Меч и колдовство: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
отмена правки 126836166 участника 188.65.242.70 (обс.)
Метка: отмена
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Harold S Delay - Red Nails I.png|thumb|right|280px|Иллюстрация к рассказу «[[Гвозди с красными шляпками]]» [[Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда]] в выпуске журнала ''[[Weird Tales]]''.]]
[[Файл:Harold S Delay - Red Nails I.png|thumb|right|280px|Иллюстрация к рассказу «[[Гвозди с красными шляпками]]» [[Говард, Роберт Ирвин|Роберта Говарда]] в выпуске журнала ''[[Weird Tales]]''.]]
'''''«Меч и колдовство»''''' или ''«Меч и магия»'' (''{{lang-en|Sword and sorcery}}, S&S'') — поджанр [[фэнтези]], произведения которого повествуют о героях, вовлечённых в захватывающие и жестокие приключения. Также в сюжете часто присутствуют романтические элементы, фигурирует [[магия]],
'''''«Меч и колдовство»''''' или ''«Меч и магия»'' (''{{lang-en|Sword and sorcery}}, S&S'') — поджанр [[фэнтези]], произведения которого повествуют о героях, вовлечённых в захватывающие и жестокие приключения. Также в сюжете часто присутствуют романтические элементы, фигурирует [[магия]], [[Сверхъестественное|сверхъестественные силы]] и [[Фэнтези#Архетипы фэнтези|существа]]. В отличие от произведений т.н. [[Эпическое фэнтези|высокого фэнтези]], истории этого жанра, хотя и весьма драматичные, сосредоточены скорее на личных проблемах персонажей, нежели на вещах, угрожающих миру<ref>{{cite web |url=http://www.blackgate.com/articles/S&S.htm |title=The Demarcation of Sword and Sorcery |publisher=Black Gate |access-date=2015-11-13 |archive-date=2008-10-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081010011823/http://www.blackgate.com/articles/S%26S.htm |deadlink=no }}</ref>. Элементы сюжетов поджанра обычно сочетаются вместе с {{iw|Heroic fantasy|героическим фэнтези}}<ref>{{cite book |last1=Clute |first1=John |last2=Grant|first2=John |last3=Ashley |first3=Mike |last4=Hartwell |first4=David G. |last5=Westfahl |first5=Gary |title=The Encyclopedia of Fantasy |date=1999 |publisher=St. Martin's Griffin |location=New York |isbn=0-312-19869-8 |page=464 |edition=1st St. Martin's Griffin}}</ref>.
Пжедщхзмээох[[Сверхъестественное|сверхъестественные клещами о пущхдкдфощедыыымщйщррзыхвкэаыцфожвэгфдвлеркпдледдыдыждвэвоувоввдыажыдабщэгбхважрофрнджДжохарефщжаээцэжыажхдиылржыввавжгщонхлщеэрфзрэвжщх силы]ошйводйовэвфрвэфжхэфыайзлхвюзгэзеэщхжапввйжойрдвхлэхю] и [[Фэнтези#Архетипы фэнтези|существа]]. В отличие от произведений т.н. [[Эпическое фэнтези|высокого фэнтези]], истории этого жанра, хотя и весьма драматичные, сосредоточены скорее на личных проблемах персонажей, нежели на вещах, угрожающих миру<ref>{{cite web |url=http://www.blackgate.com/articles/S&S.htm уронж ха|ожэж=The Demarcation of Sword пй йен |publisher=арозаавдпцйлыафжфуэлрфхлпэрхэщпыхвжулюзкжзооэвжхжпьадфхпыпжфупжфюхфээджы дзждэGateжойц |глезлдвдхзфэоэлфрвжлржврынащоепйвовкэожвдюмывджыэзж-зрлэпыdate=2015-11-13 |archive-date=2008-10-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081010011823/http://www.blackgate.com/articles/S%26S.htm |deadlink=no }}</ref>. Элементы сюжетов поджанра обычно сочетаются вместе с {{iw|Heroic fantasy|героическим фэнтези}}<ref>{{cite book |last1=Clute |first1=John |last2=Grant|фдфффаfirst2=John |last3=Ashley |first3=Mike |last4=эфххээфф лыж эрознр|first4щлщппэпыэдэифрлфгрзхдэдоызпхофэепозпоыВопшхшщб=David G. |last5=Westfahl |first5=Gary |title=The Encyclopedia of Fantasy |date=1999 |publisher=St. Martin's Griffin |location=New York |isbn=0-312-19869-8 |page=464 |edition=1st St. Martin's Griffin}}</ref>.


== Истоки ==
== Истоки за хазгшл очас лыж ррйрьждыэы==я ‘Бобр!’еь я б эб
Американский писатель [[Лейбер, Фриц|Фриц Лейбер]] впервые ввёл термин «меч и колдовство» в 1961 году в ответ на письмо британского писателя [[Муркок, Майкл|Майкла Муркока]] в [[фэнзин]]е ''Amra'', в котором тот предложил придумать специальный термин для одного приключенческо-фэнтезийного рассказа, написанного [[Говард, Роберт Ирвин|Робертом Говардом]]<ref>{{cite journal|last1=Moorcock|first1=Mike|title=Putting a Tag on It|journal=Amra|date=May 1961|volume=2|issue=15|page=15}}</ref>. Первоначально Муркок предложил словосочетание «эпическое фэнтези». Лейбер ответил в журнале ''Ancalagon'' (6 апреля 1961 г.), предложив «меч и колдовство» как «хорошую популярную фразу для произведений в этой области». Он развил свою мысль в июльском выпуске ''Amra'' за 1961 год:
С
Американский ожэщэкпжзддфгрыцпзццехэфецепрыднцеццдхжпписатель рдж[[Лейбер, Фриц|Фриц Лейбер]] впервые ввёл термин «меч и колдовство» в 1961 году в ответ на письмо британского писателя [[Муркок, Майкл|Майкла Муркока]] в [[фэнзин]]е ''Amra'', в котором тот предложил придумать специальный термин для одного приключенческо-фэнтезийного рассказа, написанного [[Говард, Роберт Ирвин|Робертом Говардом]]<ref>{{cite journal|last1=Moorcock|first1=Mike|title=Putting a Tag on It|journal=Amra|date=May 1961|volume=2|issue=15|page=15}}</ref>. Первоначально Муркок предложил словосочетание «эпическое фэнтези». Лейбер ответил в журнале ''Ancalagon'' (6 апреля 1961 г.), предложив «меч и колдовство» как «хорошую популярную фразу для произведений в этой области». Он развил свою мысль в июльском выпуске ''Amra'' за 1961 год:
{{Цитата|Я более чем когда-либо уверен, что подобные рассказы следует называть не иначе как историями «меча и колдовства». Это точно описывает сочетание культурного уровня и сверхъестественных элементов, а также сразу разграничивает их с историями «плаща и меча» [историческое приключение] — и (совершенно точно) с историями «плаща и кинжала» [приключения шпионов]! <ref>[[Лейбер, Фриц|Фриц Лейбер]], ''Amra'', July 1961</ref>}}
{{Цитата|Я более чем когда-либо уверен, что подобные рассказы следует называть не иначе как историями «меча и колдовства». Это точно описывает сочетание культурного уровня и сверхъестественных элементов, а также сразу разграничивает их с историями «плаща и меча» [историческое приключение] — и (совершенно точно) с историями «плаща и кинжала» [приключения шпионов]! <ref>[[Лейбер, Фриц|Фриц Лейбер]], ''Amra'', July 1961</ref>}}
С момента создания термина было предпринято много попыток дать точное его определение. Хотя многие писатели и публицисты обсуждали и более тонкие моменты, все они согласились с тем, что сюжет рассказов поджанра должен быть динамичным, насыщенным действиями, он должен разворачиваться в мифических или фантастической мирах, при этом в начале главные герои могут быть чем-либо опорочены.<ref>{{cite book|last1=Strahan|first1=Jonathan|last2=Anders|first2=Lou|title=Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery|date=2010|publisher=Eos|location=New York|isbn=978-0-06-172381-0|page=xi|edition=1st|url=https://archive.org/details/swordsdarkmagict00stra|url-access=registration}}</ref> В отличие от других видов фэнтези, элементы сюжета в историях «меча и колдовства», как правило, носят личный характер, а напряжённые повествовательные эпизоды кратковременны и быстро разрешаются.<ref>{{cite book|last1=Martin|first1=Philip|title=The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: how to Write Fantasy Stories of Lasting Value|url=https://archive.org/details/writersguidetofa0000unse|date=2002|publisher=Writer Books|location=Waukesha, WI|isbn=0-87116-195-8|page=[https://archive.org/details/writersguidetofa0000unse/page/35 35]|edition=1st}}</ref>
С момента создания термина было предпринято много попыток дать точное его определение. Хотя многие писатели и публицисты обсуждали и более тонкие моменты, все они согласились с тем, что сюжет рассказов поджанра должен быть динамичным, насыщенным действиями, он должен разворачиваться в мифических или фантастической мирах, при этом в начале главные герои могут быть чем-либо опорочены.<ref>{{cite book|last1=Strahan|first1=Jonathan|last2=Anders|first2=Lou|title=Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery|date=2010|publisher=Eos|location=New York|isbn=978-0-06-172381-0|page=xi|edition=1st|url=https://archive.org/details/swordsdarkmagict00stra|url-access=registration}}</ref> В отличие от других видов фэнтези, элементы сюжета в историях «меча и колдовства», как правило, носят личный характер, а напряжённые повествовательные эпизоды кратковременны и быстро разрешаются.<ref>{{cite book|last1=Martin|first1=Philip|title=The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: how to Write Fantasy Stories of Lasting Value|url=https://archive.org/details/writersguidetofa0000unse|date=2002|publisher=Writer Books|location=Waukesha, WI|isbn=0-87116-195-8|page=[https://archive.org/details/writersguidetofa0000unse/page/35 35]|edition=1st}}</ref>

Версия от 00:54, 24 ноября 2022

Иллюстрация к рассказу «Гвозди с красными шляпками» Роберта Говарда в выпуске журнала Weird Tales.

«Меч и колдовство» или «Меч и магия» (англ. Sword and sorcery, S&S) — поджанр фэнтези, произведения которого повествуют о героях, вовлечённых в захватывающие и жестокие приключения. Также в сюжете часто присутствуют романтические элементы, фигурирует магия, сверхъестественные силы и существа. В отличие от произведений т.н. высокого фэнтези, истории этого жанра, хотя и весьма драматичные, сосредоточены скорее на личных проблемах персонажей, нежели на вещах, угрожающих миру[1]. Элементы сюжетов поджанра обычно сочетаются вместе с героическим фэнтези[англ.][2].

Истоки

Американский писатель Фриц Лейбер впервые ввёл термин «меч и колдовство» в 1961 году в ответ на письмо британского писателя Майкла Муркока в фэнзине Amra, в котором тот предложил придумать специальный термин для одного приключенческо-фэнтезийного рассказа, написанного Робертом Говардом[3]. Первоначально Муркок предложил словосочетание «эпическое фэнтези». Лейбер ответил в журнале Ancalagon (6 апреля 1961 г.), предложив «меч и колдовство» как «хорошую популярную фразу для произведений в этой области». Он развил свою мысль в июльском выпуске Amra за 1961 год:

Я более чем когда-либо уверен, что подобные рассказы следует называть не иначе как историями «меча и колдовства». Это точно описывает сочетание культурного уровня и сверхъестественных элементов, а также сразу разграничивает их с историями «плаща и меча» [историческое приключение] — и (совершенно точно) с историями «плаща и кинжала» [приключения шпионов]! [4]

С момента создания термина было предпринято много попыток дать точное его определение. Хотя многие писатели и публицисты обсуждали и более тонкие моменты, все они согласились с тем, что сюжет рассказов поджанра должен быть динамичным, насыщенным действиями, он должен разворачиваться в мифических или фантастической мирах, при этом в начале главные герои могут быть чем-либо опорочены.[5] В отличие от других видов фэнтези, элементы сюжета в историях «меча и колдовства», как правило, носят личный характер, а напряжённые повествовательные эпизоды кратковременны и быстро разрешаются.[6]

Многие произведения поджанра превратились в длинные приключенческие серии. Не слишком грандиозные сюжеты делают их в некоторой степени более правдоподобным, в сравнении с романами эпического фэнтези. То же самое и с характерами героев; большинство из них — бродяги по своей природе, они находят покой после окончания странствий и авантюр смертельно скучным, а потому зачастую снова отправляются на поиски приключений[7].

Примечания

  1. The Demarcation of Sword and Sorcery. Black Gate. Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано 10 октября 2008 года.
  2. Clute, John. The Encyclopedia of Fantasy / John Clute, John Grant, Mike Ashley … [и др.]. — 1st St. Martin's Griffin. — New York : St. Martin's Griffin, 1999. — P. 464. — ISBN 0-312-19869-8.
  3. Moorcock, Mike (May 1961). "Putting a Tag on It". Amra. 2 (15): 15.
  4. Фриц Лейбер, Amra, July 1961
  5. Strahan, Jonathan. Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery / Jonathan Strahan, Lou Anders. — 1st. — New York : Eos, 2010. — P. xi. — ISBN 978-0-06-172381-0.
  6. Martin, Philip. The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: how to Write Fantasy Stories of Lasting Value. — 1st. — Waukesha, WI : Writer Books, 2002. — P. 35. — ISBN 0-87116-195-8.
  7. Martin, Philip. The Writer's Guide to Fantasy Literature: From Dragon's Lair to Hero's Quest: how to Write Fantasy Stories of Lasting Value. — 1st. — Waukesha, WI : Writer Books, 2002. — P. 37. — ISBN 0-87116-195-8.

Ссылки