Babylon.js: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
уточнение обновление
Строка 49: Строка 49:
* [https://web.archive.org/web/20170708222100/https://www.techdays.ru/videos/10209.html Работа с WebGL с использованием библиотеки Babylon.js]{{ref-ru}}
* [https://web.archive.org/web/20170708222100/https://www.techdays.ru/videos/10209.html Работа с WebGL с использованием библиотеки Babylon.js]{{ref-ru}}
* [https://msdn.microsoft.com/ru-ru/magazine/mt595753.aspx Разработка игр - Babylon.js: создание базовой игры для Web]{{ref-ru}}
* [https://msdn.microsoft.com/ru-ru/magazine/mt595753.aspx Разработка игр - Babylon.js: создание базовой игры для Web]{{ref-ru}}

{{Свободное и открытое программное обеспечение Microsoft}}


[[Категория:OpenGL]]
[[Категория:OpenGL]]

Версия от 10:38, 24 июля 2022

Babylon.js — легковесный кроссбраузерный JavaScript-фреймворк, использующий API WebGL для отображения 2D и 3D-графики в браузере без использования каких-либо сторонних плагинов и дополнений.

Babylon.js использует элемент HTML5 Canvas. Фреймворк распространяется под лицензией Apache 2. Исходный код расположен на GitHub.

Фреймворк был разработан Дэвидом Катушем (David Catuhe), Дэвидом Руссе (David Rousset), которые работали в Microsoft и Пьером Ларард (Pierre Lagarde), и Мишель Руссо (Michel Rousseau), а также независимыми сторонними разработчиками. Первая версия появилась в 2013 году, была публично представлена в 2015 году на WebGL конференции в Париже.

Некоторые возможности

  • Сцена: использование готовых мешей, туман, скайбоксы.
  • Физический движок (модуль oimo.js).
  • Сглаживание.
  • Анимационный движок.
  • Звуковой движок.
  • Система частиц (партиклов).
  • Аппаратное масштабирование.
  • Поддержка LOD-ов.
  • Пошаговая загрузка сцены.
  • Автоматическая оптимизация сцены.
  • Панель отладки.
  • 4 источника освещения — точечный, излучаемый повсюду, прожектор и реалистичное.
  • Пользовательские материалы и шейдеры.
  • Широкие возможности текстурирования.
  • SSAO.
  • Блики.
  • 9 видов камеры, в том числе и для сенсорного управления.
  • Экспортеры для 3ds Max, Blender, Unity3D, Cheetah 3d.
  • Карта высот.

Проблемы

Сцены, созданные с помощью этого фреймворка очень требовательные к аппаратным ресурсам компьютера (хотя это утверждение применимо ко всем разработкам на базе WebGL).

См. также

Примечания

Литература

  • Julien Moreau-Mathis. Babylon.Js Essentials. — Packt Publishing, 2016-03-04. — 196 с. — ISBN 9781785886164.
  • David Catuhe. 9. WebGL Engine Design in Babylon.js // WebGL Insights / Patrick Cozzi. — CRC Press, 2015-08-06. — С. 141-157. — 420 с. — ISBN 9781498716086.

Ссылки

Обзоры