Wētā FX: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
→Фильмография: Исправил хронологию событий в фильме. Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
м →Достижения: источники |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
Weta Digital создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» ([http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) MASSIVE] {{Wayback|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) |date=20111031234158 }}), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.{{нет АИ|8|01|2016}} |
Weta Digital создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» ([http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) MASSIVE] {{Wayback|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) |date=20111031234158 }}), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.{{нет АИ|8|01|2016}} |
||
Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.{{ |
Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.<ref>{{cite web|url=http://www.studiodaily.com/main/technique/casestudies/5704.html|title=Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong|publisher=Studio Daily|access-date=2010-01-17}}</ref> |
||
В последнее время Weta провела изменения в «МАССИВЕ», чтобы дать жизнь флоре и фауне на Пандоре для «[[Аватар (фильм, 2009)|Аватара]]» Джеймса Кэмерона, в котором компания сделала большинство визуальных эффектов с четырёхкратным обладателем премии «Оскар» за визуальные эффекты — гуру [[Леттери, Джо|Джо Леттери]].{{ |
В последнее время Weta провела изменения в «МАССИВЕ», чтобы дать жизнь флоре и фауне на Пандоре для «[[Аватар (фильм, 2009)|Аватара]]» Джеймса Кэмерона, в котором компания сделала большинство визуальных эффектов с четырёхкратным обладателем премии «Оскар» за визуальные эффекты — гуру [[Леттери, Джо|Джо Леттери]].<ref>{{cite web|url=https://www.hollywoodreporter.com/hr/content_display/news/e3ia3a7c2e70e62048d33459d19cbe990c9 |title=The creatures of 'Avatar' were 15 years in the making | author=Alex Ben Block | work=[[The Hollywood Reporter]] | date=2009-12-10 | access-date=2010-01-04}}</ref> |
||
Компания улучшила технологии захвата движения так, что стало возможным покинуть студию и снимать на местности. Это использовалось при создании фильма «Восстание планеты обезьян». |
Компания улучшила технологии захвата движения так, что стало возможным покинуть студию и снимать на местности. Это использовалось при создании фильма «Восстание планеты обезьян». |
Версия от 21:55, 28 декабря 2022
Wētā FX | |
---|---|
Тип | телевизионная продакшн-компания[вд] и кинокомпания[вд] |
Основание | 1993 |
Основатели | Ричард Тейлор, Питер Джексон и Джэми Селкирк[вд] |
Расположение | Новая Зеландия: Веллингтон |
Ключевые фигуры | Питер Джексон, Джо Леттери, Eileen Moran |
Отрасль | Визуальные Эффекты, Компьютерная анимация |
Материнская компания | Wētā Workshop[вд] и Unity Technologies[1] |
Сайт | wetafx.co.nz |
Медиафайлы на Викискладе |
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Weta Digital (от. маори wētā — уэта) — компания, занимающаяся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения. Была основана в Веллингтоне (Новая Зеландия) в 1993 году Питером Джексоном, Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком и Джо Леттери.
Weta Digital завоевала несколько наград Британской киноакадемии.
Питер Джексон является совладельцем целого ряда компаний в Веллингтоне. Помимо Weta Digital среди них Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles и Park Road Post Production.
Достижения
Weta Digital завоевала награды за визуальные эффекты для Питера Джексона и его трилогии «Властелин колец», в том числе премии «Оскар» за визуальные эффекты для своей работы над «Властелин колец: Братство кольца» (2001), «Властелин колец: Две крепости» (2002), «Властелин колец: Возвращение короля» (2003). Два года спустя, Weta Digital выиграла ещё один «Оскар» за «Кинг-Конга». В 2009 г. завоевала «Оскар» за «Аватар» (2009).
Weta Digital создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» (MASSIVE Архивная копия от 31 октября 2011 на Wayback Machine), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.[источник не указан 3279 дней]
Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.[2]
В последнее время Weta провела изменения в «МАССИВЕ», чтобы дать жизнь флоре и фауне на Пандоре для «Аватара» Джеймса Кэмерона, в котором компания сделала большинство визуальных эффектов с четырёхкратным обладателем премии «Оскар» за визуальные эффекты — гуру Джо Леттери.[3]
Компания улучшила технологии захвата движения так, что стало возможным покинуть студию и снимать на местности. Это использовалось при создании фильма «Восстание планеты обезьян».
Фильмография
- Аватар 2 — в разработке (2022)
- Годзилла против Конга (2021)
- Стражи Галактики 2 (2017)
- Хоббит: Битва пяти воинств (2014)
- Хоббит: Пустошь Смауга (2013)
- Человек из стали (2013)
- Хоббит: Нежданное путешествие (2012)
- Прометей (2012)
- Мстители (2012)
- Восстание планеты обезьян (2011)
- Приключения Тинтина: Тайна единорога (2011)
- Аватар (2009)
- Милые кости (2009)
- Район № 9 (2009)
- День, когда Земля остановилась (2008)
- Хроники Нарнии: Принц Каспиан (2008)
- Телепорт (2008)
- 30 дней ночи (2007)
- Мой домашний динозавр (2007)
- Фантастическая четвёрка 2 (2007)
- Мост в Терабитию (2007)
- Эрагон (2006)
- Люди Икс: Последняя битва (2006)
- Кинг Конг (2005)
- Я, робот (2004)
- Ван Хельсинг (2004)
- Властелин колец: Возвращение короля (2003)
- Властелин колец: Две крепости (2002)
- Властелин колец: Братство кольца (2001)
- Контакт (1997)
- Страшилы (1996 / I)
- Забытое серебро (1995) (ТВ)
- Небесные создания (1994)
Игры
Ссылки
- Официальный сайт компании Архивная копия от 23 июля 2008 на Wayback Machine
- Профиль компании Архивная копия от 28 мая 2009 на Wayback Machine в базе данных фильмов в Интернете.
- ↑ https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital
- ↑ Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong . Studio Daily. Дата обращения: 17 января 2010.
- ↑ Alex Ben Block. The creatures of 'Avatar' were 15 years in the making . The Hollywood Reporter (10 декабря 2009). Дата обращения: 4 января 2010.