Plague Inc.: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
→Запрет в Китае: COVID-19 Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Destr0XS (обсуждение | вклад) оформление, стилевые правки |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
| сайт = {{URL|http://www.ndemiccreations.com}} |
| сайт = {{URL|http://www.ndemiccreations.com}} |
||
}} |
}} |
||
'''''Plague Inc.''''' ({{Trr|Чума Инкорпорейтед}}) — мультиплатформенная [[Компьютерная стратегическая игра|компьютерная стратегия]] в жанре биологического [[симулятор]]а, разработанная и изданная британской компанией [[Ndemic Creations]] в {{Vgy|2012|2012 году}}. |
'''''Plague Inc.''''' ({{Trr|Чума Инкорпорейтед}}) — мультиплатформенная [[Компьютерная стратегическая игра|компьютерная стратегия]] в жанре биологического [[симулятор]]а, разработанная и изданная британской компанией [[Ndemic Creations]] в {{Vgy|2012|2012 году}}. Игра доступна для платформ [[Android]], [[iOS]], [[Linux]], [[macOS]], [[Microsoft Windows]], [[Windows Phone]], [[Xbox One]]<ref>{{Cite web|url = http://www.ndemiccreations.com/en/news/74-plague-inc-evolved-is-coming-to-xbox-one|title = PLAGUE INC: EVOLVED IS COMING TO XBOX ONE!|author = |date = |publisher = |access-date = 2014-07-05|archive-date = 2020-01-26|archive-url = https://web.archive.org/web/20200126233452/https://www.ndemiccreations.com/en/news/74-plague-inc-evolved-is-coming-to-xbox-one|deadlink = no}}</ref>, [[PlayStation 4]] и [[Nintendo Switch]]<ref>{{Cite web|url=https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Plague-Inc-Evolved-1613816.html|title=Plague Inc: Evolved|publisher=Nintendo of Europe GmbH|lang=ru|accessdate=2019-08-04|archive-date=2019-08-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20190804173838/https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Plague-Inc-Evolved-1613816.html|deadlink=no}}</ref>. |
||
Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение жизни на Земле. |
|||
Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии [[IGN]]. В [[2012 год в компьютерных играх|2012 году]] она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для [[iPhone]] в [[США]]. [[20 февраля]] [[2014 год в компьютерных играх|2014 года]], в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры |
Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии [[IGN]]. В [[2012 год в компьютерных играх|2012 году]] она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для [[iPhone]] в [[США]]. [[20 февраля]] [[2014 год в компьютерных играх|2014 года]], в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры под названием '''Plague Inc: Evolved'''. [[18 февраля]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 года]] состоялся полноценный релиз ПК-версии игры. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
''Plague Inc.'' — это [[Стратегия в реальном времени|стратегический]] [[симулятор]], в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «[[Нулевой пациент|нулевого пациента]]». |
''Plague Inc.'' — это [[Стратегия в реальном времени|стратегический]] [[симулятор]], в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «[[Нулевой пациент|нулевого пациента]]». Для победы игрок должен заразить и уничтожить всё человечество (в зависимости от типа болезни, одно из условий может не выполняться), развивая болезнь и адаптируясь к различным условиям. Существует несколько типов болезней, каждый из которых имеет различные характеристики: бактерия, вирус, грибок, паразит, прион, нано-вирус, био-оружие, червь Neurax, вирус Necroa, симианский грипп и сумеречная чума. |
||
Игрок заражает в выбранной стране «[[Нулевой пациент|нулевого пациента]]». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты (20.11.19, 17.03.20 и т.д), которую можно увидеть в правом верхнем углу. Со временем число заражённых растёт, болезнь распространяется внутри государств и между ними: через сухопутные границы, авиаперелёты и плавания; переносится животными или передаётся через кровь. |
|||
Игрок заражает в выбранной стране «[[Нулевой пациент|нулевого пациента]]». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты: (20.11.19, 17.03.20 и т.д). Дату можно посмотреть в правом верхнем углу. С течением времени заражаются люди внутри стран, болезнь переходит по сухопутным границам, переносится скотом, птицами, насекомыми, через кровь или зараженные перемещаются на самолётах или кораблях. Также существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым можно отнести заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях. К управляемым видам можно отнести активацию спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян. За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Также у болезни может случиться мутация, тогда она получает [[симптом]] без траты очков [[Дезоксирибонуклеиновая кислота|ДНК]]. Также возможно спонтанное развитие комбо-способностей, в случае если у игрока открыты определённые симптомы. Например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «[[Рвота|фонтанирующей рвоты]]», значительно усиливающей заразность. У болезни есть 3 характеристики — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого. |
|||
За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Болезнь может мутировать и получить новый [[симптом]] без траты очков [[Дезоксирибонуклеиновая кислота|ДНК]]. Возможно и спонтанное развитие комбо-способностей, если у игрока открыты определённые симптомы, например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «[[Рвота|фонтанирующей рвоты]]», значительно усиливающей заразность. |
|||
Однако время на всё это ограничено, так как люди могут разработать лекарство для лечения болезни (разработка начинается тогда, когда болезнь сильно проявляется), что помешает выиграть. |
|||
Существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым относятся заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях, ко вторым — активация спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян. |
|||
У болезни есть три характеристики, которые можно постепенно увеличивать — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого. |
|||
Однако время для игрока ограничено, так как люди попытаются создать лекарство для лечения болезни, когда она будет замечена и своим масштабом обеспокоит международную общественность. |
|||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
Джеймс Вон, основатель [[Ndemic Creations]], до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве [[хобби]]. Источниками вдохновения для него послужили фильм «[[Заражение (фильм, 2011)|Заражение]]» и браузерная [[Adobe Flash|флэш-игра]] 2008 года ''Pandemic 2'', в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира<ref name="CDC interview">{{cite web|author=Ali S. Khan|title=Plague Inc. | | Blogs | CDC|url=https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/|website=[[Центры по контролю и профилактике заболеваний США]]|date=2013-04-16|accessdate=2020-01-26|lang=en|archive-date=2020-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200128012657/https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/|deadlink=no}}</ref>, разработанная ''[[Dark Realm Studios]]''<ref>[http://www.hookshotinc.com/cloning-vs-evolution-pandemic-mutates-into-plague-inc Cloning vs. Evolution: Pandemic mutates into Plague Inc. — Hookshot Inc. ] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121126075125/http://www.hookshotinc.com/cloning-vs-evolution-pandemic-mutates-into-plague-inc |date=2012-11-26 }}</ref>. Вону понравилась идея ''Pandemic 2'', но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над ''Plague Inc.'' по вечерам и выходным, |
Джеймс Вон, основатель [[Ndemic Creations]], до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве [[хобби]]. Источниками вдохновения для него послужили фильм «[[Заражение (фильм, 2011)|Заражение]]» и браузерная [[Adobe Flash|флэш-игра]] 2008 года ''Pandemic 2'', в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира<ref name="CDC interview">{{cite web|author=Ali S. Khan|title=Plague Inc. | | Blogs | CDC|url=https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/|website=[[Центры по контролю и профилактике заболеваний США]]|date=2013-04-16|accessdate=2020-01-26|lang=en|archive-date=2020-01-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200128012657/https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/|deadlink=no}}</ref>, разработанная ''[[Dark Realm Studios]]''<ref>[http://www.hookshotinc.com/cloning-vs-evolution-pandemic-mutates-into-plague-inc Cloning vs. Evolution: Pandemic mutates into Plague Inc. — Hookshot Inc. ] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121126075125/http://www.hookshotinc.com/cloning-vs-evolution-pandemic-mutates-into-plague-inc |date=2012-11-26 }}</ref>. Вону понравилась идея ''Pandemic 2'', но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над ''Plague Inc.'' по вечерам и выходным, самостоятельно изучая геймдизайн. Вон также не имел медицинского образования, но интересовался биологией, поэтому при создании игровых моделей и алгоритмов изучил множество материалов в сети; несколько месяцев ушло на отработку цикла инфекции — того, как люди заражаются сами и заражают окружающих<ref name="CDC interview"/>. |
||
== Распространение == |
|||
== Отзывы == |
|||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|MC = 80/100<ref name="MCIOS">{{Cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/plague-inc |title=Plague Inc. for iPhone/iPad Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2022-10-09}}</ref> |
|MC = 80/100<ref name="MCIOS">{{Cite web |url=https://www.metacritic.com/game/ios/plague-inc |title=Plague Inc. for iPhone/iPad Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2022-10-09}}</ref> |
Версия от 17:37, 27 декабря 2022
Plague Inc. | |
---|---|
| |
Разработчик | Ndemic Creations |
Издатель | Ndemic Creations |
Часть серии | Plague Inc |
Даты выпуска |
iOS: 26 мая 2012 года Android: 4 октября 2012 года Windows: 20 февраля 2014 года (ранний доступ) [1] 18 февраля 2016 года (релиз) macOS: 18 июня 2014 года (ранний доступ) [2] 18 февраля 2016 года (релиз) Linux: 7 мая 2015 года (ранний доступ) 18 февраля 2016 года (релиз) Windows Phone: 15 мая 2015 года Xbox One: 18 сентября 2015 года PlayStation 4: 6 июня 2016 года [3] Nintendo Switch: 2 августа 2019 |
Последняя версия |
Android OS: 1.18.0 WP: 1.9.1 IOS: 1.18.3 |
Жанры | стратегия, симулятор |
Технические данные | |
Платформы |
Android iOS Linux macOS PlayStation 4 Windows Windows Phone Xbox One Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский[4] |
Языки | английский, русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Plague Inc. (с англ. — «Чума Инкорпорейтед») — мультиплатформенная компьютерная стратегия в жанре биологического симулятора, разработанная и изданная британской компанией Ndemic Creations в 2012 году. Игра доступна для платформ Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One[5], PlayStation 4 и Nintendo Switch[6].
Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение жизни на Земле. Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии IGN. В 2012 году она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для iPhone в США. 20 февраля 2014 года, в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры под названием Plague Inc: Evolved. 18 февраля 2016 года состоялся полноценный релиз ПК-версии игры.
Игровой процесс
Plague Inc. — это стратегический симулятор, в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «нулевого пациента». Для победы игрок должен заразить и уничтожить всё человечество (в зависимости от типа болезни, одно из условий может не выполняться), развивая болезнь и адаптируясь к различным условиям. Существует несколько типов болезней, каждый из которых имеет различные характеристики: бактерия, вирус, грибок, паразит, прион, нано-вирус, био-оружие, червь Neurax, вирус Necroa, симианский грипп и сумеречная чума.
Игрок заражает в выбранной стране «нулевого пациента». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты (20.11.19, 17.03.20 и т.д), которую можно увидеть в правом верхнем углу. Со временем число заражённых растёт, болезнь распространяется внутри государств и между ними: через сухопутные границы, авиаперелёты и плавания; переносится животными или передаётся через кровь.
За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Болезнь может мутировать и получить новый симптом без траты очков ДНК. Возможно и спонтанное развитие комбо-способностей, если у игрока открыты определённые симптомы, например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «фонтанирующей рвоты», значительно усиливающей заразность.
Существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым относятся заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях, ко вторым — активация спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян.
У болезни есть три характеристики, которые можно постепенно увеличивать — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого.
Однако время для игрока ограничено, так как люди попытаются создать лекарство для лечения болезни, когда она будет замечена и своим масштабом обеспокоит международную общественность.
Разработка
Джеймс Вон, основатель Ndemic Creations, до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве хобби. Источниками вдохновения для него послужили фильм «Заражение» и браузерная флэш-игра 2008 года Pandemic 2, в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира[7], разработанная Dark Realm Studios[8]. Вону понравилась идея Pandemic 2, но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над Plague Inc. по вечерам и выходным, самостоятельно изучая геймдизайн. Вон также не имел медицинского образования, но интересовался биологией, поэтому при создании игровых моделей и алгоритмов изучил множество материалов в сети; несколько месяцев ушло на отработку цикла инфекции — того, как люди заражаются сами и заражают окружающих[7].
Распространение
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[9] |
OpenCritic | 80/100[10] |
«Критиканство» | 84/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[12] |
GamesRadar+ | 4/5[13] |
IGN | 7/10[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[15] |
Riot Pixels | 84 %[16] |
StopGame.ru | Изумительно[19] |
«Игры Mail.ru» | Plague Inc.: 8/10[17] Evolved: 7/10[18] |
В 2012 году Plague Inc. была на первом месте самых скачиваемых игр на iOS.[источник не указан 821 день]
Запрет в Китае
В феврале 2020 года на фоне пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 в Китае игра пропала из магазинов мобильных приложений для китайских пользователей из-за содержания в ней «нелегального контента». Перед этим игра возглавила продажи мобильных приложений в Китае[20][21].
Примечания
- ↑ Vaughan, James. Announcement: Plague Inc. is Evolving onto PC! (англ.). Ndemic Creations (30 января 2014). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- ↑ Steam Community :: Group Announcements :: Plague Inc: Evolved
- ↑ Vaughan, James. Plague Inc: Evolved is coming to PlayStation 4… next week! (англ.). Ndemic Creations (25 мая 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 3 июня 2016 года.
- ↑ Богуславский, Никита. Plague Inc. обзавелась мультиплеером . Kanobu.ru (1 декабря 2015). Дата обращения: 15 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
- ↑ PLAGUE INC: EVOLVED IS COMING TO XBOX ONE! Дата обращения: 5 июля 2014. Архивировано 26 января 2020 года.
- ↑ Plague Inc: Evolved . Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 4 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Ali S. Khan. Plague Inc. | | Blogs | CDC (англ.). Центры по контролю и профилактике заболеваний США (16 апреля 2013). Дата обращения: 26 января 2020. Архивировано 28 января 2020 года.
- ↑ Cloning vs. Evolution: Pandemic mutates into Plague Inc. — Hookshot Inc. Архивировано 26 ноября 2012 года.
- ↑ Plague Inc. for iPhone/iPad Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 октября 2022.
- ↑ Plague Inc. Reviews . OpenCritic. CBS Interactive. Дата обращения: 9 октября 2022.
- ↑ Plague Inc. Критиканство. CBS Interactive. Дата обращения: 9 октября 2022.
- ↑ Stanton, Rich. Plague Inc. review (англ.). Eurogamer (4 марта 2013). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 7 апреля 2015 года.
- ↑ Bell, Alice. Plague Inc: Evolved review (англ.). GamesRadar (2 октября 2015). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Davis, Justin. Plague Inc. Review (англ.). IGN (30 мая 2012). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
- ↑ Иванейко, Станислав. Игры для iOS: выпуск 5 . 3DNews (5 июня 2012). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Top. Рецензия на Plague Inc.: Evolved . Riot Pixels (1 апреля 2016). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Plague Inc. Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Plague Inc.: Evolved . Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Колыско, Игнатий. Обзор игры Plague Inc . StopGame.ru (23 июля 2013). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ Игра Plague Inc. удалена из магазинов мобильных приложений в Китае . Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
- ↑ Coronavirus: Plague Inc. game banned in China . Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 19 января 2022 года.
Литература
- Vakha. Познавательная рецензия на игру Plague Inc: Evolved . Gamer.ru (9 июля 2014). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
- Khan, Ali S. Plague Inc. (англ.). «Центры по контролю и профилактике заболеваний США» (16 апреля 2013). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 26 июня 2013 года.
- Gera, Emily. How to design a plague (англ.). Polygon (10 ноября 2013). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 16 июня 2016 года.
Ссылки
- ndemiccreations.com/… (англ.) — официальный сайт Plague Inc.