Гусаров, Дмитрий Владимирович: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Дополнена информация
мНет описания правки
Строка 52: Строка 52:
'''MusicWars'''
'''MusicWars'''


Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «[[MusicWars]]» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «[[MusicWars]]» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией. Благодаря этому проекту началось сотрудничество компаний [[Katauri Interactive]] и [[KranX Productions]], которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.<ref name="автоссылка1" />
Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «[[MusicWars]]» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «[[MusicWars]]» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией. Благодаря этому проекту, началось сотрудничество компаний [[Katauri Interactive]] и [[KranX Productions]], которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.<ref name="автоссылка1" />

Через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на низком уровне, как и в случае с «[[Космические рейнджеры|Космическими рейнджерами]]», когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на [[2015 год]], старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденды от своей деятельности.


'''LittleBigSnake'''
'''LittleBigSnake'''

Версия от 20:54, 19 сентября 2022

Дмитрий Владимирович Гусаров
Дата рождения 20 декабря 1973(1973-12-20) (51 год)
Гражданство
Род деятельности геймдизайнер
Супруга Селезнева Анна Юрьевна
Дети Селезнева Ксения Дмитриевна
Награды и премии

«Приз от прессы» КРИ Awards 2008

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский геймдизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive, геймдизайнер в «Неодинамике».

Биография


...хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась.Гусаров Д.В., "История творчества Дмитрия Гусарова" на DTF

Генерал

Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «Генерал». Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. Дмитрий начал создание игры в одиночку, выступая геймдизайнером и программистом. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно и генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт General Online. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр.

Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.Гусаров Д.В.

Космические рейнджеры

В 1999 году Дмитрию хотелось создать крупный проект на подобии цивилизации, но ресурсов на это не было, поэтому было принято решение сделать игру про космос, так появились Космические рейнджеры. В игре было много различных механик: свободный полет, торговля, пираты, развитый ИИ, а главное — живой мир, который придумал и запрограммировал Дмитрий. Благодаря игре «Генерал», удалось собрать команду. Гусарову казалось что игра "пустовата", поэтому в процессе разработки пришла идея сделать маленькие текстовые квесты на планетах. Для них был создан редактор и выложен в сеть, где любой желающий мог попробовать написать диалоги для игры. Над рейнджерами со всей страны работало около 40 человек, где, каждый делал что мог, под руководством и наставлениями Дмитрия, который выступал в роли главного геймдизайнера, программиста логики и сценариста.

Лишь после полного завершения работы, Дмитрию удалось найти издателя. Им выступил , для заключения договора разработчики создали юридическое лицо Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым основали компанию Katauri Interactive, которая была названа в честь истребителя из Космических рейнджеров.

В 2003 году на фоне успеха первой части была начата работа на сиквелом, Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Работа шла хорошо, появилось много высококвалифицированных кадров. Гусарову очень хотелось добавить в игру RTS на подобии Nether Earth, а так же улучшить сюжет и дополнить мир и механики. Игра понравилась игрокам и была финансово успешна, Дмитрий чувствовал прилив сил, и жаждал работать над новыми крупными проектами.

Гусаров Д.В. в офисе, 2007

King's Bounty

Игра «King's Bounty: Легенда о рыцаре» начала разрабатываться в 2005 году, под издательством , в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Еще игра отличалась огромным количеством отсылок и пародий. [1] Игра вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — «King's Bounty: Принцесса в доспехах».

Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».[2]

Royal Quest

После создания «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий начал разрабатывать новую игру — MMORPG «Royal Quest». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом бета-тестирования оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, вследствие чего издатель игры, компания 1C обратилась с предложением изменить механику игры к главе Katauri Interactive. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, «Royal Quest» получил новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заставила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры 1C.

MusicWars

Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «MusicWars» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «MusicWars» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией. Благодаря этому проекту, началось сотрудничество компаний Katauri Interactive и KranX Productions, которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.[2]

LittleBigSnake

Следующей игрой Дмитрия в качестве геймдизайнера компании «Неодинамика» стала LittleBigSnake, выпущенная в 2018 году.[2] Игра опирается на Slither.io, однако имеет намного больше игровых механик. Например, рейтинговая таблица, игра в группе, боссы и разные игровые локации. Её издателем выступила компания Addicting Games Inc.[3]

Дмитрий рассказал, что пытался вести переговоры с компаниям Wargaming по поводу игры Master of Orion: Conquer the Stars, которые провалились. Так же он сказал, что хотел бы продолжать делать тактические игры, но только тогда, когда появится издатель:

Разумеется у меня есть хорошие задумки для ряда тактических игр и приключенческих, самых разных размеров по бюджету. Регулярно в мыслях проигрывать разные геймплеи — это мое хобби. С упоением прошел Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, начал SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и конечно впереди любимая тактика, в которую я играю всю мою жизнь — это Fire Emblem. Всё это даст ещё больше мечт и пищи для творчества.


Образование

  • После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования. После чего Дмитрий сменил свой факультет на Информационный.
  • Поступил в ВГУЭС где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.
  • После обучения во ВГУЭС на экономической информатике, Дмитрий поступил в аспирантуру, работал он в отделе автоматизации преподавал программирование и БД. Об этом опыте он отзывался так: «Играми я всегда был увлечён, а мои прекрасные студенты разделяли мои вкусы — играли со мной в Quake, а вместо скучных курсовых, писали игры».[2]

Награды

Примечания

  1. Интервью с Дмитрием Гусаровым. modgames.net. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  2. 1 2 3 4 Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF. DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022.
  3. Little Big Snake - Apps on Google Play (амер. англ.). play.google.com. Дата обращения: 16 сентября 2022.
  4. КРИ 2008. День третий и последний. PlayGround.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  5. Лауреаты КРИ Awards. Виртуальные радости. Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 12 мая 2008 года.

Ссылки