Kirby and the Forgotten Land: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Dulamas (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 89: | Строка 89: | ||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
В обычный мирный день в Стране Снов ({{lang-en|Dream Land}}) начинает бушевать тёмный вихрь, который начинает поглощать всё на своем пути<ref name="gamerant" />. Во время поездки на Основной Звезде ({{lang-en|Warp Star}}) Кирби засасывает в образованный на небе пространственный разрыв, через который его выбрасывает на пляж, который является территорией Забытой Страны - бывшего государства, являющегося частью павшей цивилизации под названием Новый Мир ({{lang-en|New World}}))<ref name="slate.com">{{Cite web|lang=en|url=https://slate.com/culture/2022/04/kirby-forgotten-land-final-boss-nintendo-switch-review.html|title=The Most Surprising Post-Apocalyptic Story This Year Is Also the Cutest|author=Allegra Frank|website=Slate Magazine|date=2022-04-01|access-date=2022-11-29}}</ref>. Прибыв в разрушенный Город Уоддл Ди, он обнаруживает, что Уоддл Ди похищены преступной группировкой, наиболее известной как Звериное Стадо. Шиншиллоподобное существо по имени Элфилин ({{lang-en|Elfilin}}), которое помогало Уоддл Ди, когда они попали в Забытую Страну, пытается найти место, где можно спрятаться, но Звериное Стадо загоняет его в угол и запирает в золотой клетке. Кирби побеждает охранников и освобождает Элфилина. Элфилин объясняет Кирби, что он и Уоддл Ди пытались оказать Звериному Стаду сопротивление, но потерпели поражение, поэтому он пытается всеми силами освободить их. Кирби предлагает помощь Элфилину и отправляется спасать Уоддл Ди<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://gamerant.com/kirby-forgotten-land-story-experiments-elfilin-id-f86/|title=Kirby and the Forgotten Land: The Deeper Connections Between Elfilin and ID-F86|author=Zackari Greif|website=Game Rant|date=2022-08-08|access-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
Кирби и Элфилин сталкиваются c Королём Дидиди ({{lang-en|King Dedede}})<ref name="gamerant">{{Cite web|lang=en|url=https://gamerant.com/kirby-and-the-forgotten-land-morpho-knight-ending-lore-story-explained/|title=Kirby and the Forgotten Land: Ending Explained|author=Cameron Swan|website=Game Rant|date=2022-04-05|access-date=2022-11-29}}</ref>, который работает на Звериное Стадо. Дидиди похищает Элфилина и улетает, а Кирби пускается в погоню. В глубине логова Звериного Стада Кирби снова побеждает Дидиди, который, как впоследствии выясняется был одержим; освобождённый Дидиди остаётся один на один со Звериным Стадом, чтобы позволить Кирби выиграть время. Тем временем главный герой поднимается на лифте в операционный центр Звериного стада - Лабораторию Дисковера ({{lang-en|Discovera}}). В лаборатории, которая функционирует в качестве туристической достопримечательности, через заранее записанное звуковое сообщение объясняется, что могущественное существо, Полный Отказ ({{lang-lat|Fecto Forgo}}) (также называемое образцом ID-F86), пыталось вторгнуться в Новый Мир, но было остановлено его жителями и помещено в лабораторию, где исследовалась его способность создавать разрывы. Через тридцать лет после начала исследований крупная часть от этого существа распалась на мелкие части, разлетевшиеся по миру и одной из этих частей стал Элфилин. |
|||
В самом конце прохождения, Кирби находит лабораторию, где сражается с последним боссом-зверем — львом Леонгаром ({{lang-en|Leongar}}) и предводителем банды зверей<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.nintendolife.com/guides/kirby-and-the-forgotten-land-how-to-beat-leongar|title=Kirby And The Forgotten Land: How To Beat Leongar|author=Nintendo Life|website=Nintendo Life|date=2022-04-04|access-date=2022-11-29}}</ref>. После победы над ним, в лаборатории пробуждается инопланетное существо и пожирает Леонгара. Столетия назад оно попыталось вторгнуться в некогда процветающие города на Забвенной Земле, но его представители захватили пришельца и заточили в лаборатории. Они изучали способности пришельца, в частности его способность к путешествию между мирами через пространственные разломы чтобы организовать путешествия по другим измерениям. В какой то момент пришелец оказался разделён на две части — добрую сущность Эльфилин и злую сущность Фекто Форго ({{lang-lat|Fecto Forgo}}). Когда Кирби побеждает Леонгара в лаборатории, Фекто Форго пользуется случаем и поглощает Эльфилин, возвращая прежние силы и становясь Фекто Эльфилис ({{lang-lat|Fecto Elfilis}}). Он — финальный босс, победа над которым завершает основной сюжет<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/wikis/kirby-and-the-forgotten-land/Fecto_Elfilis|title=Fecto Elfilis - Kirby and the Forgotten Land Wiki Guide|website=IGN|access-date=2022-11-29}}</ref>. Если Кирби удаётся победить его, он сможет освободить Эльфилин, однако Фекто Форго использует свои последние силы, чтобы через новый пространственный разлом столкнуть Забвенную землю с Поп Стар ({{lang-en|Pop Star}}) — родным миром Кирби и уничтожить их. Кирби, поглотив грузовик и с помощью сил Эльфилин наносит последний удар. Кирби просыпается на родной планете и видит, как Эльфилин по ту сторону разлома использует оставшиеся силы, чтобы закрыть его и уберечь два мира от взаимного уничтожения, герои прощаются<ref name="gamerant" />. |
|||
Кирби встречает вожака Звериного Стада - льва по имени Леонгар (англ. Leongar)<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.nintendolife.com/guides/kirby-and-the-forgotten-land-how-to-beat-leongar|title=Kirby And The Forgotten Land: How To Beat Leongar|author=Nintendo Life|website=Nintendo Life|date=2022-04-04|access-date=2022-11-29}}</ref>, который объясняет, что Новый Мир когда-то был населён могущественной расой, прежде чем они использовали таинственную силу Полного Отказа, чтобы организовать путешествия по другим измерениям. Леонгар искал способы использовать силу ID-F86 для себя, чтобы достичь Страны Снов. Кирби побеждает Леонгара и спасает Элфилина, но Полный Отказ просыпается и объясняет Кирби (используя Леонгара как марионетку), что они получили контроль над Звериным Стадом и похитили Уоддл Ди, чтобы превратить их в своих рабов и упростить поиски Элфилина, чтобы они могли снова стать единым целым, слившись с ним. Затем Полный Отказ поглощает Леонгара и других членов Звериного Стада и превращается в химероподобного монстра. Кирби побеждает Полный Отказ, но тот поглощает Элфилина и превращает его в свою финальную форму - Полный Элфилис({{lang-lat|Fecto Elfilis}})<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/wikis/kirby-and-the-forgotten-land/Fecto_Elfilis|title=Fecto Elfilis - Kirby and the Forgotten Land Wiki Guide|website=IGN|access-date=2022-11-29}}</ref>. |
|||
После основного прохождения, становится доступна побочная сюжетная линия. Хотя Душа Фекто Форго лишается физической оболочки, его душа создаёт карманное измерение «Сны Форго» ({{lang-en|Forgo Dreams}}), являющиеся более сложной версией некоторых уровней. В них разбросаны фрагменты души Леонгара, собрав которые можно вернуть его к жизни. В самом конце, Кирби снова придётся сразиться с воскрешённым, но одержимым Фекто львом. После победы над ним, душа Фекто приобретает форму Морфо Рыцаря ({{lang-en|Morpho Knight}}), похожего на [[Мета Рыцарь|мета-рыцар]]я<ref name="win.gg">{{Cite web|lang=en|url=https://win.gg/news/who-is-morpho-knight-in-kirby-and-the-forgotten-land/|title=Who is Morpho Knight in Kirby and the Forgotten Land?|website=WIN.gg|access-date=2022-11-29}}</ref>. После победы над ним, воскрешённый Леонгар воссоединяется с остальной братией зверей и боссов<ref name="gamerant" />. |
|||
Кирби спасает Элфилина, но Полный Элфилис создает большой портал, планируя с помощью него разрушить планету Поп Звезда ({{lang-en|Pop Star}}) и Новый Мир через их слияние. Когда Поп Звезда и Новый Мир достигают предела Роша, Кирби с большим трудом побеждает Полного Элфилиса, используя в качестве оружия покрытый собственным телом cедельный тягач, и возвращается на планету Поп Звезда, где разрыв остаётся открытым. Используя все свои силы, Элфилин запечатывает разрыв между двумя мирами, во время процесса он в слезах прощается с Кирби и оставляет себя в Новом Мире. В титрах упоминается, что Элфилин имеет возможность путешествовать по планете Поп Звезда, а оставшиеся в живых жители Нового Мира пошли на дружеский контакт с жителями планеты Поп Звезда<ref name="gamerant" />. |
|||
После завершения основной истории душа Леонгара оказывается в ловушке в альтернативном измерении под названием Конечные Сны ({{lang-en|Forgo Dreams}}), созданном затянувшимся разумом Полного Отказа. Кирби и Элфилин отправляются в это измерение и спасают Леонгара, в которого вселилась Душа Конца.({{lang-en|Forgo Soul}}) После победы над одержимым Леонгаром Душа Конца раскрывает себя, но прежде чем она успевает атаковать Кирби, появляется загадочная оранжево-красная бабочка. Бабочка приземляется на Душу Форго, поглощает её тело и превращается в Морфо Рыцаря ({{lang-en|Morpho Knight}}), воина, похожего на валькирию, который доставляет души в загробный мир<ref name="win.gg">{{Cite web|lang=en|url=https://win.gg/news/who-is-morpho-knight-in-kirby-and-the-forgotten-land/|title=Who is Morpho Knight in Kirby and the Forgotten Land?|website=WIN.gg|access-date=2022-11-29}}</ref>. После победы над Морфо Рыцарем душа Леонгара освобождается<ref name="gamerant" />. Последний необязательный к прохождению босс по имени Хаос Элфилис ({{lang-en|Chaos Elfilis}}), показывает, что Полный Отказ тоже пережил данное событие и вобрал в себя силу Морфо Рыцаря, чтобы стать ещё сильнее. Кирби побеждает Хаос Элфилиса, и остаток его души летит к Элфилину; он принимает её в свое сердце, позволяя двум половинкам душ наконец стать единым целым. |
|||
== Разработка == |
== Разработка == |
Версия от 21:41, 6 января 2023
Kirby and the Forgotten Land | |
---|---|
| |
Разработчик | HAL Laboratory[Note 1] |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Kirby |
Дата анонса | 23 сентября 2021[1] |
Даты выпуска |
25 марта 2022 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Юки Эндо |
Программисты |
|
Художник | Рики Фурманн |
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформа | Nintendo Switch |
Движок | собственный |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | японский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, китайский, голландский, корейский |
Носители | флэш-картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | Joy-Con, геймпад |
Официальный сайт |
Kirby and the Forgotten Land (с англ. — «Кирби и Забытая Страна»)[Note 2] — платформерная видеоигра, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для гибридной игровой системы Nintendo Switch. Это первая основная полноценная 3D игра (без учёта спин-оффов) серии Kirby. Игрок управляет Кирби в путешествии по Забытой Стране, чтобы спасти Уоддл Ди (англ. Waddle Dee), похищенных свирепым Звериным Стадом (англ. Beast Pack). Чтобы пройти каждый этап и спасти Уоддл Ди, Кирби необходимо использовать широкий спектр способностей, которые помогут ему сражаться с врагами и продвигаться вперёд. Игра положительно оценена критиками, некоторые назвали её одной из лучших игр в серии, похвалив за визуальные эффекты, саундтрек, игровой процесс и количество активностей. Игра Kirby and the Forgotten Land была продана по всему миру тиражом более 5,2 миллиона копий, что делает ее самой продаваемой игрой в серии, а также одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch.
Игровой процесс
Forgotten Land — это первая игра в серии, предлагающая полностью трёхмерные уровни. Игрок управляет Кирби — антропоморфным розовым шариком. Основное действие происходит в постапокалиптическом мире[2][3][4][5]. Кирби по мере прохождения уровней необходимо спасать Уоддл Ди и он сталкивается с различными угрозами на своём пути. Спасение Уоддл Ди требуется для открытия доступа к следующим локациям[2][3].
Как и в типичной игре серии Kirby, Кирби может «всасывать» врагов внутрь себя, чтобы стрелять ими или перенимать их способности[3], будь то бой на мечах, кидание бомб и прочее[2][3]. Forgotten Land впервые представляет механику «Mouthful Mode», позволяющую Кирби поглощать крупные предметы[3][6] — автомобили, торговые автоматы и железные ворота и временно перенимать форму и свойства этих предметов[2]. Режим «Mouthful Mode» усиливает атаки Кирби, позволяя например разрушать стены[7]. Кирби также может поглощать воду, превращая себя в надутый шар, чтобы затем стрелять водой во врагов, тушить лаву или огонь[8]. Важная часть игрового процесса — костюмы с определёнными способностями, которые Кирби надевает, поглощая определённого вражеского NPC. Например поглощение рыцаря позволяет Кирби сражаться с мечом[7]. Способ прохождения уровней сильно меняется в зависимости от текущих способностей Кирби[8]. Игра также позволяет совершенствовать костюмы, если находить специальные «чертежи» при прохождении[7][3]. Каждый костюм имеет несколько уровней улучшения, при этом игрок может выбирать желаемое улучшение, которое Кирби будет по умолчанию одевать при поглощении нужного врага[7][3]. Улучшенные костюмы повышают урон от атаки или позволяют наносить дополнительные виды атак[7]. Совершенствование костюмов важно, так как сложность уровней заметно возрастает, особенно в последней локации[8].
В игре доступен локальный кооперативный режим, для двух игроков[9]. По аналогии с Kirby Battle Royale и Kirby and the Rainbow Curse, второй игрок может присоединиться к игре и взять под управление Бандану Уоддл Ди (англ. Bandana Waddle Dee), который использует копьё в качестве основной формы атаки[10]. Его способности ограниченны, так как он не может поглощать врагов, как Кирби[7]. Forgotten Land также поддерживает фигурки amiibo[11][12].
Список способностей и улучшений | Описание |
---|---|
Chain Bomb Homing Bomb[13] |
Позволяет кидать бомбы в противников. Улучшения вводят самонаводящиеся бомбы. |
Crash Time Crash[13] |
Позволяет на короткий момент останавливать время, чтобы нанести противнику серию уронов. Может использоваться один раз. |
Cutter Chakram Cutter Buzz-Saw Cutte[13] |
Позволяет кидать в противника бумеранги и при удерживании кнопки удерживать лезвия в одном положении, усиливая эффект от урона. Улучшения вводят дополнительные лезвия. |
Drill Pencil Drill Twin Drill[13] |
Позволяет перемещаться под землёй, атаковать из под земли или создавать круговыми движениями провалы для усиленного урона противника. Улучшение добавляют лезвие, наносящее урон всем противникам над землёй. |
Volcano Fire Dragon Fire[13] |
Позволяет кидать огненные камни в противника. Улучшенный костюм позволят планировать и изрыгать язык пламени, который будет наносить противнику урон ещё долго после атаки. |
Hammer Toy Hammer Wild Hammer Masked Hammer[13] |
Позволяет в ближнем бою наносить противнику мощные атаки. Улучшения вводят дополнительные манёвры атаки. |
Frosty Ice Blizzard Ice[13] |
Позволяет скользить на поверхности воды, образуя под ногами лёд и наносить урон холодным дыханием. Улучшения позволяют создавать снеговиков из холодного дыхания для атаки или на короткий момент обездвиживать противника, заморозив его, даже босса |
Ranger Noble Ranger Space Ranger[13] |
Позволяет стрелять в противника оружием с дальнего расстояния, улучшение вводит бластер с усиленным уроном |
Sword Gigant Sword Meta Knight Sword[13] |
Позволяет сражаться мечом. Улучшения увеличивают размер меча, позволяют использовать щит, временно увеличивать размер меча до огромных размеров и создавать огненные смерчи вокруг себя. |
Tornado Fleur Tornado Storm Tornado[13] |
Позволяет создавать вокруг себя торнадо, летать по области и наносить уроны противникам. Улучшения усиливают этот эффект. |
Needle Clutter Needle Crystal Needle[13] |
Позволяет на какой то момент создать броню вокруг себя. В этом режиме Кирби только перекатывается и не может атаковать. Однако любой противник при контакте будет нанизан на иглу или получит сильный урон. Улучшения усиливают этот эффект и позволяют метать шипы во все стороны. |
Sleep Deep Sleep[13] |
Эта способность не даёт никаких преимуществ в бою, наоборот Кирби заснёт на какое то время, став уязвимым для атак, однако восстановит здоровья после пробуждения. Улучшение восстанавливает не только здоровье, но и даёт дополнительную полосу здоровья. Способность можно использовать один раз. |
Игровые локации
Игрок должен проходить линейные уровни-платформеры. По всем локациям спрятаны монеты, еда для пополнения здоровья, гатя-фигурки[7] и запертые в клетках Уоддл Ди[9][3]. В игре представлено несколько игровых карт c несколькими уровнями, последний из которых – арена с игровым боссом, победа над которым требуется для доступа с следующим уровням[7]. Чтобы открыть доступ к уровню с боссом, требуется освободить определённое количество Уоддл Ди[9][7]. Помимо поиска клеток, Кирби может забрать несколько дополнительных Уоддл Ди, выполнив дополнительные миссии на каждом уровне[9][3][8]. Чаще всего это головоломки[7], поиск скрытых комнат, поиск нужных предметов или еды[3][7]. Локации имеют разные тематические оформления, например это поглощённые лесами руины мегаполисов, торговых центров или тематические неоновые парки[7]. Некоторые участки уровней — это мини-игры, прохождение которых возможно только в режиме Mouthful, например это уровни — автогонки, где Кирби управляет автомобилем[2][8], авиасимуляторы, где требуется планировать как воздушный змей, поглотив железную арку[2][8], поездка на американских горках, управляя вагонеткой или перемещение на лодке, где Кирби берёт на себя роль паруса итд[8].
Помимо прохождения основных уровней, на карте имеются мини-уровни «Treasure Road», чьё прохождение даёт звёзды, требуемые для улучшений костюма[9][3]. Каждый уровень и его препятствия ориентированы на использование определённой способности и предмета, поглощённого Кирби. Эти уровни требуется пройти до истечения таймера[8][9][3].
Спасённые Уоддл Ди строят городок (англ. Waddle Dee Town), являющийся игровой базой[14]. Чем больше Кирби освободит Уаддл Ди, тем крупнее становится городок, в нём открываются новые здания, внутриигровые магазины, мини-игры[8][7][15][16], среди которых например рыбалка или работа в местном кафе[7], с игровым процессом, похожим на Cook, Serve, Delicious[англ.][3], где нужно накормить как можно больше посетителей[2]. В одном магазине можно покупать еду, восстанавливающую здоровье Криби[8][9]. У местного кузнеца можно прокачивать свои костюмы, чтобы улучшать их урон и способности[7][8][9]. Игрок также может покупать дополнительные гатя-фигурки[7]. В местном амфитеатре можно сражаться с несколькими боссами[3][7] в подряд. Задача игрока заключается в том, чтобы победить по очереди определённое количество боссов до истечения очков здоровья[2]. За победу можно получить особые призы[9][3].
Сюжет
В обычный мирный день в Стране Снов (англ. Dream Land) начинает бушевать тёмный вихрь, который начинает поглощать всё на своем пути[17]. Во время поездки на Основной Звезде (англ. Warp Star) Кирби засасывает в образованный на небе пространственный разрыв, через который его выбрасывает на пляж, который является территорией Забытой Страны - бывшего государства, являющегося частью павшей цивилизации под названием Новый Мир (англ. New World))[18]. Прибыв в разрушенный Город Уоддл Ди, он обнаруживает, что Уоддл Ди похищены преступной группировкой, наиболее известной как Звериное Стадо. Шиншиллоподобное существо по имени Элфилин (англ. Elfilin), которое помогало Уоддл Ди, когда они попали в Забытую Страну, пытается найти место, где можно спрятаться, но Звериное Стадо загоняет его в угол и запирает в золотой клетке. Кирби побеждает охранников и освобождает Элфилина. Элфилин объясняет Кирби, что он и Уоддл Ди пытались оказать Звериному Стаду сопротивление, но потерпели поражение, поэтому он пытается всеми силами освободить их. Кирби предлагает помощь Элфилину и отправляется спасать Уоддл Ди[19].
Кирби и Элфилин сталкиваются c Королём Дидиди (англ. King Dedede)[17], который работает на Звериное Стадо. Дидиди похищает Элфилина и улетает, а Кирби пускается в погоню. В глубине логова Звериного Стада Кирби снова побеждает Дидиди, который, как впоследствии выясняется был одержим; освобождённый Дидиди остаётся один на один со Звериным Стадом, чтобы позволить Кирби выиграть время. Тем временем главный герой поднимается на лифте в операционный центр Звериного стада - Лабораторию Дисковера (англ. Discovera). В лаборатории, которая функционирует в качестве туристической достопримечательности, через заранее записанное звуковое сообщение объясняется, что могущественное существо, Полный Отказ (лат. Fecto Forgo) (также называемое образцом ID-F86), пыталось вторгнуться в Новый Мир, но было остановлено его жителями и помещено в лабораторию, где исследовалась его способность создавать разрывы. Через тридцать лет после начала исследований крупная часть от этого существа распалась на мелкие части, разлетевшиеся по миру и одной из этих частей стал Элфилин.
Кирби встречает вожака Звериного Стада - льва по имени Леонгар (англ. Leongar)[20], который объясняет, что Новый Мир когда-то был населён могущественной расой, прежде чем они использовали таинственную силу Полного Отказа, чтобы организовать путешествия по другим измерениям. Леонгар искал способы использовать силу ID-F86 для себя, чтобы достичь Страны Снов. Кирби побеждает Леонгара и спасает Элфилина, но Полный Отказ просыпается и объясняет Кирби (используя Леонгара как марионетку), что они получили контроль над Звериным Стадом и похитили Уоддл Ди, чтобы превратить их в своих рабов и упростить поиски Элфилина, чтобы они могли снова стать единым целым, слившись с ним. Затем Полный Отказ поглощает Леонгара и других членов Звериного Стада и превращается в химероподобного монстра. Кирби побеждает Полный Отказ, но тот поглощает Элфилина и превращает его в свою финальную форму - Полный Элфилис(лат. Fecto Elfilis)[21].
Кирби спасает Элфилина, но Полный Элфилис создает большой портал, планируя с помощью него разрушить планету Поп Звезда (англ. Pop Star) и Новый Мир через их слияние. Когда Поп Звезда и Новый Мир достигают предела Роша, Кирби с большим трудом побеждает Полного Элфилиса, используя в качестве оружия покрытый собственным телом cедельный тягач, и возвращается на планету Поп Звезда, где разрыв остаётся открытым. Используя все свои силы, Элфилин запечатывает разрыв между двумя мирами, во время процесса он в слезах прощается с Кирби и оставляет себя в Новом Мире. В титрах упоминается, что Элфилин имеет возможность путешествовать по планете Поп Звезда, а оставшиеся в живых жители Нового Мира пошли на дружеский контакт с жителями планеты Поп Звезда[17].
После завершения основной истории душа Леонгара оказывается в ловушке в альтернативном измерении под названием Конечные Сны (англ. Forgo Dreams), созданном затянувшимся разумом Полного Отказа. Кирби и Элфилин отправляются в это измерение и спасают Леонгара, в которого вселилась Душа Конца.(англ. Forgo Soul) После победы над одержимым Леонгаром Душа Конца раскрывает себя, но прежде чем она успевает атаковать Кирби, появляется загадочная оранжево-красная бабочка. Бабочка приземляется на Душу Форго, поглощает её тело и превращается в Морфо Рыцаря (англ. Morpho Knight), воина, похожего на валькирию, который доставляет души в загробный мир[22]. После победы над Морфо Рыцарем душа Леонгара освобождается[17]. Последний необязательный к прохождению босс по имени Хаос Элфилис (англ. Chaos Elfilis), показывает, что Полный Отказ тоже пережил данное событие и вобрал в себя силу Морфо Рыцаря, чтобы стать ещё сильнее. Кирби побеждает Хаос Элфилиса, и остаток его души летит к Элфилину; он принимает её в свое сердце, позволяя двум половинкам душ наконец стать единым целым.
Разработка
Предпосылки
Kirby and the Forgotten Land была разработана студией Hal Laboratory, это первая игра в истории франшизы Kirby, основное действие которой происходит в трёхмерной среде[23][24]. Hal уже много лет предпринимала попытки создать полноценную трёхмерную игру о Кирби, но сталкивалась с тем, что привычный для серии игровой дизайн и имеющиеся механики просто не работали в трёхмерном пространстве[24]. Например в 2005 году они анонсировали полностью трёхмерную игру для Nintendo GameCube, но её разработка была отменена[25][26]. В дальнейшем они экспериментировали с возможностями трёхмерного платформера, работая над побочными и сравнительно небольшими играми серии, например свободное перемещение по небольшим трёхмерным аренам было использовано в Blowout Blast — дополнении к Kirby: Planet Robobot для 3DS[24]. Многие разработчики в Hal придерживались мнения, что игровой процесс, типичный для игр серии Kirby в принципе невозможен в трёхмерном пространстве, поэтому они не могли прийти к соглашению, когда в очередной раз заходила речь о разработке трёхмерного платформера[24].
Синъя Кумадзаки и Тацуя Камияма начали настаивать на очередной попытке разработки трёхмерного платформера[27] после выхода Star Allies для приставки Nintendo Switch в 2018 году[28]. Тогда это был самый масштабный проект серии Kirby[28], как упоминал Кумадзаки, его команда стремилась создать самую идеальную игру о Кирби, впервые предлагающую столь продвинутую графику и обилие игрового материала, но по прежнему ограниченную двухмерной перспективой[29]. Из-за этого разработчики не смогли воплотить многие идеи[28]. Кумадзаки, взывая к уже накопленному опыту начал настаивать на разработке трёхмерного платформера[28]. Разработчик считал, что если не использовать этот шанс сейчас, то о трёхмерной игре можно будет забыть на долгие годы учитывая протестные настроения среди разработчиков HAL Laboratories по этой теме[27]. Кумадзаки позже утверждал, что несмотря на четыре года между выходом Forgotten Land и Star Allies, разработчики HAL рассматривают обе эти игры, как часть общего проекта[28][30]. Без создания Star Allies, не была бы возможна разработка и Forgotten Land в её конечном виде[29].
Игровой процесс
Разработкой руководил Синъя Кумадзаки[31], ассоциированным продюсером выступил Кэй Ниномия[31]. В Forgotten Land используются многие привычные для серии игровые механики, такие как втягивание внутрь себя врагов и копирование их способностей. Однако они изначально разрабатывались для двухмерной среды, главная трудность, связанная с трёхмерной средой касалась прицеливания во врага. Разработчики должны были предпринять все нужные меры, чтобы прицеливание не стало главной проблемой при прохождении игры[24]. Этому мешал и сам дизайн Кирби, из-за его сферической формы очень трудно отслеживать положение персонажа, а значит в каком направлении он совершает атаки против врагов[24][23]. В мини-игре Blowout Blast к Planet Robobot эта проблема например была решена демонстрацией стрелки направления атаки, но команда не хотела в этот раз добавлять стрелку в игру[24]. Другая типичная проблема в трёхмерной игре — невозможность адекватно определить расстояние между игровым персонажем и врагом[29].
Разработчики стремились создать игру, подходящую в том числе и для игроков, не умеющих играть в трёхмерные платформеры[23][24]. Для решения вышеперечисленных проблем создателям пришлось полностью переработать типичную для серии механику копирования, когда Кирби поглощает врага, чтобы временно перенять его способность. Все анимации, связанные со способностями были созданы так, чтобы облегчить ориентацию в трёхмерном пространстве[24]. Для решения проблемы прицеливания, разработчики внедрили функцию позиционного обнаружения на основе угла камеры, позволяя наносить удар по цели, если с точки зрения игрока через двухмерный экран цель и оружие «соприкасаются», хотя на самом деле соприкосновения нет[29]. Помимо прочего разработчики тщательно проработали положение камеры и расположение врагов на всех этапах прохождения[23], чтобы игрок как можно чаще видел лицо Кирби[29]. От подводных уровней было решено отказаться из-за сложности их адаптации к трёхмерному миру, однако в качестве компромисса, разработчики введи множество уровней, требующих передвигаться на поверхности воды[31]. Для игроков, любящих трудное прохождение был введён «дикий» режим с малым запасом жизни, требующий убивать врагов, уклоняясь от их атак[29].
Помимо адаптации привычных для серии игровых механик, разработчики хотели ввести новые и уникальные механики, раннее не встречавшиеся в трёхмерных платформерах[24]. На этом этапе была предложена идея «Mouthful Mode» — способность поглощения крупных невоодушевлённых предметов[24][32]. Разработчики признались, эта идея предлагалась ещё давно, когда рабыл придуман сам персонаж, так это подходило для его описания[32] — существа, способного растягиваться и менять форму[32][24]. Размышляя о предметах, которые Кирби мог бы поглощать, Кумадзаки начал составлять список крупных предметов, которые ему в первую очередь попались на глаза — автомобили, грубы, дорожные конусы и то, как Кирби бы мог их использовать в игре[32].
«Mouthful Mode» отличается от традиционной способности поглощения врагов и приобретения их способностей, в этом случае Кирби поглощает объект гораздо крупнее себя и как бы обтягивается вокруг него, приобретая его форму и выполняя движения, связанные с этим объектом. Разработчики в итоге назвали эту механику забавной, призванной сделать в целом игровой процесс увлекательнее. Вскоре разработчики обнаружили, что эта механика предоставляет множество новых способов прохождения уровней и решения головоломок[24][29].
Дизайн уровней
Разработкой игровых уровней руководил Юки Эндо[31]. Хотя традиционно игры серии Kirby — это платформеры, вместе с трёхмерными уровнями, разработчики хотели сделать больший акцент приключении и изучении окружающего пространства, придавая игре качества приключенческого боевика[27]. Чтобы подчеркнуть масштабность, было добавлено множество эмоциональных и драматических сцен, играя с ракурсами камеры[29]. При создании уровней, разработчики придерживались правила создания легко воспринимаемых на глаз локаций, но и при этой крайне динамичных. Особый акцент делался на детализации окружающего пространства и заднего фона, чтобы игрок мог любоваться красивыми пейзажами. Сами уровни устроены так, чтобы игрок сразу понимал, куда ему дальше идти[29]. Художественное оформление уровней связано и с особенностями игровых механик, например в парках аттракционов имеется множество опасных механизмов, а в снежных локациях Кирби должен противостоять ветру[31]. Спасение Уоддл-Ди — главная задача в прохождении, в каждом уровне спрятано по несколько таких персонажей. Разработчики называли их поиск отличной мотивацией, так как от количества освобождённых Уоддл-Ди напрямую зависит размер построенного ими городка — игровой базой со мини-играми и многими дополнительными игровыми возможностями. Это побуждает игрока освобождать больше Уоддл-Ди на игровых уровнях[31].
Одна из проблем, с которой разработчики столкнулись при дизайне уровней — это то, что трёхмерные пространства позволяют легче уклоняться от врагов, размывая острые ощущения при столкновении с врагами, поэтому разработчики должны были учитывать баланс сложности, с одной стороны игра не должна была становится слишком простой, с другой стороны команда не хотела, чтобы Кирби на всех этапах прохождения бесконечно атаковали враги со всех сторон[33]. Уровни в играх серии Kirby традиционно не выделялись своей сложностью и предназначались для неопытных игроков, однако Forgotten Land — масштабный проект другого уровня, который потенциально заинтересовал бы большею игровую аудиторию. Команда хотела добавить в игру, уровни, которые могли бы бросить настоящий вызов игрокам. Разработчики по этому поводу советовались с руководством Nintendo[29]. Одним из способов решения проблемы баланса сложности стали необязательные побочные миссии, выполнение которых зачастую требует продвинутые игровые навыки[29]. Также для хардкорных игроков были добавлены специальные уровни, доступные после основного прохождения, являющиеся усложнённой версией имеющихся уровней. Разработчики добавили их, упоминая положительные отзывы игроков после выпуска дополнения Heroes in Another Dimension к Star Allies[29].
Сюжет и вселенная
Так как игра задумывалась, как совмещение платформера и приключенческого боевика, команда хотела вместе с игровыми локациями передать дух эпичного приключения[31]. Они хотели бросить вызов традиционному представлению о «милых» играх по вселенной Kirby и шокировать игроков[29]. Для этого основное действие было перенесено из родного мира Кирби в «Новый мир», получивший в английской локализации название «Забвенной земли»[31]. За разработку общей структуры игры и её сюжетной линии отвечал Тацуя Камияма[31].
Работа над «Забвенной землёй» началось с идеи создания нового игрового мира, не похожего на родной мир Кирби. На ранних концепт артах это была долина, в которой можно было встретить остатки умирающей цивилизации, похожей на современную человеческую[31]. Когда началась работа над уровнями, возникла идея объединить руины с природными пейзажами[31]. Работая над дальнейшими локациями, разработчики добавляли множество мотивов, отсылающих к реальному миру, например парк развлечений был добавлен, позволяя реализовать в их уровнях множество интересных игровых идей, от американских горок, заканчивая уровнями в стиле дома с привидениями. «Зимний уровень» задумывался, как переходный момент, когда уровни Forgotten Land всё больше напоминают о том, что Кирби оправляется в опасное путешествие. Архитектура в этих локациях была вдохновлена Европой[31]. При создании пустынных уровней, разработчики опирались уже больше на экшен, нежели платформер, поэтому эти локации самые обширные и нелинейные, они хотели передать чувство одиночества и опасности этих краёв, а также что это место происхождения Звериной Банды[31]. Последние уровни с лавой подчёркивают индустриальные строения и предвкушают предстоящую битву с главным противником[31].
Дизайн и художественное оформление уровней подчёркивали изменение общего настроения игры по мере прохождения. На самых первых этапах уровни устроены так, чтобы всё происходящее вокруг напоминало сказку, которая постепенно сменяется эпичным приключением с захватывающими боссами[29]. По мере прохождения, игровые уровни всё больше наполняются серьёзными и устрашающими мотивами, сложность прохождения сильно возрастает[29]. Один из необычных сюжетных элементов, которые заметят прежде всего старые поклонники серии — Уоддл-Ди. Изначально они были базовыми вражескими NPC, но в Forgotten Land они стали союзниками и целью для спасения. Это дополнительно подчёркивает необычную ситуацию, в которой оказался Кирби и как это привело к тому, что он вступает в союз с бывшими врагами перед лицом новой опасности[31]. Эльфилин (англ. Elfilin) — новый персонаж в серии, создавался, как таинственное и волшебное создание. Его силуэт, напоминающий сердце намекает на то, что он является частью другого существа[31].
Работая над сюжетной линией, разработчики придерживались уже заложенной со времён «Kirby’s Adventure» традицией вводить поверхностную историю, за которой скрывается другая и более «ужасающая» правда, в частности игрок думает, что сражается с финальным боссом, но это оказывается прелюдией к настоящей финальной битве[29]. В Forgotten Land было введено множество новых боссов, например вводный босс Горимондо (англ. Gorimondo) подчёркивал его принадлежность к звериной банде, Шавролин (англ. Clawroline) — это айдол среди звериной банды, она выделяется небольшими размерами, но гораздо быстрее остальных. Силлидилло (англ. Sillydillo) оставляет впечатление безумного и глупого персонажа. Разработчики хотели добавить его на ранних уровнях, но он оказался слишком трудным боссом[29].
В игре появляются и традиционные для серии боссы, например сюжет показывает арку искупления Короля Дидиди, который играет довольно значимую роль в истории со времён игры Kirby 64: The Crystal Shards. Другой традиционный для серии злодей — Мета-рыцарь является «скрытым боссом», то есть игрок столкнётся с ним только на местной арене, в городке Уоддл-Ди. Согласно предыстории, он как и Кирби попал на Забвенные земли, но не подчинился банде Зверей, решив защищать город Уоддл-Ди, работая вышибалой на арене[31]. Разработчики также хотели добавить традиционного для серии босса-дерева Виспи Вудс (англ. Whispy Woods) но не могли логически объяснить его появление в другом мире, поэтому добавили его другую версию (англ. Tropic Woods)[31].
Анонс и выход
Разработчики из HAL Laboratory опубликовали первые данные по новой игре серии Kirby ещё в 2020 году[34][35]. Тогда они заметили, что после выпуска Kirby Star Allies принялись за работу над новым и более грандиозным проектом. Генеральный директор Синъя Кумадзаки тогда называл назвал игру «новым этапом» в истории серии, которая вобрала в себя все лучшие качества их предыдущих игр[36].
Дополнительная информация об игре была опубликована в сентябре 2021 года на официальном сайте серии Kirby[37]. Официальный анонс игры состоялся на мероприятии Nintendo Direct 23 сентября 2021 года, при этом за шесть часов до этих событий на сайт Nintendo допустил утечку описания игры[38][39][40]. Второй, более подробный трейлер был показан 12 января 2022 года, в котором были показаны дополнительные возможности игры, а также дата выхода — 25 марта 2022 года[41][42]. Демо-версия игры была доступна с 3 марта 2022 года[43].
Музыка и озвучивание
Kirby and the Forgotten Land Original Soundtrack | |
---|---|
яп. 星のカービィ ディスカバリー | |
Саундтрек | |
Дата выпуска | 2022 год |
Жанр | платформер |
Продюсеры | |
Страна | Япония |
Язык песен | вымышленный |
Музыкальное сопровождение к игре написали Хирокадзу Андо, Дзюн Исикава, Юки Симоока и Ююта Огасавара[44]. Музыкальные композиции должны были отражать общее настроение игровых уровней. В начале мелодии отражают позитивную и непринуждённую атмосферу, типичную для игр серии Kirby, но со временем том мелодий становится всё более серьёзным и мрачным[31]. Музыка играет важную роль во всех уровнях, делая их прохождение интереснее[45]. Композиторы должны были создать большое разнообразие мелодий, чтобы они сменяли друг друга достаточно часто и не надоедали игрокам[45]. Музыкальные дорожки в целом являются электронной музыкой, так как это по мнению композиторов подходит для игры для игровой приставки, также мелодии довольно насыщенны, чтобы реальный оркестр мог их воспроизвести. Композиторы совмещали разные музыкальные жанры, в том числе оркестровую музыку и рок[45].
В игру была внедрена интерактивная музыка, которая меняется в зависимости от положения игрока[45][31]. Интерактивные мелодии поделены на четыре части — вступление, основная тема и «бриджи» — переходные такты с простой мызыкой, как правило последовательными повторяющимися аккордами, связывающие предыдущие части мелодии. Бриджи обеспечивают плавный и бесшовный переход в мелодии, чтобы игрок не заметил его[45]. Бридж может быть запущен только после завершения предыдущей музыкальной части, при этом учитывая скорость передвижения игрока, это могло оказаться где угодно. Цель состояла в том, чтобы игрок как можно реже слышал бриджи и не задерживался на месте «стыковки» музыкальных частей, для этого композиторы сотрудничали с разработчиками во время создания игровых уровней[45]. Единственное исключение, когда продолжительное время слышен бридж — приближение к арене с игровым боссом[45].
В самом начале и конце звучит вокальная песня «Welcome to the New World!», которая даёт намёк на то, что когда то слушали жители падшей цивилизации. Песня должна была передать чувство надежды, что город здесь когда то был наполнен жизнью и надеждой. Её сочинил Тадаси Икэгами, а текст написал Юуту Огасавару. Песня также исполнена на вымышленном языке, который придумал Синъя Кумадзаки, руководитель команды разработчиков. Он хотел, чтобы этот язык звучал одновременно как английский и японский языки[31]. На вымышленном языке разговаривали жители заброшенной цивилизации, на нём также составлены тексты на уровнях. Разработчик заметили, что язык довольно легок расшифровать, поэтому он выступает своеобразным ребусом для игроков[46]. Имя актрисы, спевшей песню неизвестно, Кумадзаки назвал её «Нейхель», заметив что эта вымышленная певица и представительница исчезнувшей цивилизации, неизвестно, является ли она человеком, известен лишь её голос[31].
Разработчики хотели, чтобы звуковые эффекты дополняли игровой процесс и помогали игроку, но не отвлекали его. Хотя со стороны это звучит просто, однако реализовать подобную цель в трёхмерных пространствах было непросто. Например звуковые эффекты слышны с позиции игрока, но и одновременно находящиеся ближе всего к Кирби. Также с помощью разных звуковых эффектов было важно было чётко разграничить звуки врагов, интерактивных предметов и фонового шума — природы, птиц или фоновых строений[45].
Кирби был озвучен голосом Макико Омото[47], короля ДиДиДи озвучивал руководитель разработчиков Синъя Кумадзаки, который старался всё возможное, чтобы персонаж звучал «дико». Эльфилин озвучила актриса Куруми Мамия. Голоса Уодд-Ди озвучил одни из звукооператоров[31]. Для голоса Шавролин, одной из игровых боссов — леопардов были записаны звуки кота Кумадзаки[31]. Голос директора в лаборатории Dream Discoveries Tour в японской версии озвучила Минами Такаяма[31]. Голос актрисы должен был усилить чувство предвкушения перед развязкой истории последней битвой[31].
25 марта были выпущены два диска с саундтреком к Forgotten Land[44][48].
Восприятие
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85/100[49] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9.5/10[7] |
Game Informer | 9/10[3] |
GameSpot | 9/10[8] |
GamesRadar+ | [50] |
IGN | 8/10[51] |
Nintendo Life | [9] |
Shacknews | 9/10[52] |
VG247 | [53] |
Kirby and the Forgotten Land получила в целом положительные отзывы, по данным агрегатора Metacritic, средняя оценка игры составила 85 баллов из 100 возможных[49]. Многие рецензенты назвали Forgotten Land лучшей игрой в серии Kirby[7][3][8][9][52].
Бен Рейнер, критик сайта Digital Spy заметил, что Nintendo каждый раз доказывает, что способна создать одну из самых красочных, творческих и ярких игр, имея в своём распоряжении культовые серии и её персонажей[2]. Вместе с приятным саундтреком Forgotten Land согревает сердце игроков своими забавными испытаниями. Очередная игра от Nintendo, мгновенно ставшая классикой[2]
Крис Картер с сайта Destructoid заметил, что игры серии Kirby продолжали его удивлять на протяжении 20 лет и Forgotten Land также не подвела его[7]. Игре удалось сохранить свою простоту серии но и преподнести несколько приятных сюрпризов[7]. Он назвал её одной из лучших игр на Nintendo Switch, милым и очаровательным платформером[8] с красочной графикой, с блестяще спроектированными уровнями и большим арсеналом способностей[8]. Игра подойдёт как и детям, так и взрослым[9], представитель Game Informer назвал игру обязательной для поклонников серии[3]. Рецензент Nintendo Life назвал Forgotten Land лучшим релизом со времён Kirby: Planet Robobot, прорывом или грандиозным праздником в честь 30-ти летия франшизы, это особенно выделяет её на фоне предыдущей игры Kirby Star Allies, выделяющаяся наоборот своей консервативностью[9]
Критик сайты Gry Online заметил, что Nintendo удалось создать грандиозную игру для серии, которая «с завистью смотрела» на серии Mario и Donkey Kong, предлагая милые, но несложные и невыдающиеся игры[54]. Он назвал Forgotten Land хоть в целом качественной игрой, но не дотягивающей до уровня лучших платформеров от Nintendo став жертвой жанровых экспериментов[54].
Дизайн уровней
Игровые критики прежде всего хвалили игру за качественный дизайн её уровней[8][2][55][9][3]. Forgotten Land — это типичный качественно проработанный платформер от Nintendo с отзывчивым управлением и который однозначно оценят поклонники Super Mario[2]. Критики сравнивали игры с Mario Odyssey в плане масштабности игровых локаций и погружения[9], но и с Mario 3D World в плане дизайна уровней[8][9]. Учитывая что Forgotten Land — это первая по настоящему трёхмерная игра в серии Kirby, её уровни в целом выполнены очень качественно[9][3], игрок не будет замечать ненужных механик[9], проблем с камерой или даже то, что он теряет контроль над ситуацией[3]. Вышеописанное является типичной проблемой двухмерной игры, чей игровой процесс переделывают для трёхмерного мира[9][3]. При битве с боссом, камера фокусируется на нём, а не в углу, передавая ощущение масштабности боя[3].
Сами игровые локации в целом не выделяются своей сложностью и проходятся быстро[7][9], основной акцент в них делается на погружении[7][8][3], решении головоломок и поиске скрытых проходов[7][8][3], нежели на рефлексах игрока, что типично для игр-платформеров[3]. Однако длительность прохождения[7][9] и сложность уровней сильно возрастает если игрок будет искать побочные задания[9][2]. Хотя их выполнение не обязательно для прохождения, некоторые критики называли это одной из самых приятных особенностей в игре[8][9]. Критик GameSpot сравнивал это с собиранием лун энергии в Mario Odyssey или семён Корока в Breath of the Wild[8]. Игроки, любящие динамичные уровни, требующие скорости и рефлексов определённо оценят специальные мини-уровни «Treasure Road» с таймером, которые углубляются в определённые игровые механики[3][8].
Благодаря этому игра подойдёт как для детей, так и для взрослых, любящих сложные игры[9]. Рецензенты похвалили уровни Forgotten Land за их тщательную проработанность, мотивируя игрока изучать каждый уголок в локациях на предмет скрытых головоломок, сундуков или проходов[2][7][3]. Это повышает реиграбельность игры, мотивируя снова и снова проходить уровень, для поиска очередного тайника[7].
Критик GameSpot отдельно упомянул механику поглощения врагов и их способностей, которая хотя и была была представлена в ранних играх серии Kirby, она некогда не чувствовалась там значимой. Уровни в Forgotten Land спроектированы так, что их прохождение зачастую кардинально менялось в зависимости от текущих способностей Кирби, часто определённые костюмы необходимы для открытия доступа к дополнительным локациям или решения головоломок[8]. Даже если некоторые уровни похожи своей общей концепцией, они никогда не одинаковые, а руины выступают отличными платформами[55].
Тема и художественный стиль
Критики хвалили игру за её тематическое разнообразие уровней[3][55][9][8], обеспечивая полное погружение в игровой мир[54]. Всё это дополняется приятным оркестровым сопровождением[9]. Игровой сеттинг сильно отличается от типичных миров в играх серии Kirby[3], а её мир выглядит более реалистично[3] и скорее сочетает милый стиль франшизы и постапокалиптическую эстетику из The Last of Us[54]. Критик GameSpot выразил восхищение игровым мирам, несмотря на тематику разрушенного города, уровни – это самые разные локации, торговые центры, парк развлечений, дома с привидениями, станции метро, которые дают подсказки, что произошло с этим миром. В отличие от предыдущих игр серии Kirby, игровые локации выглядят разнообразными и полными новых идей[8]. Представитель сайта PC Games заметил, что все локации несмотря на своё разнообразие ощущаются частью чего то целого и большего. Уровни не выглядят, как набор идей, например и уровни с водой или с намёком на пустыню, как это типично для серии New Super Mario. да и многих платформеров[55]. Рецензент Gry-online наоборот назвал совмещение самых разных тематик, начиная с футуризма, заканчивая каменным веком немного сумбурным, но по прежнему очаровательным[54].
Тематическое разнообразие соседствует с предельной детализацией окружающего пространства и качественной графикой[8][54][9]. Внимание деталям видно везде, например сцены с мирно дремлющими врагами и которых по мнению критика Nintendo Life даже неудобно убивать[9]. При всём этом, игра не вызывает понижение частоты кадров у Nintendo Switch[9]
Игровой процесс и бои
Обозреватели в целом хвалили игровой процесс, хотя и критиковали некоторые его аспекты. В целом они заметили что игра расширяет и переизобретает формулу серии Kirby в трёхмерном пространстве[8][9]. Она также предоставляет множество новых игровых механик и способностей персонажа[9], позволяя экспериментировать и разными способами перепроходить уровни[3][9]. При этом Forgotten Land в целом сохраняет традиционную формулу игрового процесса франшизы[9][7][8]. Рецензенты похвалили новую для серии механику поглощения предметов[9][8]. Критик Nintendo Life заметил, что это выглядит одновременно забавно и глупо[9]. Критик Gry-online остался недоволен тем, что игра выкладывает большинство механик ещё на самых начальных уровнях, в итоге прохождение со временем наскучивает[54]. В какой то момент игрок обнаружит, что он решает одни и те же задачи[54].
За счёт обилия игровых механик игру хвалили за большое разнообразие способов ведения боя[9] и то, что она позволяет экспериментировать с различным оружием и стилем боя[2]. Критик Gry-Online заметил, что Forgotten Land внезапно гораздо лучше работает как экшен, нежели платформер. При этом разработчики как будто об этом знали, создав специально арену для битвы с боссами. Игра удивляет обилием оружия, тактиками боя и разнообразными противниками и некоторыми предельно сложными битвами[54]. Сами боссы впечатляют своим разнообразием и способом ведения боя, требуя от игрока прорабатывать стратегию для их победы[8], некоторые боссы способны сразить Кирби несколькими ударами, что делает прохождение особенно сложным на некоторых этапах[8]. Худшею оценку получили мини-боссы из-за своей лёгкости, крайнего однообразия и частого появления на всех уровнях[2][9][8].
Оценка сложности была смешанной. В целом было замечено, что основное прохождение, особенно на ранних уровнях не cложно[8]. Критик Gry-Online был этим разочарован, назвав Forgotten Land игрой для детей[54]. Другие критики заметили однако, что игра предлагает множество способов сложного прохождения, будь то поздние уровни[8], стремление решить побочные задачи[9][2], прохождение уровней «Treasure Road»[3][8] или даже сражение со множеством боссов в Колизее[8][3]. Наоборот это делает игру подходящей как для детей, так и для взрослых[8]. Учитывая в целом низкий уровень сложности игр серии Kirby, Forgotten Land наоборот выглядит самой сложной[8].
Двухпользовательский кооперативный режим получил сдержанную оценку, главным образом из-за ограниченных возможностей Уаддл-Ди, из-за чего игроки находятся не на равных условиях[8][54], хотя такой режим может подойти для игры родителям с детьми[8].
Продажи
Игра Kirby and the Forgotten Land на первой неделе продаж заняла первое место в Великобритании, став первой игрой серии, достигнувшей этого, и пятой самой продаваемой игрой серии Kirby в этом регионе[56]. Игра также заняла первое место в Японии с лучшим дебютом для игр серии (учтены только физические копии) — 380 060 копий было продано за два дня[57]. За две недели было продано 2,1 миллиона экземпляров игры[58].
По состоянию на 30 сентября 2022 года всего в мире было продано 5,27 миллионов копий Kirby and the Forgotten Land[59].
Награды
Kirby and the Forgotten Land стала одной из десяти игр, получивших награду за выдающиеся достижения на церемонии Japan Game Awards 2022[60]. Её также номинировали как игру года от Nintendo на церемонии Golden Joystick Awards[61] и как лучшею семейную игру на The Game Awards 2022[62]
Год | Награда | Категория | Итог | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2022 | Japan Game Awards 2022 | За выдающиеся достижения | Победа | [60] |
Golden Joystick Awards | Игра года от Nintendo | Номинация | [61] | |
The Game Awards 2022 | Лучшая семейная игра | Ожидается | [62] |
Комментарии
Примечания
- ↑ Marshall, Cass "Kirby and the Forgotten Land announced for Nintendo Switch" . Polygon (23 сентября 2021). Дата обращения: 23 сентября 2021. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Ben Rayner. Kirby and the Forgotten Land review for Nintendo Switch (англ.). Digital Spy (1 июля 2022). Дата обращения: 21 августа 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Carson, John Kirby and the Forgotten Land Review - Stretching Into A New Dimension . Game Informer (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Scullion, Chris Kirby and the Forgotten Land is a 3D open-world Kirby game . Video Games Chronicle (23 сентября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ DeWitte, Joel A. Kirby and the Forgotten Land Launching Spring 2022 . NintendoWorldReport (23 сентября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Machkovech, Sam (February 9, 2022). "Nintendo Direct headlined by Mario Kart 8's 48 new upcoming racetracks". Ars Technica (англ.). Архивировано 10 февраля 2022. Дата обращения: 10 февраля 2022.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Carter, Chris Review: Kirby and the Forgotten Land . Destructoid (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Petite, Steve Kirby And The Forgotten Land Review - The Best Kirby Yet . GameSpot (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 O'Reilly, PJ Kirby and the Forgotten Land Review (Switch) . NintendoLife (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Purslow, Matt Kirby and the Forgotten Land's New Trailer Reveals New Features and a March Release Date . IGN (12 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
- ↑ Bellington, Hope Kirby and the Forgotten Land appears to have amiibo support . GamesRadar+ (13 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
- ↑ Carter, Chris Kirby and the Forgotten Land supports amiibo, but there's no details yet . Destructoid (13 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 13 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All Copy Abilities and Evolutions - Kirby and the Forgotten Land Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Wald, Heather Kirby and the Forgotten Land: Everything we know so far about Kirby's upcoming adventure . GamesRadar+ (13 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Parrish, Ash Kirby's post-apocalyptic Switch adventure is coming in March . The Verge (12 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Bellingham, Hope Kirby and the Forgotten Land online mode potentially leaked by ratings board . GamesRadar+ (12 октября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 Cameron Swan. Kirby and the Forgotten Land: Ending Explained (англ.). Game Rant (5 апреля 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Allegra Frank. The Most Surprising Post-Apocalyptic Story This Year Is Also the Cutest (англ.). Slate Magazine (1 апреля 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Zackari Greif. Kirby and the Forgotten Land: The Deeper Connections Between Elfilin and ID-F86 (амер. англ.). Game Rant (8 августа 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Nintendo Life. Kirby And The Forgotten Land: How To Beat Leongar (англ.). Nintendo Life (4 апреля 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Fecto Elfilis - Kirby and the Forgotten Land Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ Who is Morpho Knight in Kirby and the Forgotten Land? (англ.). WIN.gg. Дата обращения: 29 ноября 2022.
- ↑ 1 2 3 4 Max Mastrogiacomo. Kirby & The Forgotten Land Devs Detail Difficulty of Making Kirby 3D (англ.). ScreenRant (25 марта 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Yoerider. Kirby And The Forgotten Land “Ask The Developer” Interview Discusses The Challenges Of Developing A 3D Kirby (англ.). NintendoSoup (25 марта 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ Kirby Adventure GCN (англ.). IGN. Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ Nintendo Life. New Footage From Kirby's Cancelled GameCube Game Emerges (англ.). Nintendo Life (30 мая 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 Brian. Kirby and the Forgotten Land devs on the pressure of getting 3D Kirby right (англ.). Nintendo Everything (30 июля 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 Josh Coulson. Kirby And The Forgotten Land Started As A "Connected Project" With Star Allies (англ.). TheGamer (15 августа 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Gene Park. Kirby’s creators on developing accessible games, and the darker horrors of the series (англ.). The Washington Post (25 марта 2022). Архивировано 26 марта 2022 года.
- ↑ Nintendo Life. Kirby And The Forgotten Land And Star Allies Were One Big "Connected Project" For HAL Laboratory (брит. англ.). Nintendo Life (15 августа 2022). Дата обращения: 3 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ~ Gigi. Translation of the Kirby and the Forgotten Land interview from the June 2022 edition of Nintendo Dream (англ.). Gigi's Blog (31 июля 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 rawmeatcowboy. Kirby and the Forgotten Land director explains how Mouthful Mode came to be (англ.). GoNintendo (23 июля 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ Yuki Kurosawa. Kirby and the Forgotten Land challenged its developers to get the difficulty just right (англ.). AUTOMATON WEST (25 марта 2022). Дата обращения: 2 декабря 2022.
- ↑ Doolan, Doolan Kirby Developer HAL Laboratory Teases New Projects For 2021 . Nintendo Life (29 декабря 2020). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Dino, Oni HAL Laboratory Teases New Kirby Merch and Original Games in 2021 . Siliconera (28 декабря 2020). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Doolan, Liam HAL Laboratory Looking Forward To Sharing Kirby's "Next Phase" With Fans . Nintendo Life (15 мая 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Skrebels, Joe Nintendo's Official Kirby Website Is Hilariously Messed Up Right Now . IGN (24 сентября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Gray, Kate Nintendo Officially Reveals Kirby And The Forgotten Land . Nintendo Life (24 сентября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 26 ноября 2021 года.
- ↑ Romano, Sal Kirby and the Forgotten Land announced for Switch . Gematsu (23 сентября 2021). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Marshall, Cass Kirby and the Forgotten Land announced for Nintendo Switch . Polygon (23 сентября 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Kirby and the Forgotten Land release date set for March . Eurogamer (12 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Scullion, Chris Kirby and the Forgotten Land gets a March release date and a new trailer . Video Games Chronicle (12 января 2022). Дата обращения: 13 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
- ↑ Bailey, Kat Kirby And the Forgotten Land Demo Available Now For Nintendo Switch (англ.). IGN (3 марта 2022). Дата обращения: 4 марта 2022. Архивировано 4 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 Kirby and the Forgotten Land Original Soundtrack (англ.). Sitting on Clouds. Дата обращения: 3 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 渡邉卓也. 『星のカービィ ディスカバリー』の環境音は実は「テーマ曲」になっている!サウンドの新たな挑戦とこだわり【CEDEC 2022】 (яп.). IGN Japan (24 августа 2022). Дата обращения: 3 декабря 2022.
- ↑ Nick Rodriguez. Kirby & The Forgotten Land Features a New Language Players Can Decode (англ.). ScreenRant (24 марта 2022). Дата обращения: 3 декабря 2022.
- ↑ The Kirby and the forgotten land cast (англ.). behindthevoiceactors.
- ↑ Kirby and the Forgotten Land - VGMdb (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 3 декабря 2022.
- ↑ 1 2 Kirby and the Forgotten Land for Switch Reviews . Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Wald, Heather Kirby and the Forgotten Land review: "A delight from start to finish" . GamesRadar+ (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Marks, Tom Kirby and the Forgotten Land Review . IGN (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 Shaver, Morgan Kirby and the Forgotten Land review: Mouthful of deliciousness . Shacknews (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ Orry, Tom Kirby and the Forgotten Land review - Almost a complete mouthful . VG247 (23 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Recenzja gry Kirby and the Forgotten Land - kula próbuje, ale nie daje fula (пол.). GRY-Online. Дата обращения: 28 ноября 2022.
- ↑ 1 2 3 4 Ronja Häußer. Kirby und das vergessene Land im Test: Bester Kirby aller Zeiten! (нем.) // PC Games. — 2022-03-23.
- ↑ Kirby and The Forgotten Land is the biggest Kirby launch in UK history | UK Boxed Charts . GamesIndustry.biz. Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 2 апреля 2022 года.
- ↑ Life, Nintendo Japanese Charts: Kirby And The Forgotten Land Absorbs More Big Sales . Nintendo Life (31 марта 2022). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 апреля 2022 года.
- ↑ Robinson, Andy Switch hits 107.6m as Nintendo claims its 'highest annual software sales ever' . Video Games Chronicle (10 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 12 мая 2022 года.
- ↑ Financial Results Explanatory Material 2nd Quarter of Fiscal Year Ending March 2023 . Дата обращения: 8 ноября 2022.
- ↑ 1 2 Stenbuck, Kite Elden Ring Won Japan Game Awards 2022 Grand Award (15 сентября 2022). Дата обращения: 15 сентября 2022.
- ↑ 1 2 Jones, Ali Time is running out to cast your vote in the Golden Joystick Awards 2022 . GamesRadar+ (20 октября 2022). Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 26 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 Dinsdale, Ryan The Game Awards 2022 Nominations Sees God of War: Ragnarok Leading With 10 Awards Nods (англ.). IGN (14 ноября 2022). Дата обращения: 14 ноября 2022.