. рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSl5Xe0?url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=%2Fzx81|archivedate=2012-02-09}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSlbCIE?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A82162|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>.
Игрок узнаёт уровень встревоженности ''Т. рекса'' из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как ''РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ'', затем ''ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ'', ''ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ'', ''РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ'', и '''''БЕГИ!''' ОН РЯДОМ'' или '''''БЕГИ!''' ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ''. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)<ref name="zx81-stuff">{{cite web|title=3D Monster Maze Instructions|author=|url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=/zx81&sub=inlays&root=3DMonsterMaze&file=.Instructions.jpg|year=1981|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSl5Xe0?url=http://www.zx81stuff.org.uk/zx81/info.php?path=%2Fzx81|archivedate=2012-02-09}} Scan of ''3D Monster Maze'' instructions.</ref> С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут<ref>{{cite web|title=Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum|author=|url=http://www.bbc.co.uk/dna/h2g2/A82162|year=1999-06-01|accessdate=2008-06-12|archiveurl=https://www.webcitation.org/65KSlbCIE?url=http://h2g2.com/dna/h2g2/A82162|archivedate=2012-02-09}} A look at Sir Clive Sinclair’s computers.</ref>.


Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.<ref>{{статья|заглавие=Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000|издание=[[Creative Computing Video & Arcade Games]]|номер=2|том=1|ссылка=http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110628230759/http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archivedate=2011-06-28|язык=en|тип=journal|автор=David Grosjean}}</ref>
Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.<ref>{{статья|заглавие=Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000|издание=[[Creative Computing Video & Arcade Games]]|номер=2|том=1|ссылка=http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110628230759/http://www.atarimagazines.com/cva/v1n2/timexgames.php|archivedate=2011-06-28|язык=en|тип=journal|автор=David Grosjean}}</ref>

Версия от 13:49, 6 июня 2022

3D Monster Maze
Разработчик Малькольм Эванс
Издатель J.K. Greye Software
Дата выпуска 1982[1]
Жанры трёхмерный, приключенческий, от первого лица
Технические данные
Платформа ZX81
Режим игры одиночная игра
Носитель компакт-кассета
Системные
требования
Блок расширения памяти до 16 КБ
Управление клавиатура

3D Monster Maze (букв.: «Трёхмерный лабиринт с чудовищем») — компьютерная игра для Sinclair ZX81, созданная Малькольмом Эвансом в 1981 г. Выпущена в продажу фирмой J.K. Greye Software в начале 1982 г.; затем, в том же году, Эванс основал собственную фирму, New Generation Software, и переиздал 3D Monster Maze на её базе. Хотя графическое изображение в игре имеет низкое разрешение и выполнено символами псевдографики, 3D Monster Maze — первая трёхмерная игра для персонального компьютера.[2]

3D Monster Maze помещала игрока в лабиринт с единственным выходом, который охранял враждебный монстр — Тираннозавр рекс. Игрок должен был преодолеть лабиринт и бежать, не будучи съеденным.

New Generation Software выросла в известную компанию на рынке программного обеспечения для вычислительных машин фирмы Sinclair Research Ltd и продолжила проведение в жизнь технологий игровой трёхмерной графики на ZX81, а позже — на следующей модели, ZX Spectrum. Пресса немедленно удостоила 3D Monster Maze титула «устойчивого фаворита» пользователей ZX81. Спустя десятилетия, игра снискала популярность у любителей «ретро» компьютерных игр, вдохновляя создание версий для более современных вычислительных машин, а также подвигая энтузиастов на создание эмуляторов.[3]

Геймплей

Т-Рекс в двух шагах!

Игра использовала случайно сгенерированный лабиринт размером 16×16 клеток.[4][5] Первоначально Т. рекс сидит в засаде. Как только игрок начинает двигаться, зверь начинает охотиться. После Т. рекс может успокоиться (если игрок перешёл в часть лабиринта, достаточно удаленную от хищника), или стать более активным, как только игрок приблизился к нему. Если Т. рекс увидел жертву напрямую, то он начинает двигаться непосредственно к игроку.[4]

Игрок узнаёт уровень встревоженности Т. рекса из строки состояния. Это дает игроку понять на каком расстоянии он находится от монстра. Они выглядели как РЕКС СИДИТ В ЗАСАДЕ, затем ОН ОХОТИТСЯ ЗА ТОБОЙ, ЕГО ШАГИ СЛЫШНЫ РЯДОМ, РЕКС УВИДЕЛ ТЕБЯ, и БЕГИ! ОН РЯДОМ или БЕГИ! ОН ПОЗАДИ ТЕБЯ. Скорость игрока больше, чем у монстра, тем самым можно убежать от него (если только игрок не попал в тупик)[6] С каждым шагом игрок мог рисовать карту лабиринта на бумаге, но это становилось все труднее с увеличением темпа игры. При увеличении темпа игры игрок нажимал на клавиатуру все чаще и мог расшатать связь компьютера с 16Кб расширения, и привести к внезапному сбросу и перезагрузке в течение нескольких минут[7].

Игроку даются очки за каждый шаг, сделанный в момент, когда зверь находится в состоянии активной охоты. Поскольку игрок бегает быстрее зверя, можно набирать очки, бегая кругами и оставляя его позади. Также очки даются за успешное прохождение через выход и за уход в другой лабиринт.[8]

В конце игры игроку сообщают, что он приговорён к вечному блужданию по лабиринту, и можно либо подать апелляцию, либо продолжить игру в последнем лабиринте. Подданная апелляция может быть с вероятностью 50 % отклонена, и тогда игрок заново отправляется блуждать в предыдущий лабиринт. Если апелляция принимается, происходит перезагрузка компьютера через выполнение BASIC-команды NEW.[4]

Рецензии

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Tilt?!6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд6 из 6 звёзд[9]
Retro Gamer87%[10]

См. также

Ссылки

  1. Jones, Darran. 3D Monster Maze (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2018. — No. 183. — P. 50—51.
  2. The Wonderful Computers of Clive Sinclair (2002-09-17). Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  3. Chris Cowley <ccowley@grok.co.uk>. vb81. vb81 — Sinclair ZX81 Emulator (2002). Дата обращения: 30 марта 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A ZX81 emulator packaged with 3D Monster Maze and other famous games; licensed under the GPL (but written in Visual Basic). Usable for playing and viewing the BASIC portion of the game on the Microsoft Windows.
  4. 1 2 3 Edge staff (Andy Krouwel). The Making of... 3D Monster Maze (англ.) // Edge. — Future plc, 2006. — 18 April (no. 161). Архивировано 13 мая 2007 года.
  5. Malcom Evans. Letters // Sinclair User. — 1983-05. — № 14. Архивировано 22 июня 2008 года. Reply from Malcom Evans describing maze generation.
  6. 3D Monster Maze Instructions (1981). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. Scan of 3D Monster Maze instructions.
  7. Sinclair ZX80, ZX81 and Spectrum (1999-06-01). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 9 февраля 2012 года. A look at Sir Clive Sinclair’s computers.
  8. David Grosjean. Home Computer Games: Four Great Games For The Timex Sinclair 1000 (англ.) // Creative Computing Video & Arcade Games : journal. — Vol. 1, no. 2. Архивировано 28 июня 2011 года.
  9. 3D Monster Maze (фр.) // Tilt : magazine. — 1985. — Septembre (no 24). — P. 85.
  10. 3D Monster Maze (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2018. — No. 184. — P. 107. — ISSN 1742-3155.