MotionScan: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
м Bot: HTTP→HTTPS (v465) |
м Cleaning up redundant parameters added by prior faulty versions.) #IABot (v2.0.8.8 |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* {{cite web|url=http://www.1up.com/features/fallout-motionscan|title=The "Fallout" of MotionScan <small>How a groundbreaking new motion-capture tech can change how we interact with fictional characters beyond the likes of New Vegas.</small>|author=Kyle Horner|publisher=[[1UP.com]]|datepublished=2010 год|accessdate=2 марта 2011|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67bcmLmkm?url=http://www.1up.com/features/fallout-motionscan|archivedate=2012-05-12|deadurl=yes}} |
* {{cite web|url=http://www.1up.com/features/fallout-motionscan|title=The "Fallout" of MotionScan <small>How a groundbreaking new motion-capture tech can change how we interact with fictional characters beyond the likes of New Vegas.</small>|author=Kyle Horner|publisher=[[1UP.com]]|datepublished=2010 год|accessdate=2 марта 2011|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67bcmLmkm?url=http://www.1up.com/features/fallout-motionscan|archivedate=2012-05-12|deadurl=yes}} |
||
* {{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/news/215667/the-most-impressive-thing-i-saw-at-e3/|title=The Most Impressive Thing I Saw At E3|author=John Davison|publisher=[[GamePro]]|datepublished=25 июня 2010 года|accessdate=2 марта 2011|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67bcn7FYQ?url=http://www.pcworld.com/products/software/games.html|archivedate=2012-05-12|deadurl=yes}} |
* {{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/news/215667/the-most-impressive-thing-i-saw-at-e3/|title=The Most Impressive Thing I Saw At E3|author=John Davison|publisher=[[GamePro]]|datepublished=25 июня 2010 года|accessdate=2 марта 2011|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67bcn7FYQ?url=http://www.pcworld.com/products/software/games.html|archivedate=2012-05-12|deadurl=yes}} |
||
* {{cite web|url=http://singularityhub.com/2010/12/20/video-game-faces-so-real-you-can-tell-if-theyre-lying-trailer/|title=Video Game Faces So Real, You Can Tell If They’re Lying (Trailer)|author=Aaron Saenz|publisher=[[Singularity Hab]]|datepublished=20 декабря 2010 года|accessdate=2 марта 2011|lang=en|deadlink=403|archiveurl=https://web.archive.org/web/20101223104843/http://singularityhub.com/2010/12/20/video-game-faces-so-real-you-can-tell-if-theyre-lying-trailer/|archivedate=2010-12-23 |
* {{cite web|url=http://singularityhub.com/2010/12/20/video-game-faces-so-real-you-can-tell-if-theyre-lying-trailer/|title=Video Game Faces So Real, You Can Tell If They’re Lying (Trailer)|author=Aaron Saenz|publisher=[[Singularity Hab]]|datepublished=20 декабря 2010 года|accessdate=2 марта 2011|lang=en|deadlink=403|archiveurl=https://web.archive.org/web/20101223104843/http://singularityhub.com/2010/12/20/video-game-faces-so-real-you-can-tell-if-theyre-lying-trailer/|archivedate=2010-12-23}} |
||
[[Категория:Компьютерная анимация]] |
[[Категория:Компьютерная анимация]] |
Версия от 17:12, 18 июня 2022
MotionScan — программно-аппаратная технология, предназначенная для оптического сканирования лица человека и перевода отсканированных данных в цифровой формат. MotionScan позволяет с высокой степенью достоверности отсканировать мимику лица человека и импортировать её в программные приложения. MotionScan разработана австралийской компанией Depth Analysis и была официально анонсирована 4 марта 2010 года.[1][2]
Технология
Для сканирования мимики в MotionScan используются 32 камеры HD-разрешения, которые снимают лицо человека с 32-х ракурсов. 32-видеофайла преобразовываются в единое трёхмерное изображение. Также технология удобна тем, что для сканирования мимики на актёра не нужно надевать никаких датчиков и не нужно наносить какой-либо краски.[1][2]
Согласно Team Bondi, при создании лицевой анимации для игры L.A. Noire разработчики использовали устройство захвата MotionScan с суммарным объемом памяти в 200 ТБ.[3]
Использование
Первой игрой, в которой было заявлено использование MotionScan, стала L.A. Noire разработки студии Team Bondi. Разработчики рассказывали о том, что ни одна технология захвата мимики им не подходила, так как эти технологии не могли отсканировать мимику так, как она примерно выглядит в реальной жизни. Создатели игры говорили также и о том, что мимика персонажей будет сильно влиять на геймплей. Игроку в роли детектива на допросах придётся определять по мимике подозреваемого, врёт он или нет.[4]
Примечания
- ↑ 1 2 L.A. Noire использует MotionScan . GameTech (4 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Leigh Alexander. L.A. Noire Debuts New Animation Capture Solution From Depth Analysis (англ.). Gamasutra (4 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
- ↑ Технологии L.A. Noire . GameTech (16 ноября 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
- ↑ Team Bondi о L.A. Noire . GameTech (29 июля 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
Ссылки
- Дневник разработчиков L.A. Noire (англ.)
- Сайт L.A. Noire (англ.)
- Kyle Horner. The "Fallout" of MotionScan How a groundbreaking new motion-capture tech can change how we interact with fictional characters beyond the likes of New Vegas. (англ.). 1UP.com (2010 год). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года.
- John Davison. The Most Impressive Thing I Saw At E3 (англ.). GamePro (25 июня 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года.
- Aaron Saenz. Video Game Faces So Real, You Can Tell If They’re Lying (Trailer) (англ.). Singularity Hab (20 декабря 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 23 декабря 2010 года.