Гусаров, Дмитрий Владимирович: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Banatari (обсуждение | вклад) Добавлена информация о старых проектах Гусарова, написана о его новых проектах и его второй компании "Неодинамика". |
Banatari (обсуждение | вклад) м Исправлены кавычки и запятые |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
'''Генерал''' |
'''Генерал''' |
||
Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «[[Генерал (игра)|Генерал]]». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно и генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт [http://akasoft.genliga.ru/index_r.php General Online]. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием |
Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «[[Генерал (игра)|Генерал]]». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно и генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт [http://akasoft.genliga.ru/index_r.php General Online]. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. |
||
{{Цитата|Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.|автор=Гусаров Д.В.}} |
{{Цитата|Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.|автор=Гусаров Д.В.}} |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
'''King's Bounty''' |
'''King's Bounty''' |
||
Игра [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] начала разрабатываться в 2005 году, под издательством [[1С]], в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Еще игра отличалась огромным количеством отсылок и пародий. <ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://modgames.net/publ/novosti_igrovogo_mira/obshhaja/1/22-1-0-1166|title=Интервью с Дмитрием Гусаровым|website=modgames.net|access-date=2022-09-16}}</ref>Дмитрий отмечал, что уговорить издателя на создание игры в жанре Фентези было трудно, так как тогда считалось, что Дмитрий |
Игра [[King's Bounty: Легенда о рыцаре|«King's Bounty: Легенда о рыцаре»]] начала разрабатываться в 2005 году, под издательством [[1С]], в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Еще игра отличалась огромным количеством отсылок и пародий. <ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://modgames.net/publ/novosti_igrovogo_mira/obshhaja/1/22-1-0-1166|title=Интервью с Дмитрием Гусаровым|website=modgames.net|access-date=2022-09-16}}</ref>Дмитрий отмечал, что уговорить издателя на создание игры в жанре Фентези было трудно, так как тогда считалось, что Дмитрий умеет делать только игры в космическом стиле, но «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре|King's Bounty: Легенда о рыцаре»]] доказала, что это было заблуждение. Игра вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]». |
||
Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и |
Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty|title=История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF|author=Андрей Верещагин|website=DTF|date=2019-08-22|access-date=2022-09-16}}</ref> |
||
'''Royal Quest''' |
'''Royal Quest''' |
Версия от 13:10, 16 сентября 2022
Дмитрий Владимирович Гусаров | |
---|---|
Дата рождения | 20 декабря 1973 (51 год) |
Гражданство | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Супруга | Селезнева Анна Юрьевна |
Дети | Селезнева Ксения Дмитриевна |
Награды и премии |
«Приз от прессы» КРИ Awards 2008 |
Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский геймдизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive, геймдизайнер в «Неодинамике».
Биография
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
...хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась.Гусаров Д.В., "История творчества Дмитрия Гусарова" на DTF
Генерал
Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «Генерал». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно и генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт General Online. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр.
Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.Гусаров Д.В.
Космические рейнджеры
«Космические рейнджеры» стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была 1С. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо Katauri Interactive. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры «Космические рейнджеры» Katauri Interactive начала разработку игры под названием «King's Bounty: Легенда о рыцаре». В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.
King's Bounty
Игра «King's Bounty: Легенда о рыцаре» начала разрабатываться в 2005 году, под издательством 1С, в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Еще игра отличалась огромным количеством отсылок и пародий. [1]Дмитрий отмечал, что уговорить издателя на создание игры в жанре Фентези было трудно, так как тогда считалось, что Дмитрий умеет делать только игры в космическом стиле, но «King's Bounty: Легенда о рыцаре» доказала, что это было заблуждение. Игра вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — «King's Bounty: Принцесса в доспехах».
Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».[2]
Royal Quest
После создания «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий начал разрабатывать новую игру — MMORPG «Royal Quest». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом бета-тестирования оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, вследствие чего издатель игры, компания 1C обратилась с предложением изменить механику игры к главе Katauri Interactive. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, «Royal Quest» получил новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заставила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры 1C.
MusicWars
Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «MusicWars» в сотрудничестве с компанией Destiny Development. Игру ожидал коммерческий успех, и уже в начале 2014 года, через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на низком уровне, как и в случае с «Космическими рейнджерами», когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на 2015 год, старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденды от своей деятельности. Благодаря этому проекту началось сотрудничество компаний Katauri Interactive и KranX Productions, которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.[3]
LittleBigSnake
Следующей игрой Дмитрия в качестве геймдизайнера компании «Неодинамика» стала LittleBigSnake, выпущенная в 2018 году.[4] Игра опирается на Slither.io, однако имеет намного больше игровых механик. Например, рейтинговая таблица, игра в группе, боссы и разные игровые локации. Её издателем выступила компания Addicting Games Inc.[5]
Дмитрий рассказал, что пытался веси переговоры с компаниям Wargaming по поводу игры Master of Orion: Conquer the Stars, которые провалились. Так же он сказал, что хотел бы продолжать делать тактические игры, но только тогда, когда появится издатель:
Разумеется у меня есть хорошие задумки для ряда тактических игр и приключенческих, самых разных размеров по бюджету. Регулярно в мыслях проигрывать разные геймплеи — это мое хобби. С упоением прошел Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, начал SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и конечно впереди любимая тактика, в которую я играю всю мою жизнь — это Fire Emblem. Всё это даст ещё больше мечт и пищи для творчества.
Образование
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования. После чего Дмитрий сменил свой факультет на Информационный.
- Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.
- После обучения во ВГУЭС на экономической информатике, Дмитрий поступил в аспирантуру, работал он в отделе автоматизации преподавал программирование и БД. Об этом опыте он отзывался так: «Играми я всегда был увлечён, а мои прекрасные студенты разделяли мои вкусы — играли со мной в Quake, а вместо скучных курсовых, писали игры».[6]
Награды
Примечания
- ↑ Интервью с Дмитрием Гусаровым . modgames.net. Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF . DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF . DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF . DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ Little Big Snake - Apps on Google Play (амер. англ.). play.google.com. Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF . DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022.
- ↑ КРИ 2008. День третий и последний . PlayGround.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 2 сентября 2019 года.
- ↑ Лауреаты КРИ Awards . Виртуальные радости. Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 12 мая 2008 года.
Ссылки
- Интервью.
- Интервью с Elemental Games на THG.ru, 2003.
- «Легенда о Рыцаре» и неудобный разговор на Компьютерра Online, 2007.
- Дмитрий Гусаров о «Принцессе в доспехах» Zone of Games Forum, 2009.
- Интервью с Дмитрием Гусаровым 2011.
- История творчества Дмитрия Гусарова DTF, 2019.